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+大范围群攻魔法与环境崩坏效果完美融合
+手感舒适操控没有停滞
+越到深处怪物对玩家的压迫感越是强烈
±中文翻译部分未完全
-自由探索的洞穴但可触发的元素并不多
-只是为了到达最底层而作为目标显然还是太简单了
一.炫光污染与震动快感,体验3d像素级特效。
本作作为Roguelike动作冒险游戏,难度极其硬核,号称是每一粒沙子都是用3d物理效果经过算法呈现在玩家的面前,在体验之后确实地图的环境会根据破坏发生移动,雪、水会像流沙一样滑坡,火焰会烧断木质的建筑,可以看到煤矿被引燃,硫酸迅速的腐蚀掉了原本狭窄的洞穴,战斗之时火化飞溅和爆炸带来的画面震动,简直是对像素游戏画面部分的重新定义。
在游戏中玩家所操控的角色是一名拥有脆弱身躯但能掌握强大魔法的巫师,既然游戏名字叫做女巫,姑且默认角色是个妹子。
游戏的元素极富有奇幻色彩,地图之中怪物种类有很多,幽居洞穴的蜘蛛和爬行的怪物,机器人、固定机枪与大口径火炮,可以捡法杖攻击的虚无生物,不被地形限制的巨大蜈蚣等等。鼠标指针可以显示指向物体的名字,按上可以浮空飞翔,这倒是让我想起了一款战略射击游戏,表层指挥官,场景破坏殊途同归。
想要用初始的法杖探索地下将是一段极为痛苦的旅程,游戏大多数还是看脸,如果在前期就拿到了强力的组合,那么后面通过也会非常顺利。
二.模块化定制攻击方式,技能组合一直是此类型的核心成长方式。
游戏之中装备都没有名称,但形状有所不同,法杖每一根法杖都有单独的属性法力容量和消耗都不会共享每次可放出的法术数量,在属性面板上有施法延迟、充能时间、法力最大值、法力回复、魔法容量等数据对魔法的基础影响。
而魔法与法杖魔法组合才是能让攻击方式得到升华的根本因素,玩家可以在游戏之中够买越是在其他法杖上面自由组合,分为攻击魔法和效果模块、辅助魔法。
攻击魔法就是各种效果酷炫,伤血魔法,其中电系魔法不论伤害还是范围都是最强的。
辅助魔法为:为一块区域附加buff,狂暴、烈酒、油污、魔法静止各种特效效果。
浸湿的衣服可以免受火焰侵蚀,而染血的衣服可以增加暴击的几率,油会让你更加易燃,在水里发射电系法术会感电连自己都会伤血的,污染了毒液血渍的衣服可以在水里自然清洗干净,脱是不可能脱的。
效果模块:双重施法,分裂施法,燃烧路径,弹射,传送,都为无法攻击但能加权攻击魔法的效果。
而被动技能会是让战斗时攻击更为顺畅的关键因素,比如你的枪械都是充满燃烧效果的火焰攻击,那么如果有一个燃烧免疫的被动不管是探索地图还是风筝怪物,都会容错率更高。
本作的地形可以被爆炸伤害摧毁,普通的魔法不会对地形造成多大的影响,而在地下探索必要的就是利用有限的爆炸物。找到更多更好的法杖,在危机四伏的地下击杀怪物获取金子购买各种更加强力的法杖与魔法,到处都隐藏着强力的怪物和各种元素陷阱,玩家最优的方案就是趁早找到通往下一层的传送门,这里越到下层所能够买的法杖越好,最后期甚至可以买到26容量,同时发射4种魔法的超强法杖。
拿到了挖掘魔弹以后,地形将无法限制你,甚至可以拿到地图之中深埋在岩石里的金子,但这个游戏并没有那么容易,越是到地下深处,一些地形会出现很多无法被破坏的地方。
这个游戏甚至可能在10分钟之内死上个3~5次,也因此把重点放在了如何组合出最为强力的组合。这里推荐一套通关的魔法组合。
组合:前期强力的魔法很稀缺所以用燃烧路径+粒子+弹跳+岩浆之海+火焰免疫,狭窄的地下甬道会被烈火包围,无限燃烧着的地下城将会是一场末日前的狂欢。
第二种选择是利用挖掘法杖快速收获金子,直接进入下一层地城。
中后期静止之环必带,这会让你很容易反杀被你惹怒的神祗。
到了中期的怪物大多可以飞行,所有要换成双重火花的重火力覆盖的攻击方式,让攻击更有容错率。
终极武器:闪电弹+滞空被动+雨魔法 打boss时不用瞄准,如果没有刷出免疫可以用静止之环阻止岩浆留下。非常好用。
本作相对硬核,需要非常长的游玩时间才能组合出合适的战斗方式,而游戏的roguelike类型也让玩家有多周目的兴趣,但在探索过程中只有向下走找传送门一种目标而已,除了捡法杖和各种效果的投掷瓶外未免有些单调,作为一个还在ea的游戏,玩家可体验的魔法定制元素还是不错的。
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