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画面
非常典型的像素风的画面,而且整个游戏的大小也就80M左右,马赛克般的人物模型,但是动作设计和游戏展示出的砍死敌人之后的血腥都展现的淋漓尽致,色彩也用的恰到好处。而且游戏的细节也很棒,地图中出现的草和竹子,都会在敌我双方的攻击下断掉,砍死敌人也很会有断头和腰斩的区别,有种看忍者动画或者武士动画的感觉。
游戏是那种横版通关形的,如果是我小时候能在小霸王上玩到这样的游戏,我估计会超级开心。
如果是对画面要求不高,或者喜欢像素风格的玩家,估计会很喜欢这个类型的游戏。目前的问题就是没有官中,游戏本身还是有些剧情的,没有熟悉的语言,玩起来多少有些不便。
游戏性
游戏的剧情是公元1560年——日本的幕府失去了对领土的控制,导致各地的大名爆发内战。整个国家陷入混乱,不同的家族为了争夺霸权发动了血腥的战争。一个名为“钢爪”的家族,在他们大名(军事领袖)今井守的领导下,开始寻找古老的禁术和黑暗的力量,来诅咒他的敌人。今井守很快就被充满仇恨和邪恶的武士军阀的灵魂所感染。通过这种感染,“钢爪”展开了一场彻底混乱和仇恨的战役,传播了邪恶的黑暗,感染了其他的国家。这个被恶魔支配的大名,联合了其他九个强大的恶魔,集结了一只以仇恨组成由血液驱动的大军。没有军队可以抵挡。反抗行动只能削弱今井守的力量,所有的希望都寄托在置身世外的忍者组织“黑莲花”。军阀必须被暗杀,否则日本将土崩瓦解。
不过玩起来的时候,这些都是浮云,玩家需要做的就是操控主角这个忍者去砍人砍BOSS就完了,简单明了。
游戏有RPG元素,玩家操控的忍者杀死敌人之后会获得经验值,每次升级都会有技能点用于升级主角的技能和忍术,随着关卡的深入,玩家能够搜集用来锻造的各种原料:手里剑、毒药、药剂、手雷、地雷,以及主武器武士刀、忍者刀和锁镰。
游戏能够打造超过200多种物品,大量的主动和被动能力,可惜CE无法修改,我只升到了十几级,没能完全体验到全能力的强大。
麻雀虽小五脏俱全,虽然是个不大的像素游戏,但是玩家作为忍者,不光可以和敌人硬拼,还可以潜行对敌人进行暗杀,而且如果暗杀还有额外的经验加成。
游戏的武器有耐久值,我玩着玩着武器突然没了可还行,不过每次通过一个小关,你都可以选择回到自己的村子,购买物品和武器,还可以找自己的sensei学习更多的技能--当然你要有技能点。
每个小关都有一些要求,大部分都是要求你用各种手段杀死敌人,可以跑酷过关,但是由于可以升级,升级之后boss也会更加好打,所以跑酷过关其实是没啥意思的。
游戏有十个恶魔boss,难度也会逐步增加,所以如果能砍小怪升级还是劲量多升级一下,毕竟砍boss哪有虐小怪有意思?
声音
游戏从开始就是那种非常激昂的摇滚乐,我之前还不知道这个游戏可以暗杀,但是听着这个bgm,哪还有暗杀的想法?是男人就要莽!莽出一条生路!
BGM好评!
评分
7/10
非常有意思的像素类ACT游戏!强烈推荐一玩!
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