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《哀恸之日》是一款灵感来源自经典科幻著作《沙丘》与《基地》,在玩法方面致敬了FTL(《超越光速》)的一款roguelite战略游戏。游戏的质量不错,有引人入胜的剧情,画面表现力惊艳,玩法富有策略性,但仍有进步的空间。
作为一款roguelite游戏。本作有着完整的世界观设定和充满悬念与曲折的剧情,这一点上就比较出彩了。对于RL(roguelike/roguelite)这类游戏来说,剧情往往是短板,就连被奉为神作的《杀戮尖塔》在剧情方面的表现也是聊胜于无。然而本作却在剧情这方面下足了功夫,世界观设定完整,人物的故事符合叙事逻辑,各方势力各自的故事与整体故事的主线脉络结合得也很完美,剧情推进过程中主角对NPC的问话由玩家来选择、有时候会对后续剧情产生一定影响,这也增加了剧情的代入感。在剧情的表现上,本作可以说是同类游戏中的佼佼者。故事里提到的各种科技和玩法中的相关设定十分契合,比如提取燃料行为,剧情与玩法做到了有机结合。
本作虽然采用了像素画风,但在画面表现力上却展现出了极高的水准,令人惊艳,原来像素画风在展现浩瀚星海和星际战争时也能有这样出色的表现力。舰桥场景是玩家在游戏中看到最多的场景,除了战斗以外所有的操作基本上都是在舰桥场景里进行。这个场景里虽然像素画风的马赛克感比较明显,尤其是五官模糊的人物形象具有典型的像素风格,但在表现母舰前方的太空场景时,画面质量却丝毫不含糊——无论是壮丽的星球还是宏伟的太空建筑,抑或是战斗胜利后起火爆炸的敌方母舰,都给人留下深刻的印象。像素画面表现下的UI也是尽显简约风格,星图界面(相当于爬塔类游戏选择下一站的树状地图)结构简单明了;探索星球的界面在左侧展示本次探索结果的记录,上方展示探索人员的状态,右下角的画中画还通过动画形式展现探索中遇到的事件,不仅有着很高的有效信息密度,还让玩家有一种身临其境坐镇指挥的带入感,通过UI的设计进一步提升了游戏玩法的体验。画面整体的深绿色调渲染了太空的深邃与神秘,同时也增添了科幻感。
在玩法方面,本作的策略性很强,玩法富有深度。玩家扮演的司令官在智械卡利班的辅佐下,从身怀绝技、各有所长的指挥员中挑选出两位,选择一艘母舰,开始一次前路未卜的深空历险,为的是探寻这个庞大的太空殖民帝国的秘密。从起点出发,向终点迈进,玩家需要在星图上选择下一站要到达的星系,这一点与爬塔类游戏比较相似。到达后,该星系通常还有几个星球,每个星球可以触发一个事件,有战斗类、商店类、补给类、探索类等等,这种不同类型随机事件的设定也是典型的RL游戏的机制。这些事件在触发时往往也会有剧情发生,有时候玩家在剧情发生时可以选择不同的回应来对剧情的走向产生影响,有时候不管怎么选结果都差不多,甚至会遇到一些无妄之灾,高度的随机性与玩家可发挥的有限的主观能动性相结合,体现出RL游戏变数丰富、可重玩价值高的的特点。探索星球的事件需要安排合适的指挥员带队,并且还要有充足的人员(相当于小兵)配置,才能尽可能提高探索的成功率,而探索过程中也是充满变数的,在遇到危险时需要当机立断选择撤退,或者为了获取更多资源也可以一路继续,或许能涉险过关也不一定,运气成分也是有的。
战斗的玩法则是本作最重要的部分。玩家与敌对NPC分别在棋盘的左下方和右上方,战斗采取可随时暂停的半回合制规则,玩家需要根据敌方战机的类型来选择可以克制的战机类型(其实就是战棋类游戏里的兵种克制)来达到事半功倍的效果,而母舰的武器(可以理解为舰炮)可以直接攻击敌方母舰从而制胜,也可以用来打击敌机,逐步取得战场上的优势,再通过我方战机摧毁敌方母舰来取胜。母舰搭载的战机和武器,以及相应的指挥员,都需要玩家合理安排,在进行决战之前还需要使用资源对它们进行培养。不过说实话,战斗的上手难度有点偏高,主要是因为这块的新手引导做得有点语焉不详,仅仅是介绍了一下各个模块的功能,具体操作和策略思路都需要玩家自己摸索,战斗中鼠标点选操作的方式也和一般的RTS游戏有一定区别,玩RTS的玩家可能会有不习惯的感觉。
总的来说,《哀恸之日》的游戏质量不错,但还不是尽善尽美。原价80在目前看来有点偏高,也没有云存档和创意工坊的功能,对此类游戏有一点兴趣但还拿不定主意的玩家可以先观望一下。
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