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每当我玩一款战争题材的游戏时,总是不禁会想自己究竟想要一款怎样的战争游戏,究竟想要扮演什么样的角色,想要一种怎样的战场代入感?实际上这是个很难平衡的问题,当你选择了一个方面,在其他方面的代入感就肯定会有所削弱,对于《无线电指挥官》这款游戏,我想从代入感这个角度来进行解读。
可能说到作为一名指挥官来参与战役的进行,我们想到最多的是站在上帝视角来操控每一个己方单位进行作战,比较经典游戏例如《战争游戏:红龙》《英雄连》乃至我们的童年回忆《红色警戒》都可以说是从一个上帝的角度作为指挥官来进行游戏。
但你可知道在真实的战场中,指挥官是如何获取战场信息,随之做出决定下达命令的呢?当然不会是上帝视角,从影视剧中我们大概能一探究竟,比如说这样
或者这样
实际上要像大家介绍的《无线电指挥官》就是这样一款意图还原真实指挥官指挥情景的游戏,游戏中,玩家将扮演一位前线指挥官,通过无线电与前线的作战部队联系,获取信息,做出相应的指示。
游戏分为战役模式、自定义任务模式和快速战役模式,战役模式中,游戏将选取越战中的某个作战行动为故事原型,也许是搜索越共基地,或是营救友军,也可能是歼灭行动,无论哪一种模式,游戏展现给玩家的都只有一部无线电,一幅地图以及兵牌画图工具。
而贯穿始终的,就是你要利用这部无线电,接收前方作战部队的讯息,判断战场形式,在地图上及时地变更兵牌的位置,进而对作战部队下达指令。
作为唯一的信息来源:无线电,它能告诉你的不只是作战部队的位置、状态、交战情况,更重要的是从前方传来的语音中,你能感受到前线指战员的心情以及交战时机枪咆哮,弹片飞溅。可以说,与前方的无线电交流,是本作最能让我感受到我正身处一场战争的时候。
每次涉及到位置信息时地图上相应位置就会闪烁一下,来提示你这里是无线电中提到的坐标,于是你就可以根据信息在相应位置移动兵牌或添加删去兵牌,作为统筹全局的指挥官,你需要判断作战部队是否需要地面部队的支援,如果附近没有友军,是否要使用空袭或火炮打击的方式来支援作战部队,而在没有支援的时候,是否应该当机立断,命令部队后撤。
游戏内还包括了很多的真实系统,比如说真实燃油(载具需要及时回到基地补充燃油),真实弹药(部队需要从运输机或其他载具中获取补给),真实体力(部队在长途跋涉或倍速前进后会进入疲劳状态),真实地形,在一定地形下,飞机无法降落,地形影响移动和作战等等。
从整体的游玩感受来看,我并没有深入玩下去的动力,为什么呢?因为你会发现这个游戏的套路就是,收到信息,调整地图,发布命令,每一关都是如此,只是背景换了,任务类型换了,玩着玩着就会发现,一个个都要去找前方部队确认好累啊,过一会儿就要他们报一下位置,过一会儿报一次,虽说确实是还原了真实的指挥官指挥现场,但代入感还是太低,从中无法感受到那种紧张刺激的感觉。
BUG频出也是一大硬伤,有时候自己的步兵小队突然就跑到了地图之外,有时候又能瞬移回来,汉化做的很潦草,有些对话和任务目标看起来让人不懂其中的意思。作为Games Operators系列的一部作品,我认为该作仍需要完善:
一个是解决BUG和汉化的问题
一个是进一步的简化地图的标注环节,拜托我是指挥官,难道不是副官帮我挪兵牌的么
再一个是提升玩家的游戏代入感,我甚至不觉得自己像是一个指挥官,因为每完成一个步骤总部就会告诉我下一步要做什么,而且我甚至不觉得自己身处战场之中,对着地图喊来喊去,没有一种战争的刺激感,如何把战争的感觉带给玩家,我觉得还是这款游戏需要继续考虑的一个要点
作为一个战争题材游戏爱好者,我确实还是想观望一下本作会走向何方,开发组近期也是经常更新,游戏中的一些机制也是十分新颖,比如利用无线电和地图完成游戏,真人对话语音,特别是看回放的时候会真的觉得整个行动有些惊心动魄。但建议如果对重复操作感到枯燥的玩家不要急着购买,喜欢强烈代入感的玩家也可以再观望一下
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