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创建于2019-10-09 21:48

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

哪有什么战事顺利,全是挂逼在负重前行

第一人称动作射击
战地风云5:最终版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《战地Ⅴ》的“决战孤儿院Ⅴ”的称呼可不是浪得虚名的,少年要不要来一份?除了bug、杀马特、外挂,《战地Ⅴ》还剩下些什么?以下是一位5代爱好者的对本作的个人见解。

DICE靠着魔改的一战朋克游戏《战地1》赚足了一波口碑,为回应广大玩家的期待,他们这次决定让新作《战地V》重新置于二战,并在2018年的E3展上放出了一段有关《战地V》的宣传片,并宣称这是“你从未见过的二战”,但是很显然他们被前作的喝彩声冲昏了头脑。战地奎爷、“薇尔莉特“、残疾战士、中世纪面部油彩、杀马特造型等一众画风清奇的元素瞬间引爆了全场,全世界二战玩家一片哗然,EA的病毒式营销瞬间收获了大量眼球和嘲讽。

战地风云5:最终版游戏评测20191009001
当年吓死很多人的画面

作为吃瓜群众我倒是觉得这情形非常搞笑,想当年因为《战地1》那些花里胡哨的设计和朋友争论过,然后被送了一句“不要在游戏中寻找真实”,得了,这回DICE和EA继续原来的套路,广大粉丝看到一个二战朋克反而不买账了,其原因无非就是二战离我们不远而且文艺、娱乐作品更多,所以我们更熟悉那个历史的细节。但无论如何,《战地V》毕竟还是个二战背景的游戏,二战党怎么说挤破头都要看一眼,哪怕你瞥见的是“薇尔莉特“。很幸运的是,没过多久EA就搞了一次免费公测,只要有Origin账号的玩家就可以畅玩5天,而且难得的是我的渣机居然能开低分辨率运行。像我这种原来很难有机会接触《战地》的玩家,碰到这次机会真是不玩白不玩,于是便一头扎进了试玩群体中。撇开丑陋的“杰森”狙击手不谈,那一次beta体验还真是不得了。大行动让人眼前一亮,跳伞前居然还能来段动画,仿佛再为《荣誉勋章》招魂。而地图比以前更大,场景更加立体,场景破坏也更加细腻。同时游戏又比以往更加硬核,索敌追踪被取消,主武器和爆炸物的备弹受到了限制,而人物不再能喘气回满血,同时武器非常致命,很容易就能把人打死。相对的这一代又更加讲究团队合作,匮乏的弹药需要人补,匮乏的血包也需要人分发,如果倒地而附近没有医护兵,那就只有小队队友可以救起。更大更复杂的场景,玩家一铺开就显得很稀疏,这更适合渗透型的打法,而硬核的设定,又更强调队伍的抱团配合,于是我又难得的感受到了一股《叛逆连队2》的气息,这次《战地V》的对战机制根本就是为我量身定制的。不过那次公测也暴露出许多问题,其中体验最差的就是复活卡死,这让玩家既进不了战场,也退不掉游戏。

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当时的beta
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当时一发枪榴弹还炸不死人,飞机投弹没有参照,防空炮秒飞机超快
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低配置的悲催画面

即使我对《战地V》有着天然好感,但是各种严重的早期bug还是让我对其敬而远之,于是一晃就是一年,我终于在一次又一次打折力度下忍不住跳进了《战地V》的坑。毕竟这回EA用了新政策,一次买断本体后续DLC免费,介于后续的太平洋部分大概率会免费,所以这回《战地V》还是很值得购买的。

战地风云5:最终版游戏评测20191009005
《决战孤儿院Ⅴ》启动!


游戏画面:

虽然这一代寒霜引擎没进行过太大的升级,但是《战地V》画面的提升还是可见的,更精细的模型和贴图细节,还有根据环境产生互动的表面贴图。当然也有些人提出这一代的植被其实挺糟糕的,确实树上那枝叶都是些插片贴图,不过不仔细看其实也没什么人会在意这个问题,就像在装备界面特别精细的人物模型放到游戏中其实也没几个人会看,而事实上真正到了游戏中这些模型和贴图也不会渲染得如此精致,这就是为什么寒霜引擎对于低配电脑还是比较友好的。

本次《战地V》还加入了光追效果,不过说真的这个吹了半天的功能我也没看出对画面有多大提升,游戏的最高画质和加上光追的最高画质区别并不明显,感觉DICE根本就没下功夫去做这效果。只不过开了光追之后,一些地方的光线过度会更加自然,比如火炉中的火光不会很突兀的照亮炉口的边缘。但无论如何我觉得这还是个可有可无的效果,开了之后RTX2070显卡的帧数会从90-120帧,直降到30-50帧,有点得不偿失。

除了画质上的升级《战地V》还变换了画面风格,从先前《战地3》的冷蓝到《战地4》的暖黄再到《战地1》的暗灰,这次《战地V》的风格换成了正常色系下的高对比度,除了更饱满以外没有任何色彩更加突出,这样《战地V》的景色看起来就要比之前作品更加舒服。因为不使用《战地1》那种艺术化的强明暗对比,所以本作在画面感上打了不少折扣,不过现实世界才不管你艺不艺术,相反秀丽的风景反而可以映衬人类的残酷厮杀。

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画质设定
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高画质
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最高画质加光追
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光追-关
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光追-开
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表面贴图
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脸贴那么近就是要展示模型、贴图和表情采集的实力
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树叶细节经不起推敲的,草离太远(超过100米)居然不会显示
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游戏音效和音乐:

游戏的音效还不错,室内和室外也进行了区分,不过一些原本应该刺耳的音效被处理掉了,以免玩家长时间突突突导致听力受损,所以枪械激发的音效听起来都很柔和。为了产生打击感和给与玩家提示,游戏中有很多效果音,比如捡到弹药时有金属碰撞声,通过打击身体击倒敌人会有穿透布料的声音,爆头击杀会有穿透金属的声音。

游戏的音乐很不错,除了祖传的系列主题曲,本次还加入了几首新的乐曲,曲风低沉婉转听着非常大气。


游戏性:

《战地V》本次主打冷门战场,也就是阿拉曼、诺曼底、斯大林格勒等西线知名战场以外的战斗,首发的英德大战将目光放在了二战初期的西欧、北欧、北非战场,涵盖了很多不太出名的战区。之前的杀马特设定大多都被官方取消了,除了女兵以外,什么奎爷、杰森、义肢等辣眼睛内容都没有在正式版本出现过,但是本作的军服依旧和史实相去甚远,仍旧是个二战朋克换装游戏。

《战地》系列一直都在迭代,到了5自然也有提升,除了更加舒服的攀爬翻越、更加带感的射击、更加优秀的人物与环境互动外,第一部宣传片也全面展示了新的功能,比如墙体会逐级垮塌、可以修建掩体、可以牵引火炮、可以扔回的手雷、可以落地翻滚、坦克战有了部件损坏和跳弹等等,游戏的可玩性又提升了一个台阶。本次游戏的细节其实也更多,装填、重装、再装枪支弹药做得很仔细,还有衣物粘上泥、雪的部位也处理得不错,你甚至可以看到地面细碎飘散物会被开炮的气流吹开,总而言之玩家会注意到的和不会注意到的地方DICE都弄了,这个工作量是不小的。

为了适应不同的玩家群体,《战地V》的游戏模式也比以前更多,除了传统的征服、突破外,还增添了初期爆破后期突破的大行动,针对喜欢短平快的竞技群体也有缩小规模的团队死斗和小队征服,喜欢合作打电脑的玩家可以组队玩联合行动,喜欢吃鸡的玩家可以玩火线风暴,另外运营方还会推出一些限时的游戏模式来调剂玩家的胃口。当然主流玩家一般还是扎堆玩人多的征服、突破和大行动。

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正式的主界面
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模式选择界面
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服务器搜索列表
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连队界面可以自定义着装
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行动模式的跳伞阶段
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搞笑的小车拉大炮
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可修建工事都是脚本指定的
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一些特定建筑损毁后也可以修掩体
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敌人死亡后会掉弹药
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MG42过热换枪管
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防空炮没beta那时那么强势了
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阵亡敌人的武器可以捡来用
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人物动作更加自然
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有时候也有点夸张
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联合行动可以一个人玩,但不能离线
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地图还是有天气效果的,但没有《战地1》那样频繁变换
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火线风暴在亚洲区没什么人玩
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bug装填
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bug
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bug


-单人游戏:

《战地V》的单人战役除去一头一尾的序章和完结,一共分成四个部分,分别是英军视角的《无旗英雄》、挪威人视角的《北极光下》、法国的塞内加尔殖民士兵的《非裔步兵》、德军视角的《虎式末路》。DICE做单人游戏仍旧是一如既往的糟糕,本来《星战:战争前线2》还勉强维持在及格线上,这次《战地V》的战役我本来还是有些期待的,然而现实直接啪啪打脸。

游戏一开始装载的《无旗英雄》《北极光下》《非裔步兵》基本都可以说是一个套路下的产物,都是一关潜入、一关开放三个任务地点、一关才按照具体内容定制。《虎式末路》也没好到哪里去,完全是三关大同小异的线性关卡。直觉告诉我设计师根本就怎么设计,完全就是敌人一摆玩家一扔,给个任务地点就开局,之后在特定地点播播CG就完了,NPC与玩家之间也没有直接互动。这么水的关卡设计只能吃剧本,然而你又不互动老是播片,NPC们平时连脸都难见,加上关卡短CG篇幅也不够,玩家根本无法沉浸。要说哪里有感触,可能是《非裔步兵》结尾,黑人兄弟的老哥牺牲,老弟一腔怒火冲进教堂正要大干一场,结果等着他的只有一屋子伤员,于是他放下了武器,游戏通过这样结尾展现了人性的光辉。

单人战役其实用最高难度玩还是有点意思的,偏硬核的5代喘气回血速率很慢,还有弹药限制,碰上血厚的精英兵是很不好对付的,尤其是大部分情况都是单独行动,要推图仍需花费一定时间。所以,单人战役真正的糟糕之处不是剧情和关卡设计,而是阻止玩家继续游玩的恶性bug,像《北极光下》和《虎式末路》就可能会在接关的过程中出现玩家无法正常出生的情况,据说是简体中文版开启了开发者模式,还有就是有些地方的关键剧情无法触发,比如《北极光下》最后一段走到山脚的堡垒门口结果不触发剧情而导致卡关。最坑的是这些恶性bug即使在重新读档之后依然会存在,当玩家花了好几分钟反复重启、读档依旧无法正常游戏,心情自然不好。

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5的套路是1的升级版,但是都不太好玩
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这军官的形象特么像个大家长
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单机中可以滑雪
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最高难度其实也不容易死
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玩虎式就是开炮和修理
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bug
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bug


-多人游戏:

《战地V》给我的感觉就是历代《战地》最接近《叛逆连队2》的一作,它的地形破坏比以往更加丰富,起伏多变的地形有更多可隐蔽的地方,大面积战场和稀疏的玩家数量更加适合渗透。如果说《战地1》是线列战斗,那到了《战地V》就变成了散兵作战。这一代各兵种之间也是比较平衡的,突击兵是个万金油有覆盖各种射程的武器,同时也是步兵反装甲的主力。医疗兵被设定为近战兵种,使用的冲锋枪可以无需瞄准直接开火,另外还能携带大量烟雾弹,主攻突脸和救人。支援兵也有霰弹枪、弹容少的轻机枪可以突击,当然也可以找个猥琐地方架起机枪恶心路过的敌人,关键是不用担心弹药会用尽。不过支援兵还有一大特长,就是可以修建固定机枪和固定火炮,对于防守来说很有帮助。侦查兵这回真是专攻侦查而非狙击了,首先狙击步枪被移除了致死距离,无论如何一枪中身再也不会秒杀,其次侦察兵还可以放置信标作为出生点,真的适合玩敌后渗透。

本作对平衡性也进行了修改。因为本作修改了索敌方式,除了侦查的潜望镜和压制标记,普通标记不会再让敌情指示跟着目标移动了,而是像《Apex英雄》那样只能大概标个方向,并且只有小队才能看见,这就让偷点和渗透更加容易得手,也更加考验玩家的观察能力。后来即使DICE做了个人物亮度提升的改动,在暗处我依旧还是难以发现目标,实际情况也不像很多人说的整个人被点亮,也没那么夸张。

另一方面,DICE不但砍了玩家弹药基数,本作中要想补给爆炸物也变得非常困难,支援兵提供的小型弹药包和靠近弹药箱只能获得子弹,获得爆炸物只能拾取弹药箱的弹药,然而支援兵的弹药箱不能提供手雷(包含那个槽位的所有道具),爆炸物也是只能一次供给给一个人,而且还是补不满的那种,然后就要读秒恢复。想完全恢复备弹就得去据点中的弹药堆获取,即使这样弹药堆针对每个人也都有一个恢复时限。想当年坐在弹药箱上就能把周围炸个遍的情况不会再出现了,因此手雷雨从《战地V》中绝迹了,炸药的使用也变得非常慎重。

医疗包方面也跟弹药类似,《战地V》中无法再使用喘气回满血量,玩家受伤后只能休息恢复一部分虚血,要回满血量只能依靠补血包。除了携带无限医疗包的医疗兵,其它兵种一开始每人都只能携带1个医疗包,它能保证玩家在受伤后可以立即回满状态,但只要在这期间遭受攻击,回血过程还是会被中断。当一个人远离补给处的时候,要不不要用身上的医疗包和什么时候用,就是一个需要考量的问题了。

正因为《战地V》多了各种各样的限制,所以在游戏中团队行动还是很有必要的,一是容易从队友那里获取补给,二是排头兵被击倒后还可以给小队标记敌人方位,三是在没有医疗兵的情况下只有同一个队伍的战友才能扶起倒地的伤员,四是小队长技能在这一作又回归了,队长可以呼叫炮击、空投补给甚至是载具支援。

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观察者模式好像在玩《英雄连》
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如果占点区域中人数一样,那就看谁离点近就能升旗
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更多的虎式
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有机会刀人就不出枪是bc2带过来的习惯
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倒地以后还可以报点
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看队友玩
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半履带车可是摸鱼利器
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打不过就撞,然后卡住对手,寒霜碰撞强无敌
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逗比玩家欢乐多
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逗比玩家欢乐多
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高手队友带你上屋顶
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-不再无敌的坦克:

《战地V》对步兵和载具间的平衡进行了调整。首先突击兵可以携带最多三捆炸药和三发反坦克火箭,一个人完全可以报废一辆虎式级别的重型坦克,要像《战争之人》那样随便开坦克冲进掩体林立的点中,往往会遭受灭顶之灾。其次,坦克的同轴机枪像固定机枪那样精度被砍,子弹的散布和下坠非常严重,要想用来消灭步兵其实不太容易。另外,坦克还受制于有限的炮弹和同轴机枪子弹,往往打一阵子就得回去补给。最后,坦克头顶还有时不时出没的轰炸机,一不小心就被一波带走。所以《战地V》中的坦克不像《战地1》可以打一局不挪窝了,但是《战地V》中的装甲部队对付步兵仍旧不虚,敌方步兵想从开阔地接近坦克还是不太可能的,会玩的玩家就会像《战争之人》那样在外围开阔地卡好点,然后火力支援让步兵发起突击。而且装甲车辆都会有个抗子弹打击的航向机枪位,那个位置的机枪不但子弹无限,子弹散布也非常小,是对付步兵利器。

战地风云5:最终版游戏评测20191009087
战地风云5:最终版游戏评测20191009088
没有支援兵,要修满血害得去维修点
战地风云5:最终版游戏评测20191009089
停在让对手恶心的位置,然后开始倾泻火力


-娱乐、竞技两不误:

对于一个64人的战场,可以说少个人无关紧要,只要不开挂对大家来说都没什么问题,于是就有了很多奇葩的玩法。在《战地V》中你会看到整局都窝在家里打炮的玩家,或是忙于在各处修建工事的玩家,或是找个高点就趴着不动的小队,又或是执着于使用牵引火炮的狂人。要是真闲得蛋疼,还可以跑上载具的机枪位,让载具大哥带着自己到处走,沿途还可以对着敌人按按左键。如果你进入了一个特别有趣的小队,还能看到队员和队长之间在斗嘴,整队人一路叽叽歪歪互损,最后还拿了最佳。

战地风云5:最终版游戏评测20191009090
整个小队表示塔顶更有安全感
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就算要摸一整局我也要部署火炮
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四门防空炮绝对够用
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如果没有挂又是正经的玩,带队上分还是没问题的
战地风云5:最终版游戏评测20191009094


-升级、氪金:

《战地V》的武器装备不再像过去那样非常难解锁,现在获取武器装备的条件就两个:刷积分和用游戏币购买,这里的游戏币指可以刷的连队币,不是需要氪金的战地币。所以没有以前那些头痛的任务,现在解锁道具还是非常方便的,无非就是多花点时间。另外本次《战地V》还有个变动,就是每种载具和枪械都有了一个可升级的专长树,这个专长树一共四级,这个等级就是对应武器的等级。也是通过刷武器积分的手段,玩家就可以将这些专长逐级解锁。其中每升一级就解锁两种专长,玩家可以按照升级路线选择其一,不过点开一级专长都需要花费一定的连队币,越高级花费越多。当武器升到四级之后,玩家就可以任意重置自己的武器专长了。

既然武器解锁那么方便,EA怎么赚钱呢?和现在很多厂商一样,EA把目光放在了皮肤上,游戏中有很多无法通过连队币和肝任务获得的皮肤,它们只能通过氪金才能获得。与此同时,《战地V》也有赛季和赛季奖励的说法,要是觉得肝不动,也是可以考虑花钱购买赛季等级来换取皮肤奖励的。所以这就是为什么《战地V》被做成一个朋克换装游戏,各种上下身、头部换装和风格混搭能让你变成战地潮人,土豪就赶紧买买买,贫民玩家在一边偷着乐就是。

战地风云5:最终版游戏评测20191009095
武器真正有用自定义只有瞄具,其它方面只有靠专长
战地风云5:最终版游戏评测20191009096
专长可以改变武器外观,比如这个弹鼓
战地风云5:最终版游戏评测20191009097
坦克、飞机也是有专长升级的
战地风云5:最终版游戏评测20191009098
获得道具的赛季任务
战地风云5:最终版游戏评测2019100999
军械库可是DICE的印钞机
战地风云5:最终版游戏评测20191009100
武器皮肤
战地风云5:最终版游戏评测20191009101
人物皮肤
战地风云5:最终版游戏评测20191009102
朋克时装秀
战地风云5:最终版游戏评测20191009103
混搭、氪金、精英、贫民
战地风云5:最终版游戏评测20191009104
我选择低可视的卡其色


-网络问题:

玩Origin的游戏经常有延迟和丢包问题,这除了EA方面的服务器不给力以外,和国内的“墙”也有一定关系,总之数据交流不顺畅会影响玩家体验。我就用加速器试过,事实证明对网速的提升效果不大,服务器连接不顺还是不顺,只能解决跨区的丢包问题,所以就一直裸连亚服了,反正体验是比《Apex英雄》那种疯狂丢包的垃圾网络好很多。原来8月到9月的时候,联线效果确实很差,经常掉线,往往打一局就要在连接问题折腾老半天,不过现在DICE修了服务器之后忽然好了很多,卡顿情况也明显缓解。

战地风云5:最终版游戏评测20191009105
我觉得最扯的是有次玩单机居然也掉线


-作弊问题:

EA的PC游戏必有挂,这已经是见怪不怪的情况了,所以要在PC端购买《战地风云》去联机的玩家首先要确认自己有个好脾气。《战地V》也不乏各种外挂,有透视位置的,有自动锁头锁身的,有一枪两发的,有子弹追踪的,有隔墙穿人的,总之外挂玩家的骚操作也不见得比奇葩玩家少。日常情况就是,一局就看哪边外挂多,哪边就会赢。经常是我一波连杀,正在惊叹于自己的战绩为何如此之高时,那头就突然有人原力觉醒,于是我又开始了日常白给之旅。有时候自己这边被高调挂打得抬不起头,结果发现己方居然有人步战能干掉不少于30个人,把击杀死亡比打到2以上,那就说明自己这头也有人开了挂。有时候我觉得为何这局打得如此舒服,没有被突然秒杀,一看原来自己小队里有个挂逼……挂逼还特别喜欢人扎堆的服务器,像行动模式、突破模式也是挂逼经常光顾的模式,让本来挺好玩的几个模式都玩不了,普通人只能被赶去玩征服。

不过无论如何,相比《战地1》,《战地V》的外挂数量还是肉眼可见的少,少到我都开始相信高价游戏可以抑制外挂数量,同时也没有恶心人又难发现的隐身挂。就算一局里碰上外挂,由于大地图的缘故,打不过至少也能避开,然后去和普通玩家交手,同样这也是有着大量狭长地形、缺乏掩体的《战地1》无法比拟的。另一方面,《战地V》有很多装甲车辆,步战打不过那就上车打,除非外挂用秒杀损招,或者突然爬上来一个白痴队友,否则还是可以反制的。

不过事情也有极端的时候,就拿这次国庆来说,玩《战地V》像是进了地狱,最糟糕的时候完全就是一局两头都开挂,没挂的一露头就被爆头。但是无论外挂如何猖獗,还是要强调一下,《战地V》目前还处在长期运营计划中,举报之后EA还是会管的,只是没那么快,现在《战地V》的外挂基数也没那么大,也是能举报得过来,所以能举报还是举报吧。不过我比较怕的还是些本身技术也不差的低调挂逼,比如知道所有人位置的轰炸机、改伤改血的载具,真就看不出来,也拿他们没办法。

战地风云5:最终版游戏评测20191009106
被外挂打得抬不起头
战地风云5:最终版游戏评测20191009107
满地的伤员让医疗兵感到绝望

这里顺便吐槽一下,有些人觉得穿烟杀是作弊,不过真不好说,有时候我概略射击也能打到人。除此之外,当我在烟雾里往外看时,如果对面的人物背对强光,人物的轮廓会被投射进烟雾中,还傻站着肯定就会被打死。

战地风云5:最终版游戏评测20191009108
亚服的地狱模式会让人更加猥琐




优点:

射击手感、行动手感、操纵手感,总之手感非常好。

优秀的画面和效果,精致的模型和贴图。

环境互动、细节到位。

地图布局不错,地形错落有致,可破坏地形更多。

平衡得不错,更强调团队配合。

温和的节奏把控,游击战玩家的最爱。

数量不少的枪械,获得条件也不难。


缺点:

各种恶性和非恶性的bug,“寒霜航空”。

体验一般的单人剧情。

联机稳定性差。

服务器没有人数平衡功能。

朋克二战,胡乱混搭的着装。


评分:8/10。《战地V》是挺朋克,但也没做得太出格。严谨的二战党肯定不高兴,但是《战地》还是《战地》,娱乐与硬核间的平衡点还是找得很准的,《战地V》依旧能给系列老玩家带来全新的体验。

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      战地风云5:最终版-哪有什么战事顺利,全是挂逼在负重前行- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

      siemens33

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