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彼岸画廊是由HongShou Studio制作并发行的一款独立解谜游戏,游戏的风格是比较传统的解谜游戏,类型是绣湖和德波尼亚那种形式但又完全不同,然后游戏在其中还加入了独特的中国风的恐怖元素使得这个游戏瞬间就博得了我的好感,下面让我来简单介绍一下这款游戏。
首先是出色的谜题设计
对于解谜游戏来说谜题的布局显然是很重要的一环,而这个游戏谜题的设计就十分的到位。首先在难度上比较符合普通人的解谜能力,一般不会出现太严重的卡关,其次游戏中还在各个地方都设置了清楚的提示,比如地上墙上都有清晰的线索指引,这就比较讨玩家的欢心了解谜的难度并非是越高越好的,然后还有对场景的反复利用,游戏的空间格局并不大男主始终就在这方寸之地徘徊着,上班回家三点一线。游戏中的场景在解谜游戏中其实算很少的了,但是制作组对地图的反复利用就很细致,主要体现在办公室和公园上,这两个地方主人公来过四次以上但是每次的谜题都有变动,这就给玩家一种新鲜感了。对同一谜题也有不同的暗示方法,就选门走迷宫这个谜题就使用了近三种提示方法,不过其实这并非一个明智之举。因为设计一些新谜题的效果会更好,然后谜题的数量上虽然不错但是却没有那种让人眼前一亮的创举,不过如果满分一百分的话我个人感觉可以给到80分。
恐怖元素的运用
首先这个游戏中恐怖元素占了很大一部分,首先在序章就应该能看到了。昏暗的灯光、低沉的音乐渲染、口怕的怪物追杀,不过游戏中的追逐战并不多比较这不是那种猫鼠解谜游戏。这种恐怖的感觉最直观的体现在游戏的画面场景中,首先洗手台里满溢的鲜血,阴气逼人的公园,黑暗中注视你的双眼,背后追逐你的怪物,血一样鲜红的夜色,种种场景都透露着一种诡异,然后还有世界的不断切换,我觉得这种风格是受到层层恐惧和旁观者的启发,画面的扭曲和辗转反侧都很有那种味道。
不过这种恐怖元素配合游戏的画面实在是浪费,这个游戏画面上来说质量很低,一看就是小成本的制作而且美术方面也造诣不高,恐怖要素没有相对应的画面表达是十分苍白无力的,也就是这么的的恐怖设计很难让玩家恐惧,而且也缺少那种最基本的开门杀,使人感不到一点惊吓的感觉,就这个美术设计上我感觉失败了,许多橙光游戏的画质都是要比本作高的。
然后游戏在和场景的互动上也十分薄弱,主要是缺少许多道具放置的动作,让人感觉不真实有一种轻飘飘的感觉。
沉重的剧情设计
本作是有明晰的主线剧情的,叙述手法应该是半碎片化的叙述方式,通过记忆碎片和场景的推理你可以了解这个游戏背后的背景,最后一章将这些线索串联起来将故事在玩家的面前展开。
三途河畔,男主就是迷失的孤魂野鬼,在轮回中承受业的因果。游戏塑造了一个软弱、任人宰割的男主形象,逆来顺受是他每日的常态。这个人物形象的设计其实令人恼火因为这个男主完全就没有人格魅力,其他的性格特点也不是很鲜明。这个游戏就是一个恶意和厄运的集种,讲述了男主这一生被命运安排摆布,职场中同事的排挤设计、女朋友的分手、母亲的去世、自己宠物的死亡、失业的打击,虽然本作带有魔幻色彩但意在反应的还是现实的沉重。
不过游戏中还是有一丝余温尚存的,比如那个关心男主的双马尾同事,暗中帮助男主的母亲为了从轮回中解救男主暗中努力着,亲情永远是一个感人至深的东西让这个游戏有了一丝温度,沉重而不哀伤。
双线结局和搜集品设置
游戏有两个结局而结局的触发是按照记忆碎片来定夺的,如果男主搜集不全的话就要一直承担业果,不过最后在彼岸画廊的帮助下他可以和母亲一起生活一段时间,但是能有一个幸福的泡影就足够了,流程中可以获得6个记忆碎片还有三块隐藏碎片,如果搜集齐全男主就得到了轮回的机会摆脱因果报应,还算是一个可以让人接受的结局,不过隐藏碎片的位置比较刁钻想搜集齐全难度不小。
总结
就我个人而言我十分喜欢这款国产的解谜游戏,尽管游戏在美术、音乐、谜题设计上来说都赶不上德波尼亚和风语世界那样优秀的作品,不过游戏让我看到了许多不一样的东西,还有中国风的元素,在除去游戏操作上面的一些问题,还有和场景的互动问题,我给这个游戏8.0分,推荐各位去尝试一下这款游戏。
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