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随着时代的不断进步,游戏的品质也在一步步的提升,其中最直观的体现就是在画面上了,从最开始的只有黑色、白色和粗糙的像素点变成了现在这样甚至可媲美真正现实的画面表现,其进步可以说是十分明显的。不过虽然现在的游戏画面表现丰富多彩,想必还是有那么一些玩家仍然对于像素这一久远但从未过时的形式念念不忘,而《女巫》这款游戏就将像素这一游戏的表现形式进行了新的改变。
《女巫》是一款轻度Roguelike的游戏,不像大多数的Roguelike游戏采用的一个房间一个房间探索的形式,本作中的探索方法是一种类似下矿洞的形式。玩家从一开始的出生点一路向下寻找下一关的传送门,这样的的形式一定程度的增加了游戏的自由度,让玩家可以自主自由的探索。
作为一款Roguelike类的游戏,其中丰富而随机的宝物自然是必不可少的。在《女巫》中一共有魔杖和法术两种重要的装备,还有各种各样的药瓶作为辅助。
在玩家不断向下的探索中会遇到随机生成的一些魔杖,这也是游戏中的主要武器,法术都要通过其释放出来,是所有法术的基础。每个魔杖的基础属性都很多且不同,根据所需要释放的法术玩家要选择想要属性的魔杖进行使用,比如想要释放耗费大量法力值的强力攻击就需要一个最大法力值大的魔杖;想要进行快速的日常使用的普通攻击就需要一个释放延迟小充能速度快的魔杖等等等等。
孤掌难鸣,光有一个属性极佳的魔杖做基础还不够,魔法也是必不可少的。在游戏过程中玩家会遇到大量的魔法,除了像是火焰弹这种攻击性的法术,还会有诸如双重施法、火焰施法轨迹这种辅助的魔法存在。这些法术大多都会依附在玩家捡到的魔杖上,需要在进入下一关前的缓冲区域进行取下和编辑,以此来亲自构造一个用的顺手的魔杖。
除了千变万化的DIY魔杖系统,本作最大的亮点也是最独特的地方在于其将基于像素的物理系统运用的十分有趣。在游戏中玩家所站立的场景不再是冷冰冰的贴图,它们就像现实世界中的一切一样有着各自的材质和特性(鼠标悬停时其材质会显示在左上角),当玩家使用火属性的魔法时木头会被燃烧、用电魔法时要小心水和钢铁会导电......
为了突出这一特点,鼓励玩家积极的与各种环境元素进行互动,《女巫》在游戏中设置了很多不同的环境元素,像是炸药、油、毒性泥浆等等东西都随处可见,就连打一个怪物在它死后都会流出岩浆。这些不同的环境因素大大的增加了游戏的可玩性,让玩家愿意探索各种击杀敌人的方式,不过因为玩家并不能免疫环境造成的伤害,也极大的增加了游戏的难度,使得在游戏中对玩家威胁最大的往往不是怪物而是各种各样的环境伤害,常常因为找不到水而被不小心沾到身上的火焰烧去一大半血。
总结:
由于其独特的基于像素的物理系统,《女巫》有着非常优秀的像素表现力,在游戏时甚至可以看到每一个像素点的分离和运动。有着魔杖的法术DIY系统和随机的元素存在,再加上各种魔法元素对与环境的影响使得游戏可玩性很高,可重玩度也非常有保障。
游戏难度有些大,有着怪物和各种有害环境的多重威胁。目前来说游戏的前期引导做的不是很好,许多东西都要玩家自己摸索,剧情也是几乎没有的。可能由于是抢鲜体验,现在的UI极其简陋,每一次死亡后进行新的开始时游戏都会自动重启。
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