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《篮球计划》是由GIP12公司开发的多人在线体育游戏,以街头篮球作游戏背景,玩家间进行3v3的对抗。目前游戏还在开发测试阶段。玩家大概可以通过这一版本了解本作的品质与特点。
游戏结合了《热血篮球》和《街头篮球》的特点,换句话说,游戏的重心不在于打球,而在于“打人”,如何干扰到对方的球员比单纯的防守和盖帽要有用的多。目前游戏内有7位角色,每一位角色都有一个被动技能,一个主动技能和一个大招。这些招数中既有干扰对手的技能,也有辅助自身进攻的技能。此外,7位角色的职能和定位也不同,加上技能的各自拥有专属的技能,使得角色间有了区分度。
既然是多人体育游戏,那么我们接下来就来谈一谈游戏在实际竞技下的感受吧。
由于目前游戏仍然处于测试阶段,所以目前的模式只有一个3v3的匹配模式,而这个匹配模式想要配到人实在是太难了,这也与游戏目前玩家人数不多有关。如果匹配不到人的话,玩一家也可以在自定义房间开一个房和AI较量,这也是新手上手游戏的唯一方法了。建议开发商增加一个练习模式,不至于游戏不友好而劝退新手玩家。
接下来就说一下游戏本身。正如我之前所提到的,游戏“打人”的重要性要大于打球。玩家要限制对方球员的有效方式还是直接推一把,这些侵犯性的动作不仅有抢球权的效果,而且还会削弱对手的体力,当对手的体力消耗殆尽之后,他们就会暂时丧失比赛的能力。有些特殊的技能还会使角色致残,是真的致残,角色会在一定时间内走路一瘸一拐的,比较有趣。这些也算是游戏的特色了吧。
优点
美术设计感是游戏的优点之一,角色的运球,投篮,防守等动作还是不错的。尤其是放大招的时候,画面感特别像动漫里的桥段那样,很夸张,但是很热血。
除了打人,游戏的其他设定有了一个篮球游戏该有的样子。盖帽,抢板,灌篮等一应俱全。说实话,游戏的主体思路是不错的,只不过在目前属于好马没有好鞍的感觉。游戏的实际操作感亟待提升。
不足
接上文,笔者认为游戏不易上手,主要是有几方面的原因。1.游戏莫名其妙的不流畅。不知道是我个人配置问题还是优化问题,游戏总是很慢的感觉。2.角色运动不符合比赛节奏。角色跑的慢到我都怀疑他们浑身绑了铅块,如果你按住Shift键冲刺的话,他们又会无法快速切换其他动作。3.操作感不佳,反馈有延迟。笔者使用键鼠游戏,除了劈里啪啦的在打键盘,好像自己在玩劲舞团外,我也不知道我在干什么,角色也不知道在干什么。
至于像是投篮,盖帽的判定又十分的随缘,以投篮为例,投篮的判定依靠一个判定条,但是笔者不太清楚这个判定条有什么用,因为它的浮动速度实在是太快了。角色行动慢但是投篮的判定又快,造成在投篮上真的是靠蒙。这些要素如何设计,我想制作组需要再想一想。
对这款游戏的成长,我是十分看好的,因为它目前展现的核心玩法是优秀的。但是正如先前所说,在目前来看,开发仍不完全,游戏体验不好,游戏生态没有建立的情况下,大多数玩家还是会保持观望的。我这里的个人建议是:如果您是一个篮球的爱好者,并对这一类的游戏有很深兴趣的话,是可以考虑入手的。
希望开发者继续努力,完善游戏机制,创造一个受玩家喜欢的游戏。
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