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万代南梦宫去年公开了旗下最新的IP作品《噬血代码》,以其极具奇幻的游戏风格、吸血鬼主题以及硬派游戏玩法的结合,让这部作品在玩家群体中一度成为了讨论的热点话题,但是随着近期游戏的正式发布,不同群体的玩家对游戏的反馈还是有所不同的。总的来说这也是一次新的尝试,可以说你以前是不是“魂”系玩家不重要,现在你就是了,另外这里偷偷吐槽一下,万代的游戏好贵(当然不及SE)!
《噬血代码》的世界又是一个崩坏的世界,灾难过后,神秘的”审判之棘“破坏了人们赖以生存的世界,而吸血鬼也伴随着灾难席卷而来,这些吸血鬼因为体内寄生虫的作用,只要心脏不坏,就可以永恒地重生下去,我们的主角就是其中之一。
其实在初次接触到《噬血代码》或者是看介绍看宣传的时候,大多数玩家八成都会觉得本作就是一款日本动漫风的“魂”作游戏,当然大家的感觉是对的,游戏上市之后,大家发现也确实如此,操作要求及其严格,死亡惩罚及其严格,战斗效果与武器选择及其严格等等,都把本作的标签死死地钉在”魂“系列之上,无疑又是一款“衍生”作品。
不过玩家们在不断深入了解游戏之后,或许会有所改观,这不仅仅是一个”魂“的世界,相比较大多数同类型游戏而言,《噬血代码》在剧情的推进过程中逐渐展现出自己独有的一面,一方面主线剧情可谓无时无刻不再进行,玩家所要做的就是通过了解一切背后的真相,跟随着指示在神秘的废墟中进行探索,故事背景给人以毛骨悚然的黑暗感,这使得游戏的设定显得格外清冷与幽暗,而另一方面玩家又特别容易故事模板吸引,深深陷入不能自拔。本作其剧情给人的感觉是,借用了”魂“的表面,却走出了独立的灵魂。
本作之所以备受关注,因由之一就是其颇有“魂味”的战斗体验,本作的战斗系统主要是基于“血码”和“炼血”的组合来搭建的,血码其实就是不同的职业技能,而释放炼血所需要的冥血需要在战斗中攻击或者使用特殊的吸血技能,这种类似赫子的攻击方式其实更像《噬神者》里的“捕食”;而血码会随着剧情和探索的推进会越来越多,每个血码本身都会带有数量不等的炼血,当玩家装备这些炼血进行战斗时就会获得升级。此外,游戏以一种名为”槲寄生“的位置作为每张地图的存档点,形式有些类似于《黑暗之魂》中的篝火
本作区别于传统”魂“类游戏,其最大的特征就是可以选择一名AI搭档携手同行,如果你是一个长久以来备受”魂“类游戏折磨的玩家,那么有一名NPC的跟随,并且可以和你并肩作战,游戏的整体难度将会降低不少,并且NPC的功能性十分齐全,除了常规的输出以外当玩家处于一些不利的条件时,NPC可以也是保命必备之选。
本作的场景探索也是满满的”魂“风,在游戏种,玩家需要能凭借记忆和足迹,在一个未知的地方探索,慢慢路途只有“檞寄生”可以稍作休息,这里是玩家们暂时避风的港湾,在这里玩家才能进行升级、补给和传送等操作。
1、本作的画面马马虎虎,毕竟有种日式RPG风格,不能太过挑剔,虽然游戏的建模和贴图,比起之前的同类游戏来说,一酸精品,但是仅仅从画质上来说,完全无法达到3A程度。
2、角色“捏脸”虽然不错,但是穿模眼中,玩家不得不放弃很多心仪的搭配,可以说这是笔者所见不多的,人物身体和服装都能经常穿模的”神作“,不知道这一点会遭到多少玩家的诟病,希望制作组能够重视这个问题。从视觉体验上,就说这两点吧。
3、此外,游戏的很多战斗判定让人捉不到头脑,玩家如果在战斗中使用背刺或格挡,观感还是相当华丽的,但是敌人的反映就很耐人寻味了,明明算计好的位置却打不到,不知道制作组是故意设计成这样还是无意的,这一点真的让”魂“系大神都暗暗叫苦。
4、刚才说过NPC可以与玩家一起通关游戏,但是其实这未必是一个无懈可击的创新点,打个比方,在地图搜寻时,玩家一般会让NPC来负责警戒,如果NPC发现了附近的怪物,那就会立马开打,而此时如果玩家没有做好战斗准备,那就基本宣告GG了。
5、游戏教程有点繁杂啰嗦、本末倒置,不怎么用的功能讲得挺清楚,但是有些常用的东西又没有提及。
叽咪叽咪,用爱发电!
《噬血代码》是一款”魂“作,但却不是一款真”魂“作,因为它做到了创新与突破,展现了自己得游戏魂,可以说是一款”魂魂“作,不过突破式的尝试定然会伴随着风险的降临,游戏还需打磨,如果你是硬核”魂“系玩家,一定不要错过本作!
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