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不要在意这个标题是否对题,我只是特别想用它,剧情并不一定是标题的氛围,请无需在意。
人生一世,草木一秋,宛如一条笔直延伸的单行道,走过一步便塌陷一步,没有办法慢下来,更没有办法溯回而上,只能由着走过的路消失不见,经过的风景渐行渐远,无可避免地迎向所有生命中将走入的终点。一切有形的物体中将破碎,一切有生命的终将死去。
所以我们喜欢回首。既然无法再走一次,只好不时回首来忆起曾经见过的种种,那些苦涩的,幸福的,欢乐的,悲伤的时光虽然一去不复返,却已经在我们的人生中烙下了不可磨灭的印记,正是因为有这些过往,我们才会向往未来。
而“第一次”便是足以勾起绝大多数人回忆的一个词汇,第一次做的一切事情都具有特殊的意义,第一次说话,第一次走路,第一次上学,第一次恋爱,一次又一次从零到一的过程便是一个人不断进取的脚印,走出了人类进步的阶梯。
爱情,是人类繁衍生存的基石,第一次爱情,则是每一个人都将经历的蜕变,无论结局如何,甚至无论是否有结局,生命都会因此而具有了更完整的意义。95年的攻壳剧场里的一段数据,为了成为“生命”,选择了终止活动而进行传承,大概就是类似的感觉。
本来初恋作为一个完整的词汇,应该洋溢着青春与暧昧的暖风,混杂着小鹿乱撞的心情,纯粹热烈如同炽热的朝阳,温柔细腻好似无声的细雨,它大概是从灵魂深处涌出的最为美好的感情。十分抱歉我将这个词拆开来做了引言,破坏了它本应有的美感。只不过“初”这个字眼,着实令人兴奋,仿佛孕育着无限的可能,令人怀念而期盼。
本作名为《初恋日记》,记录了一个高中生的初恋故事;这个故事如同初恋这个词本身一样清新懵懂,令人憧憬不已,但与此同时却也不可忘记对于讲述这个故事的人来说它确实是美好的,却也是再难触碰的回忆了。
不得不说经过别人允许翻的日记,读起来确实是缺了一些独有的乐趣啊哈哈。
惯例先行中规中矩的评价一下这游戏本身的硬件素质吧,算是差强人意。
画质真的是…让人无语的详略得当。在需要的立绘上做的较为精细,而无伤大雅的环境背景则只能用马赛克来形容;立绘画风还算可以,总之不是令人讨厌的风格,而周边的要素则是足以勾起我们学生回忆的经典教室布景,前方的讲桌与黑板,黑板上方的标语,以及占据整个教室只留下过道的堆满书籍的课桌,仿佛回到了那个除了听课,作业,学习,什么都不用思考却又莫名充满了希望与信心的纯粹年华。
而需要点出的地方是,明明做一个中规中矩的视觉小说就足以驾驭这个题材了,但是制作组仿佛不满足于简单的画面配音加上文本的元素结合,而是在不少地方加入了3D动画般的视角移动。
这个设定倒也不是不可以,但是在我体验后如果要做一番私人评价,它完全是可以被奥威尔剃刀除去的元素,可以看到它也吃了一些资源,同时由于画质本身并不是足够精细,转场的效果并非令人满意,如果舍弃掉而将更多的精力放在背景画面细节的优化上感觉会有更好的效果,见微方可知著嘛。
女主木子的CV表现着实不错,将人设里活泼可爱元气满满的外部性格展现得很自然,各种情绪的表达也比较到位,将这个形象树立得很生动,为这个故事增色不少。
相较而言男主的cv个人不是特别喜欢,尤其是情绪的把控个人感觉并不是很好。
只能说完全没有达到视觉小说应有的UI水平,令人遗憾。尤其是文字框的处理有点破坏游戏体验,虽然对于剧情游戏来说这些本是陪衬,但如果做的太过粗略仍然可能会成为显眼的败笔。
松软香甜的初恋
据说橙光原作本来不是这样的,但鉴于我没有玩过,就只评价这个故事好了。
男主郝强是班级的优等生,高三的一天班级的一个女生木子突然要做他的同桌,希望可以在学习上(互相)得到帮助,之后的事情,我不说你们也应该可以猜到了。
总体来看,这是一段完整而又美好的初恋。虽然故事以男主被暗恋的女孩拒绝作为序章,但仿佛是要先抑后扬一般,之后的路途不说一路平坦,却也是有惊无险的撒着糖;
随着同桌之间正常的互动而渐渐有了了解,两人之间的距离慢慢缩短,关系变得亲密自然是令人欣喜的过程,但是一旦距离到了某个界限,事情便有了本质的变化。
暧昧的雾气笼罩着这两个高三的学生,很多之前明朗的事情现在却并不能看的分明,原本明晰的话语在雾气中闯荡仿佛也失去了原本的意义,双方彼此心照不宣,同时却又完全看不清对方心里的表情。这真是一个令人抓狂的距离,由于看不清,道不明,会产生很多独属于“暧昧”的误解,然而这些误解本身却又让人感到甜蜜和幸福,或许毒药真的往往是甜的吧。
直到他们冲破了迷雾,然后便互相占有。
爱情真是个奇妙的东西,尤其当你第一次身陷暧昧的迷雾,会发现一个人怎么如此的难以捉摸,如此狠心却又如此温柔,让人失魂落魄却又让他充满力量,这体验本身就是一剂甘甜的毒药,有断肠之痛,然而欲罢不能。
整体的故事节奏中规中矩,相对于11元的定价来说,这个故事有点太长了,但是总归不是什么坏事,唯一有些心烦的是男主的人设未免在各种意义上有些极端,即便他有着畸形的家庭环境,却也不应该是这样的。
我一直觉得太多视觉小说的男主,如果他们能再正常一点就好了。可以以此作为标新立异,但是如果不是以此为核心,希望他们不要在言行上那么奇怪。
为什么说难以评价,它委实没有让我看到太多存在的理由...
当然是有一些理由,对话剧音效进行处理的那一段便玩的很开心,颇有一股时代感,在氛围塑造中起了很不错的辅助作用,确实增强了游戏的体验。
(具体就是用如图的工具如何完成将一个磁带的声音内部刻录到另一个磁带上)
但是其他的...五子棋其实也还好,但是依照顺序走教室,做题这些有的时候就感觉将整个故事割断了。它们的代入感并没有那么强,尤其是做题,我倒是也会做,但是它对我的游戏体验是一个破坏,并不是像录音一样在有趣的参与,而是一种割断,毕竟除了绝少数人,做题并不是快乐的事情...何况很多玩家在玩游戏之外,本来就在做题。
这就有点影响我作为一个视觉小说玩家,只想安安静静的看完一个恋爱故事的心态了。
个人感觉是一个略为鸡肋的系统,但是由于个人期望的不同,这其实是一个见仁见智的观点,不用太在意。
其实这游戏虽然只卖11快,但足足有10G;你要知道,上古卷轴5也就10G。
因此绝对意义上它的内容并不能算少,大概六七个小时的样子(但是说实话我不知道为什么要有10G...
是一个可以安心看下去的甜甜的初恋故事,虽然作为回忆本身会有些许伤感,但人类不就应该一遍缅怀过往,一面唏嘘前进的生物吗。
虽然画面不尽人意,但是在初恋中,谁又会特别在意这些事情呢?
杯酒饮过往,从此不回头。
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