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画面
游戏的画面是那种童趣的可爱风格,游戏的场景的大背景完全就是在一个桌子上,而玩家经营的小作坊就像是有人在桌子上作的手工作品一样,看起来十分有趣。可以说场景和人物的建模其实并不是特别精细,但是配上这种童趣的皱纸可爱风格,这个游戏的画面感觉一下子就让人非常有感觉了,让我这种钢铁直男玩起来都会会心一笑,有种很舒适的感觉,所以画面虽然不是很精细,但是作为独立游戏,我还是觉得这个画面很舒服。好评!
游戏性
游戏的玩法其实很简单,就是挣钱的同时不停的生产新的商品去卖,然后一步步扩大生产,最后从一个手工作坊,变成机械制造到最后的工厂式生产。想要不输掉其实也不是很难,只要不破产,一直有收入就好了。
玩家可以雇佣工人,他们能打造出市场上的一切东西,无论是小黄鸭、连衣裙,还是无人机、电吉他、滑板车,这些形形色色且用料各异的商品,全都可以在这个小作坊生产出来。
之后玩家可以将生产出来的产品卖掉,然后得到经验升级科技,赚到的金钱则可以为小作坊增添更多的机器设备,扩大生产地区,招聘更多的员工,然后更加大批量的生产产品出售,形成一个良性循环。
值得一提的是,这个有的科技是要生产物品得到经验升级,然后用升级给的技能点来解锁新的科技,并不是直接用钱研发科技。
游戏想让玩家更专注于生产物品,而不是其他的地方。像是制作前的材料和生产出的产品的售卖都完全不用玩家担心,直接就会有运货车上门服务,甚至运货车上的小人还会帮忙将车厢里的材料搬到玩家设置出的场地里。
而且就我五六个小时玩下来看,基本上只要不让你的小人闲着,一直在做东西卖,只要不作死,想要一步登天机械化,那么这个游戏玩家想要破产还是有点难度的。
不得不说,这个游戏的生产细节真的很厉害,比如说,想要生产一个床头柜,那么就要用五六个工序,比如说用原木制作出木板,然后木板进行精加工做成各种材料,最后的最后,将这些材料在组装台组装成成品。而且在没有升级出公告板之前,不同的工序,比如车,削,磨等等这些工序,都是需要玩家手动安排的,给这个小游戏增加了几分繁琐。
玩家为了不破产,其实大部分时间都要不停地生产成品去卖,虽然简化了物流和经济,但是生产上,每个新产品都需要玩家设置这些零件的质量,最后零件的质量相加,要大于等于顾客要求成品的质量,这估计会让一部分奸商玩家很失望。
等到玩家攒了足够多的钱,就可以慢慢的将手工作坊的工作台全部变成机械设备,这样生产的速度会有原来工作台的4倍快,但是要注意,工人可以在工作台上进行车,削,磨多个工序,而机械则只能专精于一个工序,想要转型肯定是要经历阵痛的,如果钱不够,可能在这个地方就会破产。
而在这之后赚了更多的钱,升级了更多的科技之后,玩家就可以将机械工坊往工厂转变了,这样玩家就可以以更快的速度,更大批量的生产物品卖钱了。
这就是游戏的全部玩法,不得不说,在进行了几个小时之后,可能玩家就会觉得有些无聊,毕竟前期手工作坊生产物品速度太慢,玩家设定好了工序之后,就只能慢慢看这小人生产,这个地方是最磨时间的。
到了后面,玩家要做的就是扩建空间,以更大的空间来摆放更多的机械设备,让作坊同时运行多条生产线,拥有更高的工作效率,再然后....这个游戏也就没啥玩头了。
就我目前几个小时玩下来,给大家简单的提几个需要注意的地方。
1,市场的需求会波动,也许这个时候叉子是很值钱的,但是在你生产了一定数量的叉子,满足了市场,叉子会降价,直到最后卖不出去,反而是几个大顾客给的订单,虽然有时间要求,但是订单比做商品卖市场要赚钱的多。
2,接订单的时候注意合同截止的时间,同时也要注意计划完成时间,计划完成时间一定要比合同截止时间短,而且要有空余出来,因为工人是会累的,他们需要吃饭休息,这是比较浪费时间的,一旦完不成,扣钱不说,你已经生产出来的成品也就成了垃圾,只能扔掉,这样你会浪费很多工资钱和材料钱。
3,科技一定要点公告板,公告板设置之后,组装台那里玩家就不用设置工序了。
4,攒够足量多的钱再去进行机械化,不然的话真的很容易破产,足够多的钱,会给玩家更高的容错率。当然,攒钱是很枯燥并且浪费时间的,算快3倍速也会很磨人。
游戏有中文,而且不是机翻,感觉还不错。
声音
游戏的BGM是那种很休闲的音乐,配上这个满是童趣的画面,真的会让玩家觉得很舒适。
评分
7/10
游戏简化了物流,更加逼真了生产的步骤,但是生产步骤过于繁琐,初期会让玩家花费大量时间在挣钱上,而到了后期钱又只是个数字,不过游戏玩起来还是很有意思的,推荐购买。
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