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宇宙永远都是无垠又遥远的,所以我们中的很多都向往着探索它无穷的奥秘,不过我们毕竟只是普通人中的一员,不能像宇航员那样亲身体验宇宙的奇妙。所以各种以太空为题材的游戏层出不穷,其中不乏有像《无人深空》这样画面精美的3d游戏,也有着类似《FTL》这种虽然没有精致的画面表现但是仍然吸引玩家的游戏。在本作中就能够明显的发现《FTL》的影子,有点精神续作的意思。
相比于《FTL》,本作的剧情十分饱满、引人眼球,是一个很不错的玩点。游戏开始于一个叫做地狱岛的星球,这颗星球在整个帝国星域的最边界,存放着各个精英的克隆体。突然有一天玩家扮演的司令官被一个智能机械唤醒,并被告知不知道犹豫什么原因,整个帝国的智能机械都被强制停止了,只有没链接进帝国网络的地狱岛幸免遇难。出于无奈这个仅存的智能机械将你唤醒,力图与你一起搞清楚事故的真实原因,重复帝国往日的光辉。在玩家进行探索冒险时会碰到各式各样的NPC,从这些NPC的口中玩家可以慢慢的了解到整件事情的来龙去脉、世界背景和自己以前的身世记忆,使故事丰满起来。
开始游戏的第一步自然就是进行飞船的选择和船员的搭配了,游戏中一共有六艘飞船可供选择,通过击败每个章节的最后boss来解锁,每一艘飞船的初始属性和各项属性的上限值都是不一样的,各有各的战斗风格。
船员有着科学家、士兵、间谍三种职业,每个职业有着三种能力共九种,以九宫格的形式表现,这九个专业技能可以触发与NPC对话时的特殊选项,影响探索时的成功率。每个船员还有自己的特殊能力,这些能力会在玩家将其派遣到飞船系统时对相应系统进行加成。
正式开始游戏后玩家会在一张大的星图上进行前进,星图上标注出下一个星系有些什么东西。在星图上每次选择目的地前进后都会进入一个新的星系,在星系中有着多个星球可以探索冒险,在造访每一个新地点时都会有随机的事件发生。路线要选好,不能走回头路,因为会有敌人在后面追着你,如果被追上就要面临战斗。
在《哀痛之日》中主要有三种资源,分别是燃料、废金属(钱)和战斗人员,前面两种自然是比较好理解,最后的战斗人员主要是用来进行”登陆探索“时使用的,还可以在一些特殊的事件里派上用场。所谓的”登陆探索“是指在一些星球上可以派遣部队去搜索资源,这时使用的战斗队员的多少和指挥官是否合适就会影响到探索的收益和成败。
在战斗方面《哀痛之日》采用了战棋的模式,开始战斗后双方要在棋盘上部署战斗机进行进攻,每个战斗机都有自己的特点,同时使用旗舰上的武器进行辅助。玩家可以根据自己旗舰的特点和装备选择用战斗机充当主力,使用武器支援也可以选择主要使用武器进行输出而利用战斗机防守。在无人机这一元素上有着属性相克系统,除了有一些特殊功能的巡洋舰,其余三种战斗机相互克制,需要玩家对症下药才能更轻松的赢得胜利。
另外在战斗中可攻击的分为武器、战斗机机、舰体三个部分,这三个部分有自己独立的耐久,如果耐久被打到零就会暂时瘫痪。所以玩家在战斗过程中的火力分配也是需要计划的。
总结:
很不错的太空题材游戏,有那么一点点像《FTL》,不过也有很多地方与《FTL》不同。游戏的剧情十分丰富饱满,整体难度挺大的,容错率比较小,偏硬核。战斗方面虽然没有《FTL》那么多舱室系统的复杂丰富,但是战斗机的相互克制和各自的属性也是其独特的特点。在事件的随机性上目前比较差,在进行几次游戏后很容易就会出现重复的事件,这一点有些扫兴。
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