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至于我为何选择这么一张封面,权当我是为了这幅装束不止污了我的眼睛罢
《龙星的瓦尔瓦尼》最早在今年3月28日于PS4发售,Steam版在PS4发售后的6个半月后也终于可以在PC上玩到了。作为地雷社发行,Compile Heart制作的游戏,你就知道本游戏的人设绝对不会差到哪去(我买游戏就是为了地雷社的人设.jpg),游戏类型为JRPG(日式角色扮演游戏)。
《龙星的瓦尔瓦尼》围绕的主题是“魔女与龙”,游戏中的势力大致分为三股“骑士团”“暗鸦”“魔女”,而魔女作为孕育龙的存在,拥有魔力可以在空中自由飞行,受到“骑士团”的追捕,而魔女身上也藏着更深的秘密。
故事一开始,我们的男主角“赛菲”脱离骑士团大部队后遭遇龙的攻击受到重伤,在魔女“米内莎”使用治愈未果的情况下冒险尝试使用龙血,尽管伤势复原了,“赛菲”却也成为了魔女,成为了人类社会的对立面,故事也算是由此开始。
《龙星的瓦尔瓦尼》在一般的JRPG的阵型系统中引入了上中下三层的阶层系统(魔女可以飞行的背景让这个战斗系统显得顺理成章),在平常的JRPG中除了行列这种平面概念以外游戏引入的垂直概念也让战斗的策略性更加深刻,物理攻击只可以攻击同一阶层的敌人(不过物理攻击有暴击,以及偶尔会造成昏厥状态),这样我们就可以在战斗中调整角色位置来进行回复等工作(比如将有着治愈技能的米内莎放在没有敌人的阶层,攻击时则全用魔法解决),而魔法则没有任何阶层限制,也让魔法在面对巨型敌人时成为了第一选择。
另外比较有意思的一点是游戏的普通攻击有3段,而玩家对于这3段拥有完全的掌控权,大概是为了方便玩家施展捕食技。
“捕食技”,我想只要是玩过口袋妖怪的玩家看到这里都会有种误入游戏的感觉,《龙星的瓦尔瓦尼》继承了最近地雷社RPG游戏的特色:角色的技能要通过特定物品获得,而非像传统的JRPG一样各个角色都已经固定了可以获取的技能。玩家在成功捕食后可以获得“因子核”,不过比较麻烦的一点是除了BOSS给的因子核普通怪物的因子核每个角色都是相互独立的,也就意味着每个怪物队伍成员都得捕食一遍。而影响捕食成功率的一个重要因素之一就是HP,怪物的HP越低,捕食成功率越高,而根据敌人的弱点进行攻击也会提高捕食的成功率。值得一提的是捕食技并非只有初始的“吞龙”一个,玩家可以通过捕食怪物获得更强力的捕食技。
也算是地雷社的定番项目,本作中的“龙临觉醒”,在战斗中可以积蓄“龙临值”,达到最大值后角色的造型就会发生变化➡变得非常瑟琴,是那种在欧美绝对过不了审的程度(男主的除外,你们看到的封面就是男主的觉醒,真的太丑了)。觉醒时HP会回满,同时攻击、魔法攻击也会加强,并且解锁每个角色独有的捕食技,除了捕食外也可以用来造成大量伤害。
游戏的UI真的非常糟糕,应该说是已经到了世所罕见的地步,在19年发售的新游戏上却看到了05年水平的UI设计,我觉得这种现象是完全可以避免的。
游戏CG还是贯彻了一如既往的高质量,而在我之前关于女权的评测中作为例子的本游戏在Steam上并未受到和谐,玩家可以感受到原汁原味的游戏。音乐方面也依旧不错,尤其是似乎为了弥补CG数量的缺少在音效方面下了很大功夫。
另外游戏的探索阶段做得并不是很好,飞行的操控手感很差,1080P下1070的帧数也只能保持在40-50之间,相比起其画面表现可以说优化非常糟糕了。
还有一点不得不提的是游戏提供了AB键确认转换的功能,但只在第一次启动游戏时提供,尽管功能非常人性化但这个只有一次却非常不人性化。
如果是地雷社的粉丝,直接购买就完事了,而如果是JRPG粉丝,地雷社的数值膨胀还是一如既往,可以等待打折再行购入。
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