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画面
迸发2(the surge 2),是由Deck13制作,Focus Home Interactive发行的一款类魂的ACT游戏,二代比一代的可玩性大大增加,高超的地图设置让二代的自由度远远超过一代。
目前已经玩了13个小时,仍然对地图充满迷惑的我还在迷路中徘徊,但是我觉得就目前的体验来看,可以写一下我对这个游戏的感受了。
游戏对于耶利哥市的刻画其实是很不错的,城市区域多,那种末日赛博朋克的将这个败破的城市描绘的栩栩如生。但是游戏的画面给人的感觉明显有问题,我的机器配置也算是去年的中高配了,显卡是1070ti,内存16G,但是在设置里将所有图像设置都调到最高之后,画面的锯齿感还是非常严重。
对比游戏的一代来看,由于锯齿感严重,给我的感受其实是还不如一代好的。
游戏中的小怪感觉很多都长得同一张脸,从监狱里的犯人都是黑人光头,到进入城市那些不戴头盔的女性怪也都是马尾发型加同一张脸,再加上那严重的锯齿感,玩起来有时候会觉得很出戏。
而实际战斗的时候,虽然因为锯齿感人觉得不太舒服,但是实际战斗的时候,游戏的细节处理的很好,砍头,腰斩,断肢,再加上电影般的处决,玩起来还是让人酣畅淋漓的。
过场CG做的很不错,继炫酷又有未来感。
人物用不同的武器,对敌人躯体的不同位置有各种霸气又截然不同的处决动作,每次换不同武器处决敌人的时候都想看看处决起来有什么不同,还是挺有意思的。
总的来说,如果玩家能忍受现阶段糟糕的画面可以放心购入,不然还是等待官方处理好之后再说吧。
游戏性
游戏的剧情应该是发生在1代之后的事情,玩家进入游戏后可以选择人物的背景,但是就我目前的体验来看,不管是选矿坑老兵,保安队员还是走私犯什么的,几乎对于游戏进程没有任何作用,而且选了背景之后还可以捏脸,虽然我捏出来的人都很丑,但是有总比没有要强。
之后就可以开始游戏,讲的就是主角得到了一张去耶利哥市的头等舱机票,然后飞机被一场神秘的风暴击落,坠毁在郊区。你在市内一个废弃的拘留所醒来。士兵正实施戒严,机器人横冲直撞,一场黑暗的纳米风暴正在不断扩张,笼罩着整座城市。
游戏的战斗系统和前作差不多,如果是玩过前作的玩家,这一代玩起来是很容易上手的。而且相比于一代,这一代玩家在离开了教学关卡监狱之后,玩家就可以探索整个耶利哥市的各个区域而不仅限于室内。
耶利哥市有10个区域,每个区域都非常具有探索性,而且还可以找到很多近路来方便玩家来回各个区域,但是前提是你需要将这个区域探索的比较完整,找到近路开门才行。
而且魂类游戏没有小地图,刚开始玩经常迷路那是很正常的。
而战斗时候的操作手感,感觉也比一代舒服了不少。
相较于一代,游戏的人物更加加强了升级系统,玩家在升级之后,不仅能拥有更多的插件槽,每次升级之后还会给2点属性点供你升级生命值,体力值和电池容量三个属性。
而且在将出监狱之前的小boss打死之后,玩家还可以拥有一架无人机,这个无人机系统也让玩家在游戏的进程有了更多的选择,玩起来也更有趣。
玩家完全可以一边自己攻击敌人,一边用无人机攻击敌人,将敌人打出硬直,大大降低了游戏的难度。
游戏战斗的处决系统应该是这个游戏最具玩点的地方,玩家身上穿的装备的图纸,需要靠处决敌人来获得,一套装备需要头,胳臂,身体,腿四个位置的图纸,也就是说,你想要获得整套装备,最少要打死穿着这套装备的敌人四次才能获得所有图纸。而且一旦穿上整套6件装备(头,两个胳膊,装甲,两条腿),还会有特殊的套装属性加成。
魂类游戏,难度可想而知,前期级低的时候,如果操作不是很熟练,遇到两个小怪围殴都会死的很惨。但是这一代的装备升级系统(上一代也有),可以让玩家的容错率大大增加,装备最高可以升级到10级,如果升级到较高等级,就算被多个怪物围殴,你也有机会脱离战斗,然后决定是各个击破,还是继续莽上去。
所以这个游戏整个给人的感觉就是,如果是前期的话,装备不齐,生命和体力都不高,那么和敌人战斗的时候有种回合制的感觉,砍两下跑远,等体力恢复,然后处决敌人。
等到中期,由于加了升级给的点数,装备也比较高级的时候,就可以不管不顾上去和敌人莽一波了。
而到了后期,如果玩家刷的科技碎片够多,等级够高,装备也是全套+10金色,那么战斗的时候就和割草一样,一般的敌人三四刀就可以砍死。
这让玩家玩魂类游戏的受苦感直线下降,只要你有耐心,每次几个小怪就回去存档,出来之后小怪刷新,慢慢刷科技碎片,将等级提高,那么后期战斗就不会死太多次。
前期硬核,后期割草。
值得一提的是,如果玩家身上有科技碎片但是被怪打死了,有3分钟时间返回去找自己的尸体,如果找不回来,那身上的科技碎片就是丢的一干二净,而无人机的救援,会讲玩家带到最近的医疗点,同样,一旦靠无人机救援,身上的科技碎片也会丢的一干二净。
个人感觉前期比较好用的武器是拳套类和长枪类武器,这两武器攻击速度快,还比较节约体力,中期的话就看个人选择了,因为就我看来,轻型武器加满10级400+伤害,但是攻速高,重型武器加满10级500+伤害,速度慢很多--嘛,如果玩游戏只追求性价比,那是没啥意思的,所以还是个人喜好比较重要。
最后说一下新加的标记系统,游戏可以选择离线或者在线,虽然并没有和黑魂那样的在线多人,但是选择在线玩之后,可以在很多地方看到这个由玩家设置出的图标。就我目前的体验来看,这个图标还是很有意思的,很多玩家将隐藏的物品和道具以及危险的地方都标了出来,算是高能预警。
当然也有害人的标记,但是不管怎么说,这个玩意都大大降低了游玩这类游戏的时候产生的孤独感--好评!
音乐
场景的BGM和战斗的BGM都非常符合游戏的背景!听起来非常棒,绝对是给这个游戏加分了。
对比
1.更加优秀的地图设计+
2.更加丰富的升级系统战斗系统+
3.直白不晦涩的剧情+
4.难度大大降低,更适合不太喜欢魂类游戏的玩家+
5.BGM更加出色+
6有趣的玩家标记+
1.画面糟糕-
2.仍然没有地图可以查看-
3.各种小BUG-
这个对比主要是和游戏迸发1的对比以及我对游戏有点不满意的地方,有的人会说,魂类游戏就是没地图才好玩,就是硬核才有趣,就是要故事晦涩。
但是我就是不喜欢没有地图这个设定,这就是我的个人看法。
总的来说,瑕不掩瑜。
评分
7/10
如果不是画面,这个游戏我会给8分。
除去糟糕的画面,游戏的其他地方比起一代都有加强,如果能忍受的话,这个游戏的价格还是值得购买的。
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