《篮球计划 Project Dunk》是由GIP12制作的一款多人在线体育游戏,而发行商则是制作《月圆之夜》的Giant Games。在美术和玩法方面还是可圈可点的,但还是存在一些玩法机制不成熟的问题,并且人物动作也稍显僵硬。整体来讲游戏的完成度还算能够接受,对于篮球爱好者来说不失为是一个不错的选择,但还有方方面面的问题需要在EA版本进行解决。
游戏机制上的一些问题:
1.角色的独特性难以体现
人物的独特性是选角游戏不可或缺的部分,对于篮球计划这款游戏人物的独特性我所记住的仅有主被动技能,其他同质化的东西太多。就拿选角界面来说,有非常类似OW泾渭分明的角色定位,但在这款游戏中人物定位并不凸显。在OW里我能清楚地知道温斯顿是一个机动性极高,骚扰能力非常强的坦位;源氏是一名高机动性,收割战场能力强大的输出位......篮球计划中的角色特点并不明显,对于角色定位的判断也让人不甚疑惑。
2.不明所以的投篮判定
在投篮是会显现出一个判定条,但对于其的判定方式和具体玩法并没有具体讲解,实在让人摸不着头脑。作为一款篮球类游戏,投篮无疑是一个重要的项目,这个机制该如何安排是急需明确的。
3.新手上手体验痛苦
除了刚进入游戏的新手教程,玩家就要面临真刀真枪的实战了。前三场是与AI对局还算比较轻松,后续的真人对局实在有些吃力。而且由于目前玩家人数很少(根据steamdb显示10月3日这24h内游玩人数仅为59人),往往两三级时就会遇到20甚至30级的老手。不仅大概率被对手血虐,还面临被队友问候的风险。新人玩家想要进行练习只能通过创建自定义房间的方式,然而并不能获得等级的提升。
游戏体验:
游戏目前主要支持3V3对局,相比于真正的篮球运动而言灌篮、盖帽、过人等相差无几,只不过在抢断方式则是暴力手段。这里就涉及人物的体力条,奔跑及攻击会消耗体力,体力耗尽会失去一段时间的行动能力,但事实上并未感觉体力如官方所描述的重要甚至有些可有可无的感觉。操作方面个人感觉手柄操作优于键鼠,但是仍不可避免少许反应延迟的现象,而人物的动作也有些僵硬。对于本该酣畅淋漓的体育对抗游戏来说还是挺致命的。
画面:
游戏画风正如名称所描述的一样——Punk。相比定位不明确的角色定位,角色形象的辨识度要高的多。游戏原画采用的是描边线条较重,色彩鲜明的漫画式,个性十足颇具特色。球场和背景等也是张扬的街头涂鸦,街头篮
的场景氛围构架的还是很有味道的。而精彩的必杀应该算是不错的亮点,极为夸张的特效及色彩渲染搭配背景音十分热血,应该对于少年Jump有不少研究和借鉴。
总结:
就目前来说游戏的有趣玩法和各种问题并存,当前最大的问题应该是玩家群体数量过少。对于一款多人对抗性质的游戏,这么点人数实在有些寒碜。另外游戏机制方面的问题也需重视,若能把游戏所存在的问题逐步完善,是有不错潜力的。