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说起像素rpg的话很长一段时间里我都在玩套路打怪升级的刷子rpg或者是神乐游戏的小黄油,不过游玩这款游戏让我重新感受到了这种像素rpg的快乐,上次让我体会到这种快乐的游戏应该是去年的被虐的诺艾尔,有的时候沉下心来慢慢体验此类优秀的游戏,实在是一种享受。
出色的游戏剧情
力荐这个游戏的原因就是因为这个游戏剧情的优秀,首先开局就是女主希原夏森发现自己意外的来到了黑森町,然后她在火车站里面发现了自称畅销作家的桐谷雪,因为诅咒她无法说出很多事情,但是她请求女主相信她,然后平时她都化为鸽子的形象钻入女主的口袋,然后两个人就以经典的二人组开始了探索黑森町的旅程。这个模糊的开头点明了主角团但是却没有透露二人的一点关键信息,不禁让人开始猜测女主的身世。
之后就是游戏缓缓推进故事的手法,女主凭借着自己的能力不断的穿梭于各个时间点之间,然后通过游戏的进程不断的拾起记忆的碎片,勾勒起一个宏观上的时代背景,鹿鸣村、丰神、枯荣神、真理神教,形形色色的妖怪、支离破碎的故事。然后游戏到了最后也卖了一个关子,给玩家设置了两个结局,然后所有的疑惑都在此解开,这就是悬疑rpg给人带来的快乐,虽然本作的谜题也不难就是了,关于剧情的透露和最大限度的保密做的十分之好,一点点的让读者沉浸在剧情之中。
除此之外游戏剧情的成功也得益于建立在东京泡沫经济和邪教事件这两个时代大背景下,开局就说了本故事是根据真实事件改编的故事,泡沫经济人们对投资趋之若鹜的追求,和泡沫破裂时的绝望而这些也是造就女主的原因,然后游戏也体现了当时人们对于精神信仰的崇拜,枯荣神也好,呼风唤雨的丰神、还是到处制作恐怖事件的真理神教,每个都是当时人们精神风貌的体现,随着时代的进步这种宗教的信仰也随着渐渐消亡,大背景的设置时剧情有了时代感,也升华了本作的主旨。
游戏的人物刻画
本作虽然是rpg游戏但是人物的对话上设置的十分精细,同一人物的多次对话有可能会出现不一样的彩蛋。这里就拿稻草人来说稻草人喜欢恶作剧,用人骨头来吓唬女主。然后之后花开的时候女主可以骗他去春暖花开的地方,它会感慨女主的心地善良。然后还有枯荣神、玉前静、等等诸多和女主有交集的人物,言语之中都有自己的灵魂流露,而并非一个单纯的任务工具人,这是一个很棒的设计。
简单的谜题点缀
本作的谜题都非常简单,制作组也没有在谜题上为难玩家。几个谜题都是跟数字有关的猜谜游戏,基本上看过侦探小说的就可以一下猜出。对于证据的搜集的话基本上都在对话中指出来了,然后一些关键的物品上面都有箭头标志。所以游戏的谜题只是起一个热身的作用,欣赏游戏的剧情才是本作的第一目的,不过若是能在谜题方面下一点功夫,布置几个更加出色的谜题无疑会让本作的可玩性变得更高。然后本作还有传送车牌,可以最大程度的节约玩家的时间,本作的流程也不长三章3个小时左右。
音乐方面的安排
游戏的音乐配置的比较适合氛围,本作带有很多灵异元素在里面。因为主人公有阴阳眼可以看见妖怪,然后游戏也顺势而为加入了一些恐怖元素和几个追逐战,游戏也是会gameover的。
说回音乐,在这些恐怖场景的时候游戏的音乐也会发生变化,会给读者一些恐怖的感觉。不过碍于画质而且本作也不是恐怖游戏,这一点也只算是一个副菜。一些关于日本风俗的音乐还是比较动听的,随着丰神的祭文缓缓道出:天火如骤雨,悲鸣如急风,丰神大人显真身,生灵幸免涂炭,祭文搭配上音乐仿佛让玩家来到了丰神祭的现场,音乐十分的有感觉~~~~
总结
六元社虽然发行的游戏很多都质量不佳,尤其前一段时间灵之秘境还惨遭差评。但是本作的质量绝对是处于rpg的上乘,尽管是两个人的小团队,写出来的故事确实那么的引人入胜,有时候像素游戏也可以给人带来视觉小说般的感受,抽出时间玩一玩此类经典的老式rpg,他们真的会给人带来快乐。
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