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《Valfaris》是一款由于曾开发过《弑杀:地狱归来》的团队与近期推出的一款像素分横版射击动作游戏。
游戏的标题“Valfaris”乍一看可能比较让人费解,直接音译过来叫做“瓦尔法里斯”,所指代的是主人公“圣兽”的故乡(主人公的名气其实还是个乐队梗)。也许由于标题的原因,至今也很少看见有谁給本作取上个中文标题。想必这也是本作虽然素质不差,但是人气却远比现象中要低的原因。不过除却标题外,游戏不低的素质觉得能让很多爱好横版射击玩家心满意足地在游戏里杀个痛快。
主角的武器部分主要由,主要武器,副武器,近战武器三部分构成。主角初登场时只有一把小手枪加光剑,但是随着流程的推进,主角将不断获得更多威力强劲的新武器。冰冻射线枪,霰弹枪,突击步枪,火箭发射器......应有尽有,当主人公每获得一把新武器时还会兴奋地疯狂甩头,来上一段空气吉他。为了与本作满满的重金精神风格相匹配,每一把武器有着夸张的比例,野性十足的造型。这些武器更是搭载了升级系统,当主人公到了每个检查点除了自动存储进度和恢复血量,更换武器外,玩家还可以通过“金属血液”等素材道具来为自己当前的武器提升品质,让其具有更高杀的伤力。
副武器,近战武器,主要武器的攻击方式分别对应手柄的X,Y,B三个按键。而与其他常见横版射击游戏相比,比较有新意的地方在于加入了护盾系统,玩家按下LB按键后即可在主角前方撑起一面小型护盾,玩家撑起护盾后可以通过移动摇杆改变护盾对于的方向来应对来自各个方位的攻击。除了可以抵挡敌人攻击外,更有意思的是护盾其实还加入了近年来一直比较受到广大玩家欢迎的弹返机制。玩家适度时机的按下护盾可以吸附敌人射来的子弹然后反弹回去,以其人之道还治其人之身。当然比较值得注意的是护盾与主武器一样要通过消耗血条下方的能量条才可以使用,玩家在防御的同事还需要及时注意自己的能量残留,当能力条要见底了有不用太担心,同近战武器消灭掉几个杂兵即可回满。然后继续放心使用了。
本作虽是像素风作品,不过在细节处理上绝对是近期数一数二的。除了角色场景外,攻击反馈可谓做的丰富且细致,不同的攻击/被攻击或有着不同的反馈演出效果,光主角的死亡动画都有着好几种。不过本作场景的整体风格多数还是相当游戏重口的地狱风。如果心理承受能力不够的玩家游玩时可能会稍有不适。
关于游戏难度
本作的难度不算低,但是又有着不少照顾玩家的地方。首先横版射击游戏很多会把主人公做成一碰就死然后扣除命数的模式。本作的则采取血槽式的做法,很好地加强了游戏时的连贯性。当然更贴心的地方在于,玩家干掉某些敌人后有几乎获得心脏型道具来回复血量,进一步提升了本作的容错率。
游戏中敌人的AI不算低,不少敌人甚至会很“聪明”地预判主角的动向,然后精准的发起进攻。例如有一个关中,主人公需要不断通过藤蔓往上跳跃,这时会不断出现蜜蜂型的飞空敌人不断对玩家进行干扰。如果玩家不留神没有把最初出现的几只蜜蜂干掉,那么就准备好被接下来蜜蜂们精致制导的群起而攻之之下被虐地死去活来吧。BOSS战乍一看很唬人不过玩家找出敌人的行动规律即可轻松将其击破,恰到好处的挫败感让笔者有种初玩《黑魂》的感觉。
不过敌人难归难,每一关的流程也不算短,不过每一关会比较合理地安放检查点。玩家通过消耗道具“神像”将检查点激活。后面不慎挂了可以随时从检查的重新开始。不过官方在设计检查点是也动上了一点“坏心眼”开启检查点的“神像”还有交换武器升级素材,积攒后提升主角血量的额外功能。要稳妥还是风险和收益并存,选择权完全在玩家自己的手上,不失为游戏设计的一招妙棋。
1.尚不支持手柄震动。
2.尚不支持多人模式。
本作中有着精致的像素画面,充满野性的bgm,爽快十足的战斗手感,恰到好处的受苦要素。为在游玩体验方面为老式横版射击游戏注入了新血液。喜欢横版射击动作游戏的玩家不要错本作。
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