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创建于2019-10-14 21:59

作者:

陶然

版权归作者所有,未经允许严禁转载

回乡的诱惑

Valfaris
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

值得体验的作品,但是定价略高,请各位大侠谨慎购买!

游戏概述

       在写下这篇评测之前,笔者不得不吐槽一下,这游戏的图片真没什么值得截取的。我们先聊一下《魂斗罗》吧,作为一代人的童年回忆,在不少人心中都有独特的地位,可是可乐美对这个系列真的不怎么放在心上,刚刚上线的官方续作虽然不是差评如潮,但是诟病依旧很多,不知道可乐美是真的放弃了这个著名IP,还是另有计划。

       其实这样也好,给很多小工作室和独立制作人留下了充分的想象空间,很多游戏就借由《魂斗罗》、《洛克人》等系列自由发挥,可以说很多都是不错的“精神续作”,甚至前段时间的《白昼》,作为生化系列的精神作品,也有着不错的表现,《Valfaris》同样作为一款“类”作品,有着不俗的表现。

绚丽背景,略微失神

       游戏的画面色彩有种“草色遥看近却无”的错觉,乍一看你可能会觉得色彩非常不错,但是如果仔细审视,那么你会明显得感觉到——单调,其实游戏不论是背景、人物,还是其他装饰的着色都是非常简单的,但是却给人一种十分绚丽的色彩效果,不得不说,这样的操作还是很厉害的,而配合着子弹和刀剑的动画效果,这样的色彩感应,让人回想起了16位的年代,不论是画面质感还是风格的切换,不禁会让老玩家泪目不已。

Valfaris游戏评测20191014001


       说了这么多,我们再回到游戏本身,其实你不用多走两步,就会发现,游戏场景的重复度非常之高,相比起来,比PS2版的《魂斗罗》的场景丰富度,差了不是一星半点,作为一款很多玩家期待的游戏作品,这一点可以说让人失望了,特别是在游戏中期,可能会被不停重复出现的场景搞蒙,以为自己进了“鬼打墙”。

Valfaris游戏评测20191014002


       此外,我们再把目光转回到游戏场景的设计上面,这里我们可以与《魂斗罗》做一个横向对比,小时候玩的时候,我们可能不清楚《魂斗罗》的剧情,甚至都不知道它有剧情,但是现在我们通过各大UP主的介绍,很清晰的明白,《魂斗罗》的故事轨迹是什么,而游戏的每一关卡,每一场景的背景都很好地切合了本关的内容,甚至与本关的BOSS相得益彰。

       而这一点,在《Valfaris》也没有很清晰地体现出来,本作的剧情设计得还算合理,但是背景却没有恰如其分得融合进去,剧情明明说的垂死恒星的轨道上再次出现,一股不断蔓延的黑暗势力肆虐的地方,自豪无畏的主角挑战位于其核心处的神秘邪恶力量。但是到头来,很多关卡的风格都是非常类似的,这样虽然不至于让玩家跳戏,但是玩家的专注度自然也不会高,这里不得不说《魂斗罗》不亏是一代经典作品。

Valfaris游戏评测20191014003


特色战斗,有待升华

       你玩过《魂斗罗》,你也玩过“《水中魂斗罗》”吧?其实这不是官方名字,不过广大玩家熟知而已,你有没有想过这两个游戏融合呢?在《Valfaris》里,我们的主人公可以远攻,亦能近战,可谓近战无敌,远战无畏也,其实这也是出于设计的考量而制定的两种战斗模式。

       其实包含不少的FPS游戏在内的游戏设计,一旦敌人近身,玩家就晕头转向,打不到人,这个时候,玩家恨不得自己伸手出去掐死敌人,这就是特别在射击游戏中出现的无奈“射击”,横版动作同样也会有此类问题,《Valfaris》所面临的问题同样在这里,所以本作的主人公就同时具备了远攻近战的能力,玩家操作杀敌也是很顺手的。

Valfaris游戏评测20191014004


       不可说的是,作为一款以著名游戏作品为标杆榜样的作品,玩家自然会与这个标杆进行对比,《Valfaris》的人物动作比较精致,甚至在杀敌之后,可以看到残肢断臂,但是游玩之后,你会突然发现,游戏角色的动作不够流畅,举个例子,如果单凭操作体验来讲,你可能会觉得自己是在玩《洛克人》。

       当然了,想要做到《魂斗罗》的流畅度也不是太现实,因为现在的人物动作动画确实细致了很多,而流畅的视觉体验必然会引起细节的缺失,这是一个比较难以平衡的地方,所以说这一点就仁者见仁智者见智吧,毕竟流畅的动作体验是为了爽快的战斗,如果你只是为了体验《Valfaris》,那么这一点是可有可无的。

Valfaris游戏评测20191014005


动作炸裂,过足手瘾

       最能体现炸裂效果的其实是画面,但是本作虽然有着看似花俏的背景色彩和地域区分的背景选景概念,但是因为总体的阴暗色调的选择,表现的并不立体,其实更重要的一点是,主角和敌人的“花里胡哨”的弹幕效果掩盖了背景色彩,主角的各种枪支弹药效果绚丽,而敌人,特别是BOSS的攻击方式更是多样,带给玩家的视觉体验可谓上乘,而如果搭配得当,远近攻击必定相映成趣,或多或少也能弥补动作不连贯的弊病,其实这样说起来,本作可能与《I Wanna》比较像,如果你操作熟练,那么做出来的视频将会让人非常舒服,观看体验非常好。

Valfaris游戏评测20191014006


       成也萧何败也萧何,只有在操作熟练度上升之后,才能有好的游戏体验,这不是《Valfaris》这个游戏的个例,所以说,如果手残党上手了这个游戏,通关自是没有问题,但是想要玩得漂亮,看得过瘾,那就要花些心思了。

Valfaris游戏评测20191014007


       这里再说一句游戏的音乐,可能笔者不太喜好重金属音乐吧,只能说听着这游戏的音乐,节奏踩点还算合理,但是并没有达到惊艳的地步,听说是Celtic Frost 前吉他手Curt Victor Bryant加盟制作,如果这里有粉丝,那倒是可以支持一波。

Valfaris游戏评测20191014008


叽咪叽咪,用爱发电!

总结

       总的来说,本作是一款血腥重金属版的像素“魂斗罗”,对大多数玩家来说,应该算是一款合格偏好的作品,值得一试,但是价格定的有点离谱了,私以为如果定价48-58之间,应该非常受欢迎的,这就如同前两天蓝洞的新作——《漩涡迷雾》,最后非常想吐槽一下,很多开发商找不清自己的定位啊!

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