2016年的时候,一个叫做ZeroEscape的游戏引起了我的注意,我第一次觉得,原来游戏还能这么玩,原来游戏剧情还能这么写,因此我也知道了这个让我又爱又恨的打越钢太郎。
而这个游戏,一开始吸引我的,是近未来科幻和Aset,没错,我单推......不过因为剧情没那么感兴趣,就进了愿望单等一个打折了。直到有一天我看了实况,心想就看一集,然后不看了,结果我看了三集才发现,不好我可能已经喜欢这个游戏了,于是赶紧关视频买了游戏开始沉迷。这一次打越钢太郎的名字真的刻在我脑子里了。
首先我真的很后悔,我TM真的小看打越了,千万不要看剧透,不然游戏兴趣下降不少,还好我及时止住了,所以我没办法从剧情上来进行详述,抱歉。
不管是想法还是剧情还是设定,其实非常的优秀,而且游戏机制上也和第三部极限脱出有一些类似,而且和游戏的剧情特别搭,例如开场的一段长镜头和展示尸体。但是从一些剧情也能看出游戏性限制了剧情,有时候主线展开有点莫名其妙,不过也在合理。个屁嘞,12岁小学生暴打黑道,第一次看到我都惊了。其次就是游戏的玩法系统比较单一重复,如果不是真的因为喜欢剧情的玩家玩起来可能会觉得无聊,但当你进入了剧情,你就不会在意游戏性了,毕竟本质文字AVG游戏。
剧情的场景表现非常优秀,CG动画的分镜很有打越之前的风格,不过缺点也是很明显,日式游戏的通病,没有动捕,手调的动作还是略见生硬,甚至有一些小过场用切换分镜来代替动作来达到省经费的目的,毕竟几乎全配音,该省的还是要省以下,而且配合游戏机和剧情制也不会显得那么突兀(比如给望远镜功能打圆场的那一段剧情我觉得不错)。
人物塑造上,通关之后可以看出来其实设计方面也留下了不少伏笔和细节,比如男主好色,AI-ball的超美丽3D,游戏里过关送的“照片”非常有意思,可以的话请全部看看。
剧情中比较强调家庭的温馨感,虽然主线......每个end都是完整的happyend,不过真正的结果还是要从不断的结局中来搜集的,本座最精彩的就是大结局的反转后的反转!以及之后解锁的舞蹈模式!
这次的新作我是很满意的,在文字冒险游戏慢慢小众化边缘化的时代,打越带来了拥有自己风格的新AVG游戏,虽然打越不太可能把文字AVG游戏给盘活了,但现在像我一样文字AVG的爱好者们,又多了一部可以游玩的佳作。
另外打越好像很在意游戏在中国的销量,可以的话请务必推荐给周围的朋友,救救打越老贼(