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创建于2019-09-25 11:51

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

更加出色的粉丝向作品——《Fate/EXTELLA LINK》简评

无双割草
命运/创世 连接
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

对于粉丝来说,DLC服装应该比氪金抽卡要便宜吧(●'◡'●)

前言

Fate/EXTELLA LINK作为Fate/EXTELLA的续作,在带来巨大提升之余依旧给玩家带来了无双割草的爽快感,考虑到两作在主要玩法上并无太多的区别,故不再进行太多详细的介绍。下文主要对本作于前作基础上新增的一些设定点、也是特色所在,与本作的不足之处进行说明,希望能帮助到想要购买的玩家。

命运/创世 连接游戏评测20190925001

本作特色

  • 技能系统

本作新加入了主动技能的设定,游戏内的每一位可游玩角色都拥有7个主动技能,在提升一定的等级之后会解锁,但实际能够在战场中进行使用的只有四种,通过手柄RB键+四个按键分别使用。每个技能也拥有等级设定,最高为5星级,在所有技能解锁之后通过提升角色等级进行升级。

命运/创世 连接游戏评测20190925002
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宝具真名解放的发动设置也与前作不同,本作中全都采用了能量槽的设定,通过击败敌人来蓄满每种技能的能量槽即可,而前作的真名解放则需要收集地图上的幻象回路,如果不是十分特意去收集,很可能在一整盘游戏下来也没有能够发动一次真名解放,多少还是有遗憾。而本作采用能量槽的方式则很好解决了这个问题,玩家能在游戏中发动宝具解放的几率提高了许多,在提高清兵效率的同时,也能够享受到更多次的视觉盛宴。

命运/创世 连接游戏评测20190925004
  • 基地系统

在前作单独的休闲室上加以提升,本作的基地系统提高了养成方面的游玩性。每一次开始战役之前,玩家进入到查理曼的基地(吾之飘渺荣光)中,可以与场景中不同的角色进行对话来提升好感度,也能接受角色提出的副任务,完成之后会提供额外的安装技能奖励。

命运/创世 连接游戏评测20190925005

在基地中提供了个人空间、宿舍与作战会议室三个主要区域,虽然可以直接通过调用菜单键,选取对应的区域前往,不需要在基地花园内到处跑,不过对于那些想要观察更多角色(美少女)的行为举止的玩家,基地花园的设定非常满足他们的需求。

命运/创世 连接游戏评测20190925006
第一人称视角

在个人空间玩家可以为角色进行各种定制,如服装更换、技能安装等,内置的角色服装需要完成特殊游玩的一些剧情才能够解锁,在将所有主线剧情完成之后会解锁特殊剧情,更多的服装则需要购入DLC。

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阿福!wsl

本作还额外增加了一个人性化的设定,金钱就是力量系统,简单来说就是氪金能变得更强(误)。使用该系统可以为角色提供等级,只需花费一定的游戏内货币即可,不过注意的是能够提升的最大等级是基于所有角色中最高等级,不能超过限制。建议一开始就使用固定的角色,在过完一遍游戏流程之后等级上会有很大提升,届时再利用该系统来提高其余角色的等级,能够更方便、更全面地体验到不同角色技能的爽快感。

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在宿舍区中玩家可以与不同角色进行对话聊天,提高角色好感度,不仅可以解锁一些人物的限定服装,提升一定等级的好感度之后能够获取到更多强力的安装技能。本作在安装技能的设定上跟前作相差不多,技能种类更加丰富,额外设置了可制作安装技能的功能,不过需要将所有剧情流程都完成的情况下才能使用。

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  • 战斗系统

本作加入了击飞追击连打与对拼连打两个设定。前者的触发条件为角色使用带有击飞属性的技能,将敌人击飞至空中之后能够进行追击连打,造成更客观的伤害,如果该战斗区域中有本方的其余作战英雄,link状态下能够造成双倍的伤害;对拼连打的触发有点稍微苛刻,需要在本方角色的攻击与敌人角色攻击接触的一瞬间,该状态下不会造成伤害,最终只会造成击飞效果。两者都需要以极高频率按下攻击键,打击感反馈、视觉体验与爽快体验比起前作更加出色。

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  • 任务系统

不同于前作的首先获取到十五点的领域点为完成任务的设定,本作中的任务成败判定变为了御主被击败时则为失败,每一阶段的任务都会有详细的指引,如需要击败某些特定区域的英雄才能够继续进行。但如果想要达成EX的成绩判定,不仅仅是需要完成指定的任务,地图上的区域镇压也要全数完成,否则无法达成。

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优点

  • 人物立绘配置动态演示

比起前作静态的立绘演示,本作在人物立绘上配置了更多表情神态的演示,对于粉丝而言更加讨喜,拥有各种神情的人物使其变得更加生动行动形象。相信如果采用了live2d的动态技术,相信不管是对路人还是粉丝玩家都会更加具有吸引力,考虑到游戏本身的定位,采用live2d技术也许会花费大量的制作成本,不过能够为其赋予动态神情已经比前作更加令人满意了。

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缺点

  • 多人联机无体验

本作主打的4v4多人联机对战方式,就目前的体验来看已经成鬼服了,等待了将近10分钟也无玩家进行匹配,无奈之下只能够加入七名AI来尝试游玩。不过考虑到游戏本身定位就是面向粉丝群体,与斩服少女-if、苍翼默示录—交叉组队战这些粉丝向作品一样,即便提供了多人联机游玩模式,由于游玩人数的基数不足,体验还是不太友好。

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  • 剧情流程略短,可用游玩人物较少

本作主线剧情一共有27个关卡,三个主要结局,完成时间大概在10-11小时左右,如果选择简单难度游玩,可能时间还会更短,不过普通难度与简单难度下的差距并不大,无论是角色伤害还是敌人血量都将近一致。此外,游戏一共指提供了26名可游玩角色,相比起游戏的价格而言,再观望一下隔壁的真三国系列,可有玩的人物还是过少了。

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  • 优化不比前作

本作虽然提供了更多的技能招式,带来更出色的视觉体验,不过优化水平貌似走了回头路。游戏帧率波动十分严重,游玩过程中出现了60-150帧的波动范围,流畅度方面比较受影响,希望后续会优化一下,不然低配置玩家就不能感受到比前作更华丽的视觉体验了。

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华丽招式却没有好的优化

吐槽

  • 空气墙

为了提高任务效率,玩家往往会选择走捷径,但在本作中一些场景的花丛上方、阶梯都设有空气墙,而一些场景则没有,浪费的尝试时间都能比得上直接按照场景设置得路径来前进了。要么去除所有场景中这些空气墙设置,要么就全都增加上,多少还是影响到游玩体验。

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  • 画面显示设置

窗口、全屏模式锁60帧,而无框窗口、无框窗口则不限帧率,如果没有为应用单独进行缩放DPI设置,全屏模式下会出现画面拉伸,显示不全的问题。连最基础的画面设置都没有完全优化好,更别提进入到游戏内的帧数波动问题了。

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这个问题十分蠢..

总结

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对于粉丝玩家而言,《Fate/EXTELLA LINK》比起前作带来了更多出色的体验,但剧情短的问题也许会成诟病,总体质量还是十分优秀的。而没有玩过该系列的路人玩家,如想要入坑游玩,建议在打折情况下购入,考虑到DLC地狱的存在,请做好剁手的准备。

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