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无线电指挥官采用老是二战题材,复古ui界面,留声机般的语音播报,还原了那个真实的二战情景,玩家指挥移动,报告位置状态,交战情况,撤退.再有限的情报资源之下,指挥部队的行动,每一次都有可能进入敌人的包围或是留下一部分尸体.
游戏提供战役和快速游戏模式,可以体验预设的剧情或是随机战场,防守进攻或是歼灭敌人.
地图上的图标并不是即时战略地图,并不是实时更新的,只有在小队报告过以后才会自动更新,所以你看到的并不是目前小队的位置,但可以自己移动图标来达到标记的目的,并且可以在地图之上标记敌人位置,测量高度,地形效果可以增加高地优势,再第二关比较明显,可以轻松击溃数倍的敌人,由于部队有疲劳和弹药的限制,所以还可以测量行军距离,以图在长时间行军以后必要的休息保持作战的状态.起到一个战争之中沙盘的作用.
点击任务目标会在地图上扩散效果提示,用加速键快速略过小队赶路的无聊时间,会在事件出现时自动恢复,让玩家即时处理各种突发状况.
但非即时地图上情报非常有限,你无法预料到任何突发事件,并且需要一直询问小队状态,以避免他们遭受致命打击.从轻松的互相调侃, 到接敌时紧迫的汇报,作为指挥官只能尽其所能做到最小的伤亡最大的战果.
战役推进之下,可以指挥的部队类型越来越多,从小队到直升机,从运输车队到固定火炮,都可以听从玩家的指挥和调遣.
玩家指挥部队的指令并不多,分为报告和命令,报告则是部队的伤亡情况和所在位置,命令则是可以让部队进入载具,接敌,撤退移动位置等,这些操作可以用数字快捷键来快速选择,但依然很繁琐.并且不能连续下达多个组合指令,让人觉得这个指挥官不是很聪明.
战斗方面部队会用无线电台报告情况,经常就是需要医疗支援,然后突然打赢了或者一个不在注意的团灭,值得注意的是如果是坚守任务可能2 3次报告之后不撤下来就会被团灭.
游戏也有一些bug,第二关,机枪阵地推进10米!步枪步兵跟上!干掉狙击手阵地! 然后你就会发现,原本应该支援的炮兵部队突然不出现了...
直升机部队一个不小心就能把部队挤到山下,为了避免图标被挤走,需要提前标记位置,盟军部队可不会向你报告位置,
还有个bug进入编辑器再推出直接进入战役,会自动进入作弊模式,可以看到所有部队动向,这时候如果直接进入战役则可以看到所有地图上面的敌我部署和部分部队的状态,大幅度降低了游戏的难度.
由于操作部队指令过于繁琐,往往一步的操作要重复移动指令很多次,没有批量指令选项是意见很让人烦躁的事情.
在真实的战场上,我们知道很多指挥失利的战役,这就是在指挥官无法洞悉所有意外因素的情况下发生的,往往伴随着损失巨大的惨败,本作可以让你作为泉水指挥官来体验到战争背后的指挥者是如何作为团灭发动机指挥战争的,队伍会在团灭以后对你一阵友谊的问候.
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