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利兹之心:钢铁轮舞曲是由HEY制作Hanaji Games& Gamera Game发行的一款独立弹幕射击游戏,其实steam上弹幕射击的游戏说不多也不少有东方系统和东方同人,还有铳翼等等,本作首先在我看来他的质量在STG游戏是属于上乘的,我认为原因在于以下几点。
绝对出色的剧情设计
尽管STG游戏中剧情不是最重要的一环,但是一个好的剧情绝对是能让一个游戏发光发亮的,比如东方系列的玩家绝大多数都是因为幻想乡的出色剧情才被这个游戏深深吸引的,游戏的剧情不是东方的奇幻风格,而是一种比较现实沉重的感觉。游戏发生在人类被灭绝的未来,天才的少女发明了战争机器,然后她统治了世界后来又将人类灭绝。主人公利兹作为一个机器改造人在这荒凉的世界中诞生了自己的意志,你需要做的就是对毁灭世界的少女复仇。
然后游戏还有两个结局的巧妙设计,触发的条件可能和剩余时间有关系然后你的选择将决定不同的结局走向。
游戏的剧情展开方式是使用图片和文字的方式,游戏的最开始会使用图片来交代故事的来龙去脉,然后之后每个阶段的开始都会用文字来描述利兹的经历和心理活动,让这个人物的形象也变得丰满了起来。
独出心裁的游戏玩法
这个游戏的玩法是一大亮点,作者甚至在本地文件当中放了一本攻略书来介绍这个游戏的玩法,不过仰赖于此这个游戏是完全没有新手教程的。我简单的提及一下这个游戏的操作按z射击,按x释放炸弹。游戏一共有六架战斗机让玩家选择每个战斗机的属性和子弹都是不同的,刚开始可以使用三架战斗机,之后随着游戏可以解锁后面的两架。然后按住z键可以变化子弹的形态伤害好像也略有提高。
游戏的玩法来讲和其他的STG游戏来说并没有什么不同,游戏就是躲避对面的弹幕然后打败敌人,不过这个游戏的子弹是可以消除的只要不是深色的子弹,所以尽管boss的弹幕密度很大其实真正能对玩家造成伤害的并没有多少。
游戏一共四个大关每个大关里面有4个boss。前三个boss只有一条血量,最后一个有三条血量,不得不说游戏的boss设计做的十分的到位,每个boss都有不同的弹幕攻击,boss随着血量的变化攻击方式也会改变作者花了不少的心思在上面,不得不说每个boss的骚话说的很好各个都有中二病。
这个游戏真正难能可贵的是游戏的动态难度设计,这个游戏的难度是看右下角的rank数值来决定的,rank值越高敌人的密度就会越高,而这个值和分数、玩家状态、炸弹数目、击败敌人的数量等等都是挂钩的,换句话说如果你想轻松过关的话最好把这个值控制在10以内,不过一周目这个rank值很难上去,并且受到攻击之后会把rank值清零,所以这个游戏对玩家还是十分的友好的,能够自由的控制战斗也让这个游戏的难度等级处于中下水平,通关也只要半个小时吧。
优秀的音乐和画面配置
游戏的音乐十分之多几乎每关每个boss都有自己的独立音乐,这里还是要抬出东方东方的钢琴曲也是他吸引众多粉丝的另一个原因,这个游戏的音乐比起东方也是不逞多让,游戏的画风比较古老让人想起了fc上复古游戏的画面,不得不说在现在这种画面看着有些诡异,不过这个音乐和画面十分的契合没有丝毫不适的感觉,怪物的形象也给人一种蒸汽朋克的感觉,所以这个游戏的艺术风格也是值得给一个好评的。
总结
利兹之心:钢铁轮舞曲是一款不可多得的STG游戏,尽管业界有着东方的巨大压力但是这个游戏让我们看到了作者独出心裁的设计,和其中蕴藏的艺术价值所以我觉得这个游戏是很成功的,也推荐STG游戏的爱好者去尝试一下这款游戏。
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