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【龙星的瓦尔尼尔】是一款由Compile Heart(地雷社)制作的jrpg游戏,本作早在2018年10月登录ps平台,时隔一年才登录pc。本作也是地雷社“加拉帕戈斯”计划的一部分,目的在于为特定用户制作rpg——但本作的游戏品质实在不敢恭维,竟然相对于之前的一些作品还出现了明显的退步,实在不知道是迎合了哪些特定用户。
最令笔者不满的就是游戏的画面,如果说的难听一些,那就是除了妹子好看以外一无是处——这句话不是玩笑,本作的动作表现,ui设计糟糕得一塌糊涂,这里以几张图为例:
这是本作的据点界面,首先,可以明显的感受到背景图的分辨率极低,你几乎看不清这些房屋的细节;其次是右上方的货币数,那个“G”的字体和数字使用的字体差异过大,给人一种突兀的感觉,而且不管是数字使用的白色字体和字母使用的黄色字体,都和游戏的魔幻风格完全不搭调,货币栏简直像是复制粘贴一样p上去的。
然后再看本作的地图选择界面——凭良心讲,要不是屏幕下面的那一行操作提示,我绝对会认为这是哪个三流页游的截图。
这里的问题有几点:
除此之外,本作中的一些动作镜头也有一定的缩水,例如战斗后的结算动画变短了,游戏的特效变得更加“五毛”了。如果是本作在画面上有什么吸引力的话,那就是妹子是由地雷社的五名御用画师一起画的。但只是为了萌妹和爆衣去玩的话,为什么不直接打开p站呢?
本作中的战斗采用了“浮游战斗”的模式,将传统棋盘的横向空间变为了三个纵向空间,玩家需要控制角色在三个层面内进行移动,通过这种移动来寻找最佳战略点,是一个很新颖的设计。
与这项改动相匹配的主要有两个方面,一是游戏内部分技能机制产生了变化,例如物理系技能只能对同一水平面的单位造成伤害,法术技能则可以对若干个平面造成伤害。物理伤害通常威力较高而且可以眩晕敌人,但是由于需要和敌人处于同一平面,会增大受击的风险,法术伤害威力稍弱,但是能在安全的距离内进行攻击。同时游戏内为了更加突出立体空间的概念加入了很多陷阱技能,这部分陷阱技能通常与敌人所处的位置有关,例如可以将敌人击退一格或者使敌人下降一层等等,配合其他位移技能就给战斗带来了更多的策略性。。。大概。
熟悉地雷社的玩家估计猜到了,地雷社经常能搞出稀奇古怪的创意,但是最后好不好玩却成了个大问题。前面所说的都是理想状况,关键是敌人也会做出一些不可预料的行动,本作中敌人的位移可不像战棋游戏那样有规律,而游戏中也没有能嘲讽敌人或者转移仇恨的技能,加上单局战斗的时间本来就不长,最后还是回到了传统rpg的那一套上——点子是好点子,可惜并没有经过打磨,最终的成品也只能这样了。
游戏中另一个较为新颖的地方是玩家可以“捕食”敌人,但本作在这方面的处理依然很糟糕。当玩家把敌人打入濒死状态后,便可以选择捕食这名敌人,获取它的因子,使用因子就可以学习新的能力。然而,一只敌人只能为一名角色提供因子,如果你想要让每个角色都获得因子,那么你就得轮流上阵并且疯狂刷怪。并且你还得时刻注意敌人的血量,确保是没捕食过的角色进行最后一击,这个过程的麻烦程度,恐怕相当一批玩家都没这个耐心。
而且,游戏中对“捕食”的数值也没有经过测试,玩家可以通过各种加成手段将满血时的捕食成功率提高到一半左右,相当于每次都有50%的概率直接秒杀敌人,结合前面需要刷因子的设计,最简单最轻松的办法就是不断的进行满血捕食,游戏的乐趣大打折扣。
最要命的是本作的角色养成缺乏特色,角色的许多技能干脆都是直接共用的,让本来就枯燥的战斗雪上加霜,至少笔者已经不太想打开游戏了。
不知为何,地雷社的游戏总是喜欢设计一些毫无意义的障碍,本作中玩家偶尔会遇到结界等障碍,这时便需要对应角色来摧毁障碍。但这个过程只需要按几下键盘就能完成,解谜要素等同于零,摧毁后既没有奖励也没有惩罚,完全不知道设计这个障碍的意义何在——好歹海王星里有福利能看,本作干脆一点反馈都没了。
本作的剧情带有一定的黑暗元素,游戏中的主角是一名骑士团的骑士“赛菲”,他与同伴走散时被龙袭击濒临死亡,偶然遇到两名魔女,被她们灌下龙血所救。然而赛菲因为喝下龙血获得了魔力,自己也变成了神敌“魔女”, 明白自己成为骑士团的死敌后,不得已与魔女们并肩作战的故事。
本作中的魔女必须要吞噬龙的血肉才能生存下去,否则便会陷入狂乱;然而如果过多的食用龙的血肉,魔女自身体内也会慢慢诞生出龙,最后龙会破体而出,导致自己的死亡。游戏过程中玩家要时刻关注每名角色的狂乱程度,以免角色失控成为敌人,或者直接死亡出现bad end。
总体上来看本作的剧情也就是普通轻小说的水准,但如果真的好这口,我还是推荐你直接去看轻小说。。。
除非你欲火焚身而游戏中的某个妹子正好又直击你的性癖,否则完全不推荐购买。
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