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《猎杀:对决(Hunt Showdown)》是由Crytek开发并发行的第一视角竞技式PvP赏金追猎游戏,包含大量PvE元素。游戏设于世界最阴暗的角落,将生存游戏的刺激感注入竞技式的玩家对决中。
说到Crytek可能有些玩家不太清楚,但是如果说到造成显卡危机的孤岛危机,那么一些玩家就应该能反应过来了吧。
而且育碧发行的孤岛惊魂也是这个工作室创造的,虽然现在孤岛惊魂在年货育碧的操作下已经有点烂大街并且臭不可闻了,但是作为最早出品的孤岛惊魂1,在当年可是大名鼎鼎属于不可不玩的游戏之一。
说回本作,则是在14年的罗马之子之后的第一个野心大作了。
画面
说到画面,就不得不提一下Crytek创作出的引擎Cry Engine了,这个引擎制作出了当年大名鼎鼎的显卡危机--孤岛危机,不知道让多少小伙伴烧掉了自己的显卡。
在我眼里,Cry Engine应该是这个星球上能做出画面最好的引擎之一了。
镜面触发,光线吸收,实时动态光照,动态软阴影,延迟光照,用这个引擎制作出来的光影自然是美轮美奂。
而作为9102年Crytek亲自下场制作出的游戏,画面自然是不必多说,啊,这山,啊,这水,啊,这光照,绝了!
不论是玩家操控的猎人的细节,还是路易斯安那的沼泽地那在青山绿水中的阳光,操控的人物对环境造成的各种影响,踩在水中的波纹,触碰植物时的反馈,再加上各种看上去就让人倒胃口的逼真怪物。
古旧却真实的地图,丰富的场景元素,枪械和道具的细节刻画,都在默默的告诉你,你正处于一个怪物丛生的危险地带,角色的服装也与气氛刻画相得益彰,让玩家有一种身处西部拓荒时期的年代感,只不过这次不是从印第安人那里掠夺,而是为了从妖魔那里夺回路易斯安那的沼泽。
游戏中的上弹动作,都是极为精细的,人物手臂上的泥点,下半身的灰尘,在第一人称视角的状态下,让人觉得栩栩如生,让这个妖魔鬼怪横行的路易斯安那沼泽是那么的真实。
奈何本人没文化,一句卧槽行天下!
Crytek牛逼!Cry Engine牛逼!
据说这个引擎制作游戏需要学习的的难度比其他引擎难的多--不过我只是个玩家,关我屁事。
游戏性
游戏的背景是在有着各种凶狠、恐怖的魔物遍布于美国的路易斯安那的沼泽地,而玩家扮演的则是身为老练火枪团的其中一员(看上去就是个牛仔),受雇去消灭这些骇人的鬼怪,让他们永远消失于这个世界。只要把魔物逐出我们的世界,就可获得丰厚的赏金——并获得机会购买更强大、更加凶残的武器。但如果失败,您的角色和装备都会在死后灰飞烟灭。好在玩家的经验值则会保留在猎人池中——也就是您的血脉中——永不消散。
在这种PVPVE游戏里面,想也知道,可怕的不是那些丑陋肮脏的怪物,而是人心。
游戏的机制类似于大逃杀的游戏,但是加入了丧尸和Boss这样的元素,让玩家有了更多的目标。
游戏中目前有两种Boss,场景有白天和夜晚,最终胜利的条件干掉boss,取得boss身上的赏金然后到达逃离点去就取得胜利了。
不过在你消灭Boss之后会有一段驱逐boss尸体的读条时间,被你杀死Boss的位置会被暴露在地图上,玩家在携带战利品的时候,其他玩家也能通过地图或者通过黑暗视觉能力来追踪你和战利品,到达撤离点后有20秒的撤离时间,这时候其他玩家都会蜂拥而至,当然也有已经守株待兔早已埋伏在撤离点的玩家,他们都摩拳擦掌准备干掉你强夺赏金,这段时间是最危险的,只要你熬过这段时间跑路,或者干掉所有其他玩家,就能得到最终的胜利了。
携带战利品撤离后能获得大量的赏金和经验奖励。如果觉得这局游戏胜算不大,你也可以什么都不做直接跑到撤离点撤退。
游戏地图非常大,有很多的区域,玩家虽然可以瞎猜boss可能存在的地点,但是实际上boss出现的地点是随机的,所以经验并不可靠,所以不推荐用这个办法,耗时间不说,要知道这个游戏里并不是只有boss,还有同样在狩猎中的其他玩家。
所以一般来说一开始进入游戏需要做的就是按E开启黑暗视觉模式(黑暗视觉让猎人们看穿各个世界之间的神秘纱帘,看到常人所看不到的事物。在追踪魔怪时使用黑暗视觉,让鬼火带领您到达您下一个目标。黑暗视觉也会标记握着赏金的猎人,使他们在逃跑之时更容易遭到他人的埋伏),这个模式下,你能看到一些散发着蓝色光点的区域,跟着蓝色光点找到有关BOSS的线索,玩这个游戏需要你时刻保证自己耳听六路眼观八方,本作的环境渲染特别惊人,当你靠近一些破旧的房屋的时候,附近隐藏的僵尸等怪物,会发出撕嚎声,一个不注意僵尸就已经贴脸给你一下,虽然僵尸造成的伤害不高,但是会让你有种猝不及防的惊悚感。所以玩这个游戏还是比较推荐戴耳机去玩的。
游戏的操作和普通的FPS游戏区别不是很大,WSAD前后左右,鼠标滚轮和数字键可以选择武器和道具,鼠标左键普攻,长按鼠标左键蓄力攻击。当你拿着枪的时候,鼠标左键依然是普攻,只有按着鼠标右键之后再按左键才会射击。值得一提的是,游戏一开始的教程告诉你有两个姿势可以选择,一种是时刻举着枪,可以随时射击,但是这样就牺牲了灵活度,另一种就是上面提到的那种,需要自己按右键才能射击了。shift是跑步,ctrl蹲下,当你右键瞄准的时候按shift的话,瞄准会更加精准,有些有高倍镜的武器甚至可以开镜瞄准。R是上弹,F是场景互动和止血。按TAB可以打开地图,地图可以显示你的位置,物资补充点的位置以及找到线索之后boss的存在点。
游戏一开始没有中文,但是现在已经支持官方简体中文,但是汉化不是特别完善,游戏里面的地图提示部分还是英文,很多和游戏有关的介绍,任务提示还有部分是英文。
游戏已经有了教程,教程比较详细,各种操作,怎么找boss,一应俱全,而且为了降低难度,你在教程里找到的boss已经几乎是个残废,我找到boss的时候,boss只剩四分之一的血不说,从高处朝boss射击,boss一直就傻呆呆的定在那里一动不动,打死boss之后的读条时间也比正常对战快了好几倍,可以说我在教程里面打boss的过程充满了滑稽感,反而是在寻找线索的过程中,突然从你背后冒出的僵尸小怪,冷不丁的给你一下子,反而让人觉得更恐怖一些。
《Hunt:Showdown》的高竞争性竞技式玩法,将PvP和PvE中的元素相结合,在游戏中打造独一无二的紧张气氛,让您无时无刻不提防着自己的生命,角色和装备会灰飞烟灭。每场竞赛中,最多可允许五支二人团队出发追寻魔怪。魔怪一旦被寻获并消灭后,玩家就可获得一份赏金——但也将立刻变成地图中其余猎人的目标。一不留神,就会遭人伏击,眼巴巴地看着赏金被夺走,慢慢死去。风险越大,回报也越大——走错一步,万事皆空。
游戏也有一些我个人觉得不太好的东西,在大厅页面所有可购买的高级的武器和道具都价格不便宜,但是这个游戏有个很关键的机制,那就是你的猎人死亡后会消失。
是的,彻底消失!不会复活!失去一切物品!
不像是大逃杀那种死了就死了,直接重开一把就可以。
这游戏的机制在这种残酷的机制下,一旦你的猎人死亡,玩家控制的猎人身上的武器和道具都将彻底消失!
玛德!我花那么多钱买的武器和道具就这么飞了!
虽然说玩家可以通过血脉系统,维持并传承猎人的等级进度。猎人死去的话,只有经验会转入血脉系统中,传承到玩家建立的其他猎人身上。
而且就算是成功逃出,获得金钱和经验奖励,经验就算了,这个是保留的,钱可是真的难挣!
这个游戏枪械和物品的价格也有点让人难以接受,boss的一个线索是25块,一般来说找齐3个也才75块,击杀并驱逐boss后获得的骨灰也就150块,每赢一把获得的极少的金钱对比死亡之后那高昂的新猎人雇佣费和武器装备物品的购买费用。说句入不敷出,那是一点都不夸张。
当然实在没钱了商店也会有免费的猎人可以雇佣,装备却令人抓瞎,武器是有特别便宜的可以买,但是初始装备和高级装备的伤害玩家心理也应该有数。
不过最近更新之后,我玩过教程就立刻给了4500块,再加上如果去Crytek注册账号又会给一大笔钱,所以如果节约一下少死多胜利,这个游戏的钱是够用的吧,大概。我真的好想开CE修改啊!妈的垃圾游戏为什么没有单机模式!让我带几个AI去打怪也可以啊!
由于这个死亡之后所有东西全都消失的机制,新手玩起来可谓是挫败感极强,也就是新人劝退。当然,有的玩家可能会觉得,这个游戏这么真实,应该是个玩点才对。没错,所以我才说是劝退而们不是说缺点。
在这种机制下,会给游戏中的玩家带来非同一般的游戏感受,毕竟我知道,我这一枪下去,你几十把的辛苦全都付诸流水,那种击杀之后带来的成就感自然爆棚。
而且为了能让玩家们能在这种遍布妖魔鬼怪的地图上最大程度的斗智斗勇,游戏中并没有什么你杀了几个人,还剩几个人的那种计数系统,这样一来虽然游戏体验更加真实,但是鬼知道你是不是在把空气当敌人,而真正的敌人已经获得胜利,离开游戏。
这个游戏当老阴逼可能可以阴死几个玩家,但是想长期靠这种办法增加胜率,还是有点不现实的。
选择亚洲服裸连虽然可以玩,但是延迟简直让人崩溃,推荐在游玩的时候打开加速器进行游戏。
而在匹配方面,幸运的抓到了一个预购的基友,在他喋喋不休抱怨这游戏缺点(下面会说)的过程中开始多人模式。
你问为什么不单人匹配?这游戏的匹配机制很有问题,我单人玩的时候白给了好几次,游戏体验实在是一言难尽。
所以抓了这个买了之后就没玩几次的基友进行双排,当然推荐两人都挂加速器,我俩一开始没挂加速器,双排怎么都匹配不到别的玩家,也不知道是怎么回事,估计是服务器不太好?
然后在进入游戏之后,因为这个游戏莫名其妙的匹配机制,让我俩这种只是刚刚过教程,只有十几级的萌新小猎人,直接匹配到了80多级的老手!
玛德!虽然猎人的血量都是150,这个相同的,但是我和基友的武器都是基础的白给武器啊!我俩除非是枪枪爆头,不然就会被这些高等级大佬一枪带走!
连续多把之后,我们俩甚至遇到了拿着自动步枪的巨佬!这可是个多人游戏啊!如此不公平的匹配加上装备碾压,这个游戏给我的感觉和RUST一样,对新人极其不友好!
不知道到底是玩家少还是其他什么原因,才会进行这样完全不对等的方式进行匹配。
说说实际游玩的体验,刚刚进游戏的萌新所拥有的枪械,不论是左轮还是步枪,都是单发,而且上弹还慢,这样对上那些大佬的容错率就非常低,而且为了找线索,躲避敌人,这个游戏的节奏就会很慢,这就让我和基友的游戏体验变得很差,再加上猎人永久死亡,只要一不留神就会瞬间爆炸,完美白给。连人带装备一起飞灰湮灭,萌新出了教程之后,根本没有办法进行游戏,有人可能会说,死的多就会玩了,卧槽?我猎人不要钱雇佣吗?我武器不用花钱买吗?这就造成了一种大多数玩家普遍的感觉,一个越菜越死,越死越菜的死循环。
我玩彩虹六号还有个对新玩家非常友好的新进玩家模式呢,这个游戏的败点就在这个合格的匹配系统上了。
而且游戏的外挂非常严重,我和基友匹配的时候,躲在一个隐藏在林子里的房子,躲了一会看没啥人,就准备分头溜了,没想到刚刚跑出门,就被一人一枪给打死了。
你可以说我和基友很菜,但是我和基友分头行动,死的时候都没看到任何敌人,这不是挂是啥?
Crytek现在可能已经在治理外挂了,但是从目前来看需要加强成效。
总的来说吧。从目前看来,Crytek又做了一个叫好不叫座的游戏。
声音
这个游戏的BGM碉堡了!进游戏的那首RISE UP DEAD MAN,一板一眼的鼓点配上几个男低音低沉的哼唱,那种不成功便成仁的史诗感立刻就出来了,瞬间听的我头皮发麻,鸡皮疙瘩起一身,爽!
游戏的枪械配音和怪物的嘶吼也极为逼真,看来Crytek为了这个游戏也是真的下了功夫,我给你点赞,Crytek!
音乐给游戏加分了!
感想
永久死亡这个创意真的很棒,如果你是胜利者的话,那么这个游戏给玩家的正反馈当然是无与伦比的,那么输家呢?这是游戏,不是现实,赢者通吃,输者灰飞烟灭这种玩法,对于大部分玩家来说,只会带来深深的挫败感。
游戏节奏本来就慢,随便一把就几十分钟,然后到最后一死,之前的收获全都没了。死了几次之后,我就连继续下去的勇气和欲望都没了,妈的,我玩个只狼死个十几次还能过呢,这个游戏的机制,让我这种菜鸡真的有点受不了。
劝退效果和隔壁的腐蚀差不多,都是新手进去就被老手杀得根本没有任何游戏体验。
死一次就会纠结,死两次心态就会变得特别紧张,死三次就会开始失误连连,然后不知道除了受虐狂还有谁会继续玩下去呢?多玩几次多死几把,这个游戏的退款时间也过了,最后只能变成喜加一镇压库存。
评分
7/10
目前不是很推荐购买,亚服裸连有延迟,优化不太好,外挂横行,新手劝退。而且需要基友陪你一起玩。
推荐等待半价或者官方将游戏环境变好了之后在购买。
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