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鬼才制作人须田刚一所创立的蚱蜢工作室(Grasshopper Manufacture)在1999年发布了一款名为《银色事件》的悬疑冒险游戏,讲述了20年前日本发生的一系列连环谋杀案,以其出色的剧情和独特的画面呈现形式而成为经典,这也是最典型的“须田游戏”之一。在2005年,蚱蜢工作室在手机平台推出了这部作品的续作——《第25区:银色事件》,由于平台所限这部手机游戏作品如今已经很难再体验到。终于,在2018年,《第25区:银色事件》登上了steam平台,在进行高清重制的同时还加入了新的剧情,玩家们得以再次体验到这款了不起的作品。
本作最令人印象深刻的是极富制作人个人风格的构图和画风。作为一款视觉小说,演出的效果是否理想很大一部分原因取决于画面的表现效果。
构图方面,本作在这一方面秉承了前作一些亮眼的设定,例如有时会将场景画面与人物形象用几个分散在屏幕各处错落有致的小画面来展现,这种“画中画”效果与传统视觉小说千篇一律的构图方式有着很大差别,给人留下深刻的印象。
画风方面更是堪称惊艳。游戏中,对话时间的场景和人物基本都是通过黑白画面来表现,与黑白版画的视觉效果有几分相似之处。这种仅用黑白两色进行画面表现的手法,一方面与游戏的反乌托邦题材和诡谲悬疑的剧情相契合,另一方面也渲染出一种冷峻黑暗的气氛,增加了游戏的代入感。在黑白为主色调的画面里,有时也会用其他颜色来突出场景里一些元素,例如红色的鲜血、绿色的钥匙、受害者身着的紫色衣服,这种黑白之中凸显出的彩色在画面里形成一种强烈的对比,带给人视觉上的冲击力。当然,虽然游戏大部分时间都通过黑白撞色的独特画风来表现,但实际上也不乏彩色的场景,但这些场景比如高楼、室内装潢、家具等都是通过简洁明了的线条来描绘,颇有几分后现代主义极简风格的味道。
玩家在游戏中有不少需要与场景进行交互的环节,比如找房间、按电梯、开门等,这些动作都是通过第一人称视角来展现,带入感十足。
本作的剧情相当丰富,文本量很大。剧情从一起发生在75028房间的命案开始,通过视角不同的三条线来展现整个故事的来龙去脉,看似独立的案件背后又有着千丝万缕的联系。故事背景里的反乌托邦社会也在剧情的发展过程中逐渐展现在玩家眼前。剧情里的人物塑造也十分到位,角色个性鲜明,比如Kuroyanagi是一个脾气火爆的大姐头形象,而Shiroyabu的性格就比较内敛,人物都是有血有肉的。
本作作为一款视觉小说,玩家大部分时间都在阅读故事文字,体验剧情,但也不乏上文中所提到的交互玩法,当出现玩家参与的交互行为时,玩家选择行为(观察、交谈等)和选择数字(比如按密码)的操作是通过桌游道具——多面骰子来进行,给玩家一种正在玩跑团的代入感。交互行为或者说解谜玩法所需要的线索,通常来说都会在之前的人物对话或道具中出现,玩家需要在享受剧情的同时对其进行筛选,对于重要的信息要多留意,有时候一些关键的信息还会有反色显示。
本作的另一大亮点是质量极高的音乐。音乐的节奏感很强,透露出科技感,与反乌托邦的故事背景相吻合。音乐的旋律变化多样,剧情发展和场景切换的过程中,应景的音乐起到了很好的渲染氛围的作用。音效也做得十分用心,玩家在输入数字之后的确认音效极具科幻感和赛博朋克风格,人物对白文字显示时的打字机音效也是朋克味十足——毕竟反乌托邦和赛博朋克很多时候就像是形影不离的两基友一样,本作也是在反乌托邦背景中融入了赛博朋克的气质。
在某种意义上来说,本作虽然艺术价值非常高,但其实是一款比较小众的经典之作。小众不仅是因为其极具制作人个人气质和风格的画面与叙事手法,还与一些细节有关。比如不同于传统的视觉小说,本作似乎没有回看历史对话的功能,也不能随时保存(只能在章节开始时存档),这对于很多视觉小说爱好者来说无疑是反习惯和反常识的。作为一款重剧情的作品,没有中文也是一大门槛。本作的英语表达虽然也并不艰深,但对于这样一个文字量很大而且精华都在文字里的作品来说,啃生肉还是比较累的一件事情。
毫无疑问,《第25区:银色事件》是一款艺术价值极高且十分典型的“须田游戏”,对于粉丝而言是必须体验一番的。对于普通玩家而言,如果精通英语或者日语且可以接受这种独特风格的话可以考虑,毕竟视觉小说的精髓还是在于文字。
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