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《夜下降生Exe:Late[st]》为ArcSystemWorks在16年发售于Steam《夜下降生Exe:Late》的加强版本,由于没有游玩过前作无法作出详细的对比说明,还请见谅。
游戏方面的体验相比起多四个游戏系列人物共同参战的交叉组队战要好一些,但是比较起在线对战方面的体验,即便两者的在线对战人数都半斤八两,交叉组队战要比本作要好上许多,如果是追求在线对战体验的玩家更推荐去游玩交叉组队战。
本作中提供了街机模式、CPU对战、在线对战、竞分竞时与生存模式,整体而言中规中矩。本作提供了20个可游玩的角色人物,在街机模式下每个人物都拥有其故事剧情演示说明,每个人物的剧情结局都各不相同,玩家如果想要了解所有角色的剧情,需使用每个角色进行10道关卡的不断对战。
竞分竞时模式下玩家需要在10个关卡挑战中,通过提高连击数与减少受击数来赢得更高的分数,或以更短的时间完成10个关卡,至于生存模式下角色的血量会一直继承,玩家需要在单条血量的条件下击败更多的敌人。每种模式的分数都会上传到网络上进行排名,这也是让我感到疑惑,在每种排名榜上往后翻了将近四千页都能看到玩家数据,但是为何在线匹配人数却那么稀少..实在不解。
此外,本作还有编年史模式,该模式没有任何人物对战,主要以视觉小说的形式,以不同人物为章节为玩家叙述说明每个人物的经历与夜下降生的世界背景,从未接触过该系列的玩家可以通过游玩编年史,提高对该系列游戏背景的了解。不过在编年史中解锁的人物剧情不会按照规定顺序,需要完成对应人物的章节之后才能解锁。
完成各种模式都会获取游戏内的货币,可以用来购买玩家在联机对战中显示的头像、个人名片与称号等道具,还可以用来购买画廊中的各种游戏原画图。考虑到在线对战人数过少,这些用作对外展示的道具基本失去了意义orz更多只是满足部分玩家的收集爱好。
目前玩过ARC发行的游戏只有本作与交叉组队战,两作在游戏中都提供了十分完善的新人练习模式,对于从未接触过格斗游戏的玩家十分友好。本作在新人练习模式中设立了五个等级的课程,每个课程的难度循序渐进,初上手的玩家可以通过入门与初级课程迅速了解游戏的大概人物操作,在任意模式下游玩一段时间之后可以回头再进行中级、上级与超上级的课程。这些课程会详细说明游戏的对战机制,完成难度还是有点高的,以及需要背熟一些操作顺序,相信尽数完成之后能够很大程度提高操作水平了。
本作提供了类似于交叉组队战的按键映射历史,需要手动在设置栏中开启显示,不过相比起后者的额外在屏幕中央提供了完整的按键映射,本作仅仅是将每一次操作与等待时间列在屏幕的左方,多少还是会影响到视觉观感。
虽然知道每种格斗游戏的面向游玩群体都会很少,所以对于在线匹配方面的要求并没有太高。匹配时间长毋庸置疑,但只要能够匹配到玩家,即便匹配到高端玩家会给虐,能够与真实玩家进行对战体验还是不同于与CPU进行对战的。但是本作的对战体验实在不理想,对战延迟非常高,基本上从出招到游戏内角色作出反馈相隔了3-4秒的时间,而匹配到的对战玩家已经打出了好几套操作,原本可以胜利却最终失败。延迟高导致被虐与技术不足被虐是两种概念,在进行多次尝试匹配对战之后延迟状况依旧没有减缓,只能默默退出了在线对战模式。
如果是网络运营商的问题那倒无可厚非,但对于想要入坑夜下系列、时不时想要进行在线对战的玩家而言,总不能让他们重新办理其他运营商的网络宽带,不管怎么说都不太现实。希望ARC能够优化一下已经发售游戏的服务器吧,还是要多考虑一下后入坑的新人玩家~
本作更多都面向的是夜下降生系列的粉丝玩家,操作玩法依旧爽快,但要成为高手还是需要花时间进行研究。
如果想要体验在线对战,建议入坑交叉组队战,Arc会不断更新可游玩人物DLC,或者等待Arc于2020年发售的夜下系列新作《夜下降生Exe:Late[cl-r] 》,相信发售初始新作的在线对战体验会更让人满意。
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