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《Sea salt》是YCJY Games开发并发行的一款动作策略游戏——好吧,这个词用得有点古怪,但是游戏商店介绍上也说了游戏结合“动作和策略要素”。
怎么说呢,游戏玩法有点像没有分兵功能的rts,你只能够一波兵一起走的即时战略。这种设计一方面可能确实简化了操作,另一方面也使得突破某些敌人的困难度上升了。玩的时候其实我想到了皇室战争,思路有点类似,操作简化,使得控制的兵基本是介于可控与不可控之间,全靠你自己把握里面的微妙。
+设计巧妙,游戏的玩法就很微妙,个人感觉还是有看头的
+剧情尚可,游戏中我们这一回扮演了古神大衮,带着怪物去毁灭扫荡人类王国,然后人类王国也不是什么好人,各种残暴统治随处可见……嗯,挺带感
+画面加分,本作应该可以算得上优质的像素游戏了,虽然有的地方拉近镜头像素画面糊得厉害,但是更多的难得的是,游戏用像素风刻画出了一个完全契合世界观的黑暗风世界
-存在bug,总体是两个:一个是游戏有时候会窗口变得很小,也没有调节窗口大小的选项,我重开才恢复全屏;另一个是游戏过场剧情很多中文字间隔有问题,全堆叠一起了。
游戏的玩法很简单,开局选择自己的使徒,不同的使徒会初始携带不同的怪物,也拥有不同的技能,不过个人觉得大同小异。
战斗主要是玩家操控古神对一个点进行指示,召唤出来的怪物会自动朝着你所指示的位置前进(复杂地图路线可能会造成你的怪物卡在某个路线处),下达攻击指示,怪物会对附近的人类或者设施自动攻击——在不攻击的情况下怪物会自动避开敌人的攻击,攻击时候则不会自动避开。
整个战斗就这两种指令,但是里面可以操作的东西却也不少。
首先,不同的怪物兵种速度不同,一味强攻会容易队伍脱节,这个要注意。然后怪物会自动攻击周围建筑和人,应该要避免攻击建筑。其次还有远程兵种,对于某些敌人,远程兵种合理应用是可以风筝流,或者先行视野外打掉的。里面还有近战和远战的配合问题,熟练的话,才会更加顺手。
在战斗地图中,碰到祭坛可以选择一种怪物进行一次召唤,也可以通过积攒敌人死亡时掉落的金币按进行一次召唤。合理地选择兵种,搭配运用合理战术,都是必要的。
正如我所言游戏其实某种程度与皇室战争有类似处,易学难精,兵种介于可控与不可控之间,需要微妙把握。
这么一想,本作真是各种小众元素的集合:rts,像素,克苏鲁。
事实上用像素美术来表现克苏鲁世界观,本作也不是第一个,不过还是要点赞一下本作美术。一个游戏的美术还是在观感上占很大比重的,而本作毫无疑问,阴森恐怖、暗黑压抑的氛围确实被这种像素风美术表现出来了。
而且有一点,像素小人表现克苏鲁的“残忍”——各种断肢、碾碎、杀戮,玩家操控怪物屠戮人类,人类恐惧奔走,如果完全写实可能反而会反感,用像素风后表现效果不错,却也并没有什么肾上腺激增的恐怖感。类似的用法,我倒想到了锈湖,用这种风格化的美术表现一些惊悚的东西,应该说是值得称赞的思路。
某种程度上,像素美术的克苏鲁应该是踩在了某个不错的中间线上。
《Sea salt》是一款动作策略游戏——结合动作和策略要素,简化操作的rts。游戏用了像素美术来表现克苏鲁主题,优秀的美术和趣味不错的玩法都是亮点,克苏鲁风的故事,扮演邪恶与背信主教代表的人类厮杀,更是把游戏的风格推到了一个独特的点上。
虽然有一点小小bug,还是推荐一下。
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