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《冥河:旧日支配者之治》是一款克苏鲁风格的RPG游戏。游戏氛围怪诞恐怖,着实是玩家San值杀手。由于笔者从未接触过克苏鲁题材的游戏,故对本作的评价将基于传统的RPG游戏。简单的试玩后,我认为游戏的优劣均十分明显。下面将对该游戏进行详细的介绍。
背景设定在霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的世界中,也就是克苏鲁的世界中。传说克苏鲁全称为“伟大之克苏鲁(Great Cthulhu)”,沉睡之神,拉莱耶之主,德雷斯构建的元素论中象征“水”的存在之一,形象为类似章鱼头、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨大人形生物。传言克苏鲁偶尔与人类进行精神接触。收精神接触的人类将会承受或大或小的精神压力,有很多人就是因为这样的接触而发疯。克苏鲁对人类的威胁无疑是巨大的,据说一旦星位正确,克苏鲁就会苏醒并与拉莱耶城一起浮出海面,人类就会灭亡。而且据《克苏鲁的召唤》描述,克苏鲁粘性的身体不是由地球上的物质构成的,而且他的身体结构虽然可以破坏,但却无法毁灭。另外还有说法称克苏鲁不但是旧日支配者,同时也是史前一个外来文明种族的大首领。
游戏就是基于这种世界而展开的,在一开始,主角就在梦境里受到了精神的冲击,而主角所苟活的世界,已经难以分清梦境与现实的分界了。
就如很多开放性游戏宣称的那样,本作从“捏脸”开始就赋予玩家自由。虽然创造角色自由度不算高,但也是有模有样的了。角色的设定有几个部分:性别、年龄、职业、信仰体系、名字头像和属性点。
对角色属性点影响大的有年龄,职业两项。而信仰则直接决定了玩家角色的San值。说到San值,这是克苏鲁题材中必备的机制之一。在本作中,玩家需要时刻注意San值,一旦San值归零,也就意味着你打出了GG.
游戏内的通货是香烟,而使用其它的一些药品都会上瘾,在末世中,唯有这些药品可以暂缓精神的压力,这也是游戏的特色之一。这样的设定就决定了玩家的每一次行动,使用物品,休息等都会影响角色的精神状态,精神状态又可以影响角色的生存能力。简而言之,慎行。
游戏的战斗环节很有挑战,战斗不是要想着怎么刚,而是要想着怎么跑。杀人会累积恐惧值,掉San,掉血,而得到的回报却不成正比,这样的话,谁还会去头铁无双呢?光从这一点,我就感觉战斗机制设计的很失败。也有可能是制作者为增加游戏难度,或者是不鼓励玩家无双,所以战斗才会设计的这么的恶心人。
战斗模式是回合制模式,玩家的移动,攻击,开包等行为都需要消耗行动点。反正精髓在于算计,而算计的最优解就是赶快逃命。尤其要强调的一点是,如果玩家只是孤身一人而不招募任何对有的话,只会狗带的更快。
剧情
首先是剧情。剧情算是这个游戏最大的败笔了。玩家初看还觉得游戏剧情打磨的很是精良,悬念此起彼伏,真相就在前方。但是这种感觉是经不起时间的推移的。玩到后期,就会发现剧情并不完整,很多前面埋下的伏笔到了后来根本没有呼应。甚至主线剧情也是突然的戛然而止。我就想问,这个游戏真的做完了吗?
BUG
BUG满天飞,而且有很多是导致程序崩溃的恶性BUG,加上游戏莫名其妙的自动存档机制,一旦玩家遇到BUG而没有手动存档,你就准备着重新来吧。
汉化
我怀疑汉化是由谷歌翻译完成的,很多很明显的错误一看就是机翻,事实虽不是如此但也差不多了。游戏糟糕的汉化肯定是中文玩家的噩梦,这种游戏脱离了文字就不可能玩的下去,糟糕的汉化让人没有读下去的耐心。好在制作者已经发现了这个问题并保证将进行纠正,让玩家看到了点希望。
游戏的口碑尽数毁在了剧情不完善以及BUG之上,如果抛去这几点的话,我必须承认游戏的质量还是可以的。但是此二者已经是一部作品的硬伤。如果开发者可以注重对这几个问题的弥补上的话,我相信游戏还是比较成功的。
最后,本作尚不推荐入手,如果有感兴趣的玩家可以暂时观望。
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