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从画风上看,游戏看起来有点像raft(木筏求生)的姊妹版,然而玩法却和木筏求生不同,flotsam需要玩家指挥岛民(船员?)在漂泊的海面建立起小镇,而资源便是海面上的各种垃圾,比如破烂的家具,难以腐烂的塑料垃圾以及悬崖断臂上残留的海牛(汽车残骸)。
游戏的玩法框架多少有些和放逐之城相类似,玩家无法亲自操作岛民,只有玩家下达了建造,制作和搜刮等命令时,岛民才会开始行动。而建造上,游戏采用了海岛大亨的“想要富先修路”的发展模式,玩家需要建造走道然后在走道的两旁建造生产相关的建筑,这样岛民才会前往生产建筑从事生产。
在发展的过程中,岛民的需求非常重要。岛民需要进食,饮水和休息,如果前两项没有满足则会持续减少岛民的HP直到死亡。好在游戏并没有放逐之城那么苛刻,即使玩家的“大跃进”忽视了岛民的需求,只要及时发现并调整发展策略,那么岛民还是很快会恢复HP的。
游戏并非全程毫无难度可以让你没有任何压力体验完所有内容,手动操作生产队列和调整工作优先级是我个人认为游戏唯一一个稍微有点挑战性的设计。游戏的工作优先级和环世界(rimworld)有些类似,当某一项资源产出盈余且满足一段时间需要后,玩家便需要调整其他生产优先级的方式让岛民开始其他资源的产出作业。地图上的资源有限,因此加工过程中就需要生产出满足于目前发展需要的数量,一旦生产了多余加工品,便会导致其他加工品缺少原料而无法进行。
虽然地图上的资源有限,但不代表玩家只能局限在一张地图搜刮资源。在flotsam中,玩家可以在完成一开始的搜刮任务后建造船帆,让岛可以航行到其他地图。新的地图不仅提供搜刮资源,有时还会碰到需要营救的人以及废弃的城镇。前者营救后可以增加岛上的新人口,后者搜刮后会得到若干加工产品和科技点数。科技点数可以用来研发新的生产建筑,新建筑需要更多的加工资源,但一旦建成便可以让生产效率加倍。
作为同行我非常了解居高不下的研发费用,而且游戏里的美术资源也不像是从unity商店买来的,能维持这样一个从UI到建模都是原创的游戏,这成本只高不低。但作为玩家,80元的价格换来的5小时左右的体验实在是有些不值,如果你是经验丰富的城建模拟玩家,也许你花费3小时就能体验整个游戏流程。何况游戏也没有多人模式,如此之短的流程加上无法满足玩家的社交需要,这个价格真的会让很多人囊中羞涩。
尽管游戏提供了详尽的说明书,但游戏并没有任何显著的指引。这导致游戏一开始玩家很可能会因为在熟悉游戏过程中资源耗尽而功亏一篑。不过这对城建玩家来说不是事,对一些不熟悉这类发展套路的玩家可能会因此倍受挫折。
尽管游戏支持中文,但程序层面的支援还有待改进。凡是字数一多,字体便会小到蚂蚁一样,看起来相当不舒服。
尽管游戏处于抢先体验阶段,但目前的游戏本体完成度非常高,整个游戏体验流程非常顺畅,虽然对经验丰富的城建模拟玩家来说体验平淡,并且价格有些小贵,但总的来说游戏还是非常值得一玩。
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