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落日之下,一拳一剑走天涯,欢迎来到泠 落日孤行。泠这部作品其实早在去年的2月份就上架steam了,但是因为版号问题辗转反侧到今年才重新上架,作为一款上帝视角下的动作游戏,我觉得泠毫无疑问是一款出色的游戏,不过虽然作者多有碰壁就是了。
首先谈剧情和游戏思想吧
泠采用的是碎片化的叙事手法,也就是故事中几乎是没有任何一句话指点你游戏的剧情的,经典碎片化的叙事可以参考黑暗之魂系列,黑暗之魂系列就是用boss的话语用装备的介绍等一个个细节描绘了一个庞大的世界,这种叙述手法有很大的好处,其一就是设置悬念吸引玩家的求知欲望,让玩家去自行的挖掘游戏背后的剧情,由此也产生了魂学家、狼学家等等,不得不说碎片化的叙述有时候可以延长一个游戏的寿命。
泠采用的也是这种碎片化的叙事手法,进入游戏后你能见到的就是手中拿着重剑的一位年轻人踏上自己的旅程,唯一能得知这个游戏剧情的地方就是通过游戏中的搜集品卷轴来窥探整个游戏的剧情,恍如隔世、九死不悔、放下屠刀、生死轮转,壮志未酬、埋骨剑冢,一个个的卷轴交代了主角的身世由来,但更多的是作者想对玩家说的话。
刑天舞干戚,虽九死心由不悔,其实这个跟作者的经历也有一定关系,因为作者是辞去自己的工作来到这个未知的领域,对他来说就是九死不悔,虽然可能不被人认可但是他也一直未曾放弃。最后的一个卷轴的话语是逐我始终如一,只有最求自我的不断强大才是永恒的追求,
作者就用这种巧妙的方式来传达游戏的剧情和创作的思想不得不说实在是一种很好的方法。
讲一个故事的话我认为应该把表述自己的想法放在首位,当然单纯的叙述一个故事也未尝不可,不过通过这种方式来实现作者和玩家的思想碰撞,来寻求一个思想上的交流我觉得十分不错,至少思想层面上来说这个游戏的价值并不低。
下面来提及一下这个游戏的玩法吧
首先基本操作wasd控制移动,空格键闪避,左键出拳右键挥剑,但是光是这些基本操作并不能让你通关,因为就难度来说这个游戏并不亚于只狼,游戏也没有传统意义上的文字教程来指引玩家,真正的教程藏在实战当中,在第一关上山之前你会遇到一个胖子,普通攻击无法造成伤害。不过剑冢处有一段话暗示玩家,料敌机先、拳之一式、三破其法、可战强敌,这就是这个游戏通关的不二法门。
游戏的诀窍就在于料敌机先,在敌人将出手但是未出手之前用拳头攻击敌人画面就会变成鲜红,在这个状态下敌人攻击会被打断同时时间的流动变得缓慢,这个时候角色处于无敌状态对敌人造成的伤害也会翻许多倍。你可以理解为黑魂中弹反一样的效果,不过这里是鼓励玩家进攻的。
作者美其名曰截击,游戏的精髓就在这个截击上,料敌机先需要你对每个怪物都十分了解,只要你看见怪物攻击的话基本上是来不及截击的,基本上要凭一个时间上的感觉来进行攻击,作者跟我说他是闭眼睛听声音来玩这个游戏的,反正就是这个游戏主要靠感觉和经验来操作,一法破万千莫过于此,截击之后还会给玩家回血,血量最低时候完成截击还可以获得成就——死里逃生,同时建议玩家用手柄游玩这个游戏,因为游戏没有锁定功能鼠标打空是十有八九的事情。
游戏中也有一个成就是皆可破,所有的敌人都可以被玩家截击,所有这个游戏是十分简单的玩家只需要不断的去寻找那种感觉就好了,不过也因为这点导致游戏的内容十分的少,在加之大量的重复敌人和机械战斗容易使玩家感到无趣,毕竟是三个人的小团队能力还是有限,一些玩法比如更多的技能、怪物、武器都没有加入,不然这个游戏的水平应该能更上一层楼。
游戏一共有九个关卡组成通关之后可以随意切换关卡,游戏的boss主要有三个,分别是第三关的刑天,第六关的眼球舞者,和最后一关的自身幻影这三个boss都有自己的独立攻击和不同的应对方法,就刑天的话会火箭头槌和素质N连击可以秒杀玩家,眼球舞者会放出大量眼球不断消耗玩家,幻影可以反截击玩家还会闪避。
不过第八关的话会有三个刑天来群殴主角,boss变成小怪的标准套路实在是让人头疼的很,boss的数量太少也让这个游戏的可玩性下降不少,对敌方法还是进攻截击,因为作者的想法是玩家才是游戏的强者,游戏需要用正面对敌来击溃对手,一直逃避的话是很难通关的,玩法上的单一和怪物的缺失是这个游戏的重大缺点,但除此之外的其他方面都处理的十分之好。
下面是令人赞叹不已的美术方面
说起这个游戏就不得不谈起游戏的场景刻画,难以想象这是三个人第一次用虚幻四制作游戏,游戏的场景布置的十分精美让人心驰神往。首先在9个关卡的场景布局遵循一年四季的变化,白雪皑皑、如沐春风、生如夏花、落叶枫秋,四季的景物刻画的十分精细游戏的画质作为一个4G大小的游戏已经很高了。
然后还有游戏中精心布置的两个美景,云海苍茫、落日余晖,在玩家到达这两个场景之后游戏的视角也发生了改变,比如这个云海场景就拉伸了画面来突出云海的庞大,和主人公的渺小。在落日下玩家会变成2D的横版视角,在这里有一场隐藏战斗,如果打赢可以解锁成就——落日下的对决。
不过虽然景物布置的十分精美但是游戏的某些画面设计的确十分诡异,首先是玩家截击之后的画面会变成血红这个很影响玩家的视觉体验,其次玩家血量低和被截击的时候屏幕会陷入一个黑白的雪花状态同时出现诡异的粒子特效,这一点还是比较严重的,对玩家的眼睛、节奏、手感都产生了一定的影响,也是制作的遗留问题也算是游戏特色。
音乐方面的出色表现
游戏之中每当玩家到一个新场景和遇到新的boss时都会有音乐上的变化,进入战斗就会有音乐上的变化,同时还伴随着细节的拳击声怪物的嘶吼声,听觉上游戏也给玩家带来了良好的体验。
二周目的独特设计
游戏为了弥补战斗等方面的不足独出心裁的设计了二周目的角色,二周目的角色为主角的灵体,意味着主角已经超凡脱俗。灵体的攻击方式和主角有着很大的变化,首先是拳击的动作和频率和实体不一样,然后截击的伤害有所下降大约为实体的一半左右,重击的伤害提升一倍左右同时频率略有加快。
不过最独特的一点就是截击的升华,灵体可以被任何一个小怪截击,导致战斗难度提升了许多。但是截击成功之后接下来的几秒灵体会进入一个状态,这个状态下只要敌人在出手就可以被截击,使用巨剑的状态下也可以完成截击。因此这个称之为升华,真正的皆可破不过相对的玩家需要对怪物了如指掌,基本上是没有失误的空间大的,然后有个细节是灵体和实体搜集的卷轴是完全不同的,两个人物的卷轴合在一起就可以完整的看到作者给玩家的话。
实体有九个卷轴 身葬剑冢、放下屠刀、猛志常在、蜡炬成灰、火海刀山、魑魅魍魉、西除东荡、西风不竟、生死流转。
灵体也有九个卷轴 恍如隔世、北芒垒垒、九死不悔、星火不减、赴汤蹈火、灰飞烟灭、西风残照、殊途同归、始终如一。
每个卷轴都会有一段话语,比如英雄踏雪、故地重游、恍如隔世,就暗示已经超凡脱俗的主角故地重游,回到旅程的起点,然后还有作者的思想和禅一般的意境,总之如果想体验这个游戏的所有内容的话,二周目是必不可少的不过二周目已经没有初学者模式了,所以玩家必须经过痛苦的磨炼才能通过二周目的试炼。
一些个人的经验
首先这个游戏确实是需要靠感觉的,眼睛往往看到就慢了,我个人一般会用走位来判断截击的时机也就是钓鱼执法,清小怪的话往往是重剑更有效率基本上三下就能秒杀小怪,然后对boss往往只能靠你的拳头说话,因为重剑不能截击不能回血效率太低。
留意地图上的发光物品,卷轴就藏在那里,面对近战加远程的组合小怪最为麻烦,建议是重剑先清理远程小怪在回头对付近战,而且近战怪物很好截击没血时可以去回复血量,截击一下大约可以恢复一半的血量。
个人感受
首先泠这款游戏绝对是一个有特色的独立游戏,但是也没到神作的程度。这个游戏有着出色的美术音乐设计,有着独特的玩法,还有内容稀少的缺点,但是24块钱能给玩家带来十多个小时的游玩体验我觉得稳赚不赔。
还有我在群里也跟作者交流的很长时间,我个人也佩服能坚持自己梦想的独立游戏作者,希望大家也能多多支持国产独立游戏,不要说国产没有好游戏只是你的眼界太狭隘罢了,虽然作者已经做好失败的准备了但是我还是不希望这个歌游戏被如此的埋没。
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