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虽然开发商Lab Zero Games与发行商505 Games在预购和上线阶段玩了很多骚操作,比如高定价引来了一众抱怨、比如预购和众筹奖励没有实装等等,但《密不可分(indivisible)》最终还是在媒体的一片好评中迎来了发售。MC均分82分,IGN更是给出了8.8/10的优秀评价…从媒体侧来说这毫无疑问是一款优秀的游戏。但从玩家侧呢?就我个人的实际体验而言只能说是差强人意,“虽有亮点,未达期待”正是我的最大感受。
这一次最让我惊喜的应该就是《密不可分》的开场动画了。开发商与自日本的扳机社(Trigger Studios)进行了一场东西方合璧。扳机社可能有玩家不太熟悉,但“由日本动画社打造的带有美式夸张风格的动画”——我想,提到这个标签大家应该就能反应过来了。没错,《斩服少女》《小魔女学园》就是由扳机社所出品的。这种兼具日式细腻与美式表现力的作品,吸引了一大批粉丝。当然,扳机社也并不拘泥于一种画风,他们与A-1 Pictures、CloverWorks合作的《DARLING in the FRANXX》就是非常传统的日式作品了。
扳机社与游戏结缘不浅,《斩服少女》《小魔女学园》都有对应的改编游戏,他们也参与到游戏的制作当中去写写剧本做做动画啥的,站在粉丝向的角度质量也算是OK。除了作品改编外,他们也主动出击在游戏界拓展动画业务,在《密不可分》的开场中,玩家能够感受到强烈的扳机社风格,并且与游戏本身的美术风格融合的很好。此外,在另一个人气游戏系列《香缇(Shantae)》的最新作《香缇与七魔女(Shantae and the Seven Sirens)》中,我们也能看到他们打造的动画。
除了动画外,游戏的实际场景同样也很吸引我。2D手绘人物十分精致,同时人物在场景中的表现也非常出彩。
而游戏的过场则同样是用2D手绘,不过配音上的表现有些拉跨,捧读感稍微有些强烈。
在玩法上,《密不可分》分为两部分,一部分是在迷宫中进行冒险时的跳跃跑图过程,这部分比较类似于银河恶魔城的玩法。另一部分则是与迷宫中的敌人遭遇后进站开始RPG式的战斗。玩法上非常接近于很多玩家心目中的永恒经典《北欧女神传》系列。
在战斗系统上,《密不可分》同样与《北欧女神传》形似。这些年号称“参考、借鉴、学习”《北欧女神传》的游戏屡见不鲜,但实际表现出彩的根本没有。我之前玩过的《勇者海王星》算是最近的《北欧女神传》式作品,但该作问题很多,战斗节奏缓慢、手感僵硬毫无爽快感,考虑到可爱的人物与演出当成GALGAME的话,勉强只推荐粉丝来玩。因此在面对《密不可分》时我也心存疑虑。
果然,就实际体验下来《密不可分》的战斗给我的感觉并不算好——本作似乎走上了另一个极端,节奏相对较快而混乱。具体来说,本作的每个人物对应键盘或手柄上的一个按键。每个人物下方有一个圆形的冷却圈,但冷却时间各不相同,因此玩家需要关注所有人的冷却时间来攻击以提高输出效率。此外,玩家防御时也需要根据敌人的攻击目标按同样的对应键,虽然可以小队整体防御但会浪费输出时间。整个战斗过程或许初期体验挺新奇,但玩多了总觉得像是在玩没有节拍的音游,并不是很有乐趣。
在体验初期,我觉得《密不可分》的键盘操作还是挺OK的,但越玩越发现不对味——为啥明明用一个键能解决的事情非要用组合键啊?为啥用两个键开始比如说存档这样最基础的操作,我还得按住一个键再按另一个键才能进入存档界面,这有这个必要吗?
而在墙壁跳的时候,一键自动跳虽然一定程度降低操作量,但也让游戏的动作性随之下降。而且墙壁跳的起始动作需要先吊在墙壁上才能进行,所以需要先同时按下方向键然后再松开,就总是感觉哪里怪怪的。
这些不必要的增加或是删减操作,反馈再键盘上就更加难受了。相对来说,手柄可能的体验会更好一些,至少反馈感会强一些。但总体来说,无论哪种方式进行游戏都有些别扭,需要花时间去习惯。
实际上,我从众筹开始就有在期待本作。一方面是因为开发商的前作《骷髅女孩》的优秀素质,另一方面则是游戏的美术确实很对我的胃口。我期待的是《密不可分》能够达到《空洞骑士》与《铲子骑士》那样顶尖的独立游戏水准,但在体验过后游戏整体还是让人比较遗憾的。本作是一款良好的作品,但距离我期望中的面貌还是差距较大,让人在游玩时有些意兴阑珊。虽然考虑到开发商是跨类型开发也勉强能理解,但除非是你特别想玩,不然以目前相对较高的售价来说,可能并不适合现在就入手。
综合评分:7/10
推荐人群:喜欢尝试不同类型RPG体验的玩家
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