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Klei,这家游戏公司对于很多人来说可能有些陌生,但玩过 《饥荒》 《缺氧》 等游戏的玩家想必不少。
制作了《饥荒》并且一炮走红的科雷游戏公司,其实一直都给人一个刻板的印象,那就是这是一家制作2D精品游戏的公司。
纵观其创造的产品,事实也确实如此,《隐形公司》,《节奏地牢》,《忍者印记》,《闪客》等等游戏叫好又叫座,然而却一直在一个相对较小的游戏圈子里享有口碑。
这样一家游戏公司,如果想要进一步发展,转型,似乎是一个不错的选项。
Klei的最新作品《Hot Lava》,大抵就是这么一个作品,为求突破的转型试水之作。
这倒并不是什么贬低的描述,实际体验下来,游戏体验好的一匹,大抵笼统的描述一下,大概就是自由度低一些的《人类一败涂地》。
这般讲其实又并不贴切,抛去没什么意义的剧情设定,这游戏的玩法其实就是一个平台跳跃游戏,而且是融合了竞速的那种,这种类型的游戏在新时代已经不多了,近年来大火的《时光之帽》,就是PC上为数不多的排面了。
言归正传,游戏用一段动画来开了个头,其实主打的是怀旧,国人玩家可能触动不大,这种老的美式超级英雄战队以及配套玩具的怀旧威力在西方可不亚于一颗深水炸弹。
实际上游戏内容也是怀旧的不行,把许多人儿时的幻想搬上了台面。
谁小时候没玩过这么一种游戏呢,将好端端的地面设定成岩浆,深海,雷区,小伙伴们只能不断的寻找物品作为落脚地,一旦不小心踩到地面,那么就是一声“你死了”在哄笑你。
儿时的幻想照进游戏,《Hot Lava》就是这么一款游戏。
体育馆,操场,学校,超市,地下室,一旦你走进一个关卡,那么就是走进了幻想中,脚下真的充满了岩浆,你需要在关卡中满足各种条件来获取星星解锁装饰物品,以及下一关。
游戏的玩法也很简单,跑,跳,和一些机关互动,不追求星星的话过关即可。
这也是一些玩家反馈游戏内容比较少的原因。
这种老式的玩法如果不是去探索每一个角落,一个关卡跑好几遍,当然会觉得内容较少。
如果你不喜欢收集各种收集品的话,也可以去创意工坊下载玩家自制地图,就和《人类一败涂地》一样,只要想,永远不会腻。
当然目前游戏的多人元素不是很足,不能合作,不能互动,只能看着别的玩家而已,充其量竞竞速。
最后说一些需要改进的地方。
首先Klei不愧是拿这游戏试水转型的,第一次做3D优化真的差,Unity引擎做3D的缺点那真是一个不落下全有了。
游戏刚刚结束抢先体验,bug也不少。
地图可互动机关太少,角色没有技能也是弊病,当然Klei想往竞速上搞那这些无可厚非,我还是更喜欢平台跳跃就是了。
总体来说,Klei能靠不多的那点人手第一次试水就能交出这种答卷,已经很不错了。
游戏创意满分,略有瑕疵,但这种瑕疵在游戏好玩的前提下,不值一提。
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