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《绝地求生》这个游戏想必说无人不知无人不晓也不为过了,在其发行后带来的热度可以说是影响了整个游戏界,而今天这个游戏就是《绝地求生》的发行商蓝洞的新作。不过如果你在期待另一款“吃鸡”那你可能要大失所望了,这款游戏并不是什么大制作,而是一款暗黑地牢风格的策略类游戏。
既然提到了暗黑地牢的风格,那么就免不了和它作比较。不得不说这两款游戏的相似之处是有不少的,但是两作之间的差异也很明显,其中最明显的就是画风了。在《暗黑地牢》中作者用了比较抽象的美式画风,可能大多数人都会觉得比较丑,而在《漩涡迷雾》中主要的绘画风格更偏向日式,作者还精心准备了主要NPC和释放合体技时的立绘,可能会更符合广大玩家的审美。
《漩涡迷雾》中有着很多职业,每个职业都有自己的技能和特性。与《暗黑地牢》类似,《漩涡迷雾》使用了队友永久死亡和会永久获得负面状态的这一玩法,使得游戏的难度还是有一点的,精心培养的队员只是因为一次战斗中的不小心就会永远的离我们而去,光是想想就会觉得心痛不已。当然在队员死后还可以进行重新的招募,也可以在回城休整时治愈debuff,不过招募队员的等级和职业都是随机的,可以收集道具来升级可招募队员的数量和等级。
从上面的这副图也能看出来,这与《暗黑地牢》另一个最大的不相像处就是这个战斗的系统了。与《暗黑地牢》的只有一条线不同,在《漩涡迷雾》中玩家的战斗要在这3x3的格子里。在游戏中阵型是一项非常重要的东西,有许多的策略都是以此为基础的,队员的技能要在相应位置才能释放,一定等级后解锁的合体技也需要当阵型摆放符合要求时才可以释放。
在探索野外时本作并没有借鉴《暗黑地牢》的随机性遭遇,而是给了玩家更多的可操作空间。接完委托后玩家就要指挥自己的小队外出探索,探索的过程需要在随机生成的地图上走格子来寻找物资和宝箱,在探索时也是回合制的,怪物会发现并追逐玩家,如果不想打架的话可以选择逃跑或者躲藏。在探索的过程中要时刻注意自己的饱食度和亮度,当饱食度为零时每走一步都会掉血,亮度小时会使得可见范围降低,容易漏掉物资或者被怪物偷袭。在探索时每一个队员也有自己独特的技能,灵活的运用会给自己带来很大的优势和方便。
在每一次探索结束后都会出现一个钟表,在这次探索中遗漏的物资和未击败的怪物都会加速钟表的前进,当钟表指向十二点时游戏即失败。所以玩家不仅要在每一次探索时尽量走完全图,也要尽快的完成主线任务,加快推动剧情的发展,这样才能在倒计时结束前完成整个故事。
总结:
《漩涡迷雾》这款游戏自从发售以来就有很多人认为是模仿《暗黑地牢》的游戏,我得说我很同意这个观点,我也觉得在风格上和《暗黑地牢》很相似。不过在玩法上我觉得本作与《暗黑地牢》还是有着很大的区别的,在战斗上明显会比其更复杂,在探索上也没有《暗黑地牢》中那么大的随机性,需要玩家考虑的更多的是路线的规划问题。不过综合售价的话,个人还是觉得贵了一些的。
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