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《Heave Ho(嘿呦走你)》是由Le Cartel Studio制作,Devolver Digital发行的一款聚会游戏。游戏的开发商Le Cartel Studio在此前曾经制作过一款叫做《Mother Russia Bleeds(俄国母亲撒热血)》的游戏,这是一款融合了血腥暴力像素风和传统街机游戏形式的作品,也是Le Cartel Studio的处女作。而本作有着与前作截然不同的画风和游戏形式,我想有两个字来形容本作再合适不过——“沙雕”。
关注独立游戏的玩家应该对Devolver Digital这家发行商也不陌生,今年以来它就已经发行了《野餐大冒险》、《猿人脱出》、《武士 零》、《我的朋友佩德罗》等优秀的独立游戏,去年名声大噪的《信使》和《格瑞斯》也同样是由这家公司发行的。可以是一家发行质量很高的游戏发行公司。值得一提的是Devolver Digital的官方账号已经入驻今日头条,有兴趣的朋友可以关注走一波。
我把《Heave Ho》定义为一款聚会游戏,并不是说游戏不能一个人玩,而是因为当与朋友一起玩耍的时候,游戏的乐趣才能最大程度的表现出来。这就像另一款非常火爆的游戏《人类一败涂地》一样,游戏最大的乐趣并不在于解开那些并不算复杂的机关,而是在于跟朋友一起玩时花式作死(互相算计)的去解开那些谜题。
人类终归是社会性动物,如果可以选择,大多数人会避免长时间的独处。很多时候我们不喜欢一个人吃饭、睡觉、工作、学习、娱乐……我想人们最古老的惩罚措施之一“小黑屋”也就是因为孤身一人带来的那种感受是非常糟糕的。
我们回过头来看电子游戏的历史,其实很多游戏设计师都在设计一些可以让人共同合作或者竞争的游戏。回想一下早年的游戏机至少有两个手柄,街机也有不少拥有两个操纵杆,都能说明这个问题。但是现在数量众多的电子游戏都被设计成了只供单人体验,这其中不乏有被评为“近十年来最具影响力的游戏”的《塞尔达传说:荒野之息》这样的作品。有人凭借这一点开始抨击现在游戏的设计让我们放弃了人天然的社会性,这似乎很合理,但是其实根本站不住脚,因为数量众多的游戏,尤其是那些一夜爆红的游戏,哪一个不是充满了社交性。从《英雄联盟》到《守望先锋》再到《绝地求生》、《堡垒之夜》,这些游戏可以火爆起来最重要的原因还是人类无法抑制自己的摆脱孤独的天性。
单机游戏的繁盛更像是我们对电子游戏这一领域还有着太多的未知,是一种充满好奇的尝试。为的是体验在人与机器的交互中所体验到的和人的社会行为不一样的感受。即使如此,时至今日这类游戏也在逐渐成为少数派,有人因为《塞尔达传说:荒野之息》没有联机功能说它缺乏深度,这当然是无稽之谈,但是如果有人说《荒野之息》没有《王者荣耀》火爆,那绝对是不争的事实。
当然如果从中得出单人游戏会被多人游戏取代,这又是断章取义的行为。即使人类是社会性的动物,但是人之所以区别于其他动物在于人类会思考,思考让人类在一些特定的情况下会做出与本能相反的事情,有时候人们喜欢独处,比如大多数时候人们喜欢一个人阅读、写字,电子游戏从根本上来说跟这些活动是一样的。
游戏有着有趣的画风,手绘涂鸦风格配合形态各异的角色使得画面变得非常的魔性。这里又不得不提另一款Devolver Digital发行的游戏《猿人脱出》,同样有着极简风格,但是画面有着强烈的冲击力。
这种画面风格应该受到一位著名艺术家的影响,他的名字叫做saul bass,他曾经说过:
“试图找到一个简单的视觉短语,告诉你画面是什么,并唤起故事的本质。”
用简单的话来概括就是用尽可能简单的画面来呈现所期望达到的效果,在本作中我们也可以感受到这种理念。游戏的画面往往非常的简洁,用简单的线条和颜色勾勒出场景,却又让人非常容易理解这些场景所含的意义。相比较《猿人脱出》更为简单粗暴的表现形式,本作的画面有着更多的细节表现,不过总体上风格还是趋向于saul bass的理念。
游戏的音乐非常的欢快,甚至可以说有些喧嚣,这在一些游戏中是非常不合适的。但是放在这样一款适合聚会的游戏中,无疑是恰到好处的,欢快的音乐可以迅速带动人们情绪,让参加游戏的人们马上进入状态。
游戏同样为玩家准备了大量丰富的音效,确保当游戏画面出现一些状况的时候,为玩家们的反应配上合适的音效。这点很难通过语言描述,总之就是非常带感。
本作的目的性非常明确,玩家到达终点,而游戏规则也非常的简单,通过一切可能的办法使得自己操作的角色在这个过程中不会掉下去。包括游戏的操作与画面一样简单到只需要方向键和两个互动键。
但是游戏通过不同的关卡设计,使得简单的操作有了丰富的玩法。比如在昏暗的地下城,限制了玩家的可见范围,需要小心翼翼的摸索才能寻找正确的路径;雨林的吊绳、蹦床等弹射道具则需要玩家做出一些物理推算(并没有,大力出奇迹);隐形关卡则让玩家认识到了以退为进;并且随着普通模式的通关,游戏会推出地狱难度的地图,在保留原有的特色情况下,进一步增加游戏的难度。
看起来简简单单的游戏,能做出出色的游戏性才让人觉得厉害。我相信如果游戏的操作优化可以做得再好一些那么这一定是一款非常出色的聚会游戏,当然前提是操作优化做好。我在这里反复提及这一点的原因就是,在目前游戏操作优化非常糟糕的情况下,我实在没有办法大谈特谈游戏性如何。
关于游戏性还有特别值得一提的是,因为找不到一起玩的朋友,所以我从头到尾只体验了游戏的单人模式,但是从游戏的演示视频,以及之前玩《人类一败涂地》时候的经验来看,我可以想象这款游戏在多人模式下玩法的丰富程度会远远超过人数的累加。如果说单人模式这只是一款内容一般的游戏,那么多人联机下一定可以发掘出难以想象的有趣内容。这就要说说我们为什么喜欢多人游戏,或者说多人游戏有着怎么样的魅力了。
事实上我们从小就喜欢多人游戏,男孩子小时候会更喜欢拍纸片、打弹珠,女孩子则更喜欢跳绳、翻花绳,但是其共同点在于需要和朋友一起玩才能体会到真正乐趣的游戏。玩游戏的时候玩家有很多不同的追求,而在多人游戏中这些追求中有些可以进一步被放大,相比单人游戏,多人游戏中几个比较特殊的点。
竞争与合作,多人游戏中的竞争关系与合作关系往往会被放大,这也是聚会游戏能给我们带来最有趣的内容。尤其是合作关系在聚会游戏中显得更加有趣,这也是本作的一大特点,在单人游戏时遇到一些很难解决的问题可以在多人游戏中轻松解决。当然这种乐趣不仅来源于合作解决问题,同样可以来源于合作中产生的各种有趣的可能性(坑队友谁不爱呢)。
见面,随着科技的进步,现在的多人游戏越来越多的可以通过线上联网。但是真正的聚会游戏还是应该和朋友们坐在一起,面对面地进行游戏,之所以称本作为聚会游戏就是因为它只有本地联机,不过这未必是一件好事。因为我们现在所处的生活环境很多时候不允许我们能有很多时间去面对面地玩游戏,应该说线上联机功能对于现阶段的玩家来说还是非常有用的。但是与朋友见面始终是一件令人愉悦的事情,这也是聚会游戏带给人最直观的快乐。
了解朋友、了解自己,多人游戏中会在人与人之间产生交互,而在游戏创造的那个“世界”里,人与人之间的社交关系可以变得完全不同。即使我们是面对面在游戏,但是在游戏中可能整扮演着不共戴天的仇人或是患难与共的兄弟。在这个过程中我们可以认识到朋友们不为人知的一面,甚至可以借此来了解自己所不了解的“自己”。
不足主要有两点:
第一点是只能本地联机,这点前面也说了,对于国内玩家的现状而言,这一点是不太舒服的。因为很多时候我们并没有办法有几个固定的朋友找一个时间坐下来一起玩游戏。
第二点也是重头戏,就是前面谈游戏性的时候提到的——操作优化问题。操作优化又可以分为键盘和手柄两块,虽然游戏推荐使用手柄游玩,但是不得不说的是这个键盘的优化也太反人类的。
1、众所周知一般游戏中的方向键在键盘上对应是不是方向键就是“WASD”,而本作的设计是诡异的“QZSD”,虽然说这样使得我们确实可以通过四个手指来控制四个方向(一般“WASD”只能用三个三个手指),但是说实话我完全适应不了。
2、OK,即使在我可以使用这个诡异的按键的情况下,游戏的键盘操作还存在一个问题,那就是当我们同时按住方向键和抓取键时,会引起键盘的冲突,这一点原因不明,但是实际产生的后果就是很多时候我们无法完成双手同时抓取。
3、总之键盘的操作要多难受有多难受,我不得不立马掏出我的XBOX手柄,值得庆幸的是,键盘上所有的问题都解决了。但是新的问题又出现了,那就是我依然无法非常熟练地控制自己的角色,当然这一方面是因为我菜,另一方面则是游戏的一些操作在引导中根本没有得到充分的体现,全凭自己摸索。但是这样就很难GET到正确的游戏手法,以至于我在想当长的游戏时间里都觉得游戏的操作非常别扭。
4、补充一点是根据好友鲨鱼哥反馈,游戏对PS手柄的支持非常糟糕,存在各种恶性bug甚至导致游戏无法正常运行。
《Heaves Ho》有着丰富的关卡、魔性十足的画面、动感十足的配乐,在简单的游戏规则和丰富的游戏性方面做到了出色的平衡,尤其是游戏在多人模式中有着更多的可能性。但是同样的目前游戏也深受操作优化的影响,使得玩家的体验直线下滑,希望后续有比较好的改进。游戏将与8月30日在steam平台发售,目前有着-11%折扣的预购优惠,售价33元。推荐给目前有条件跟朋友一起坐下来游玩且有多个手柄的玩家。
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