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初开在平安夜之花是由Luyin Studio制作并发行的一款视觉小说,游戏是中篇的视觉小说,通关需要5到7个小时,游戏的制作比较粗糙是小成本的制作,不过某些方面上来说这个游戏很优秀也让人玩起来很不舒服。
扑朔迷离的剧情设计
这个游戏的剧情比较玄学,游戏的三个主人公就藏在这个游戏的标题之中。像婴儿一样的男主初,像母亲一般的吸血鬼猎人平安夜,还有一直陪伴着男主的女主夏花。游戏的背景比较特殊设置在人类灭亡的末世时代,大部分人都变成了僵尸。而对付僵尸的唯一手段就是圣歌,如果杀掉一个僵尸的话他们就会蜂拥而至。他们三个人可能是世界上唯一的幸存者,在这个世界中只有这座洋馆才是净土
但如果你以为这就是这个游戏的全貌的话你就错了,随着游戏的进展你会越发发现这个世界的奇怪之处。剧情的分割点应该在蛇攻打洋馆之后,男主角和平安夜不得不离开洋馆,同时接受夏花的死亡。
从这个时候开始游戏的剧情会让玩家感受到明显的异样,在加上作者蓄意安排的若隐若现的回忆,你会发现这个故事不是那么简单。所谓僵尸不过是和他们格格不入的人类罢了,因为不懂他们的语言就无法交流,在各自的眼中他们都像野兽一般。这一点从男主学会圣歌之后发现僵尸说的其实都是人话就可以判断出来,所以这个阶段的故事无非是一个精神病人的眼中世界罢了。之后男主不小心杀了僵尸导致僵尸的追捕,其实就是现实生活中警察来抓捕他,最后随着男主被内心夏花的幻影鼓动跳下海洋,之后到达故事的中转站。
其实整个故事在这个地方结束未免就不好,但是从这开始这个故事就有些走形,男主进入精神病院之后看到了精神病院的许多病人,他们性格各异病因不同但是如果细想你就会注意到他们是男主性格的集合。其实这里没有人是正常的看似最正常的男主其实也是最疯狂的,眼前所见不过一场妄想,包括之后的剧情也建立在此基础上。
作者个人的哲学秀场
其实前两个小时这个故事还是很吸引人的,末世下的背景性格各异的主人公们,还有时不时通过开车来调整气氛让故事的节目效果很棒。但是从中期开始剧情开始渐渐转变了方向,开始出现巨量的哲学语言来向读者表明作者自己的价值观和哲学。
主人公从僵尸世界进入了精神病院,这也就是真相的一部分男主不是正常人所以他眼中的异类才会以僵尸的姿态出现。不过看到许多人说故事的情节出现了反转,其实我是不太认同这个观点的。在洋馆的时期作者就开始一点点的告诉玩家真相,还有故事中插入的零零散散的记忆,僵尸们极其规律的行为等等,都暗示了男主才是被社会拒绝的异类,所以这个剧情的走向是刻意安排好的,我丝毫也不感觉惊奇,其实故事的大体还在玩家的掌握之中。
不过游戏的文风差异让我不能接受,这个阶段作者不好好讲故事了,而是用许多专业的哲学术语开始对初的病情进行剖析,各个人格的出现原因还有事件背后的真相等等。然后借此表现自己的哲学之思,有对这个社会同化属性的不满,也有对美好精神家园的探索等等。
但是这使得整个游戏变得十分无趣,游戏的重点不放在故事上了而是试图用形而上的思想来提升整个游戏的格调,我觉得如果一个作者想要表达自己的观点的话,如此赤裸裸的将其用大段文字去表述出来我觉得不好,因为玩家也是有个人的人生观价值观的,现在用大量的文字三令五申的重复就让人很不舒服。
换言之作者在卖弄自己的哲学功力,但是写出来的效果我觉得很差,后四个小时我一直感觉在接受作者的心灵鸡汤,而这是我不愿意看到的。而且游戏中至少有2次以上的机会可以把故事给终结掉,但是这时画风一转对不起还没结束,反反复复让人十分心累。所以我个人建议不要一次游玩完整的游戏,这会让你感觉有点痛苦其实把故事拆成三个章节分开卖可能会更好一点。当然我也不反对作者在本作中强调的所有观点,只是我个人不喜欢罢了。
人设方面的问题
这个游戏的人设其实很不讨喜,首先洋馆阶段的男主用我朋友的话说是一个动不动就哭的巨婴,这个人设就很不讨喜起码我个人十分的厌恶。之后男主略有成长然后就发现他是个精神病患,夏花也好平安夜也罢都是他的臆想罢了,本作的人设基本上是崩塌的实在是不讨人喜欢。
CG&CV问题
游戏的CG不多一共也就十多张吧,但是有几张和人物立绘的出入很大也就是画崩了,人物的立绘做的十分精细不过和背景略有违和,CV问题就不说了因为根本就没有CV全人物无配音,还好游戏的音乐配置还可以但没有CV还是一个硬伤。
UI界面
游戏的UI界面设计的没什么问题,但是操作起来有些不舒服因为我是习惯按右键退出的,但是这个游戏里只能通过点击的方式退出,然后分支处不能存档。虽然游戏的选项不影响最后的结局,但是这和CG的回收相关所以还是建议改一改。还有就是只能通过鼠标左键的点击来推动剧情空格和回车键都不行,这点的我有点累了。。。
总结
初开在平安夜之花这个剧本很有特色,剧情的层次比较明显,某种意义上来说这是一款佳作。但是我作为玩家来说我的阅读体验确是十分的不好,剧本其实没必要追求高深来让故事变得上档次,这样反而会劝退读者,平凡中一样可以彰显哲理而这往往也更能让人接受。
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