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画面
游戏的人物建模和场景建模都较为优秀,作为一个回合制的策略游戏,这个游戏的建模个人觉得已经算是一流水平了,我想游戏的制作组肯定是想将这款可以说是世界第一的桌游精心打磨,让电子化的它依然能成为一款非常优秀的游戏。
游戏在战斗中,角色的攻击动作非常流畅,而且攻击的特效也看起来十分逼真,虽然目前还没有场景破坏,但是已经有了玩家攻击敌人之后,敌人会倒退踩陷阱的操作。
相信未来这款游戏一定会有更多的场景互动,值得期待。
游戏性
幽港迷城(Gloomhaven)是一款战术策略桌游。它的第一版在KS上众筹成功之后,该游戏在BGG(BoardGameGeek )桌游排行榜上一路蹿升,目前雄踞BGG第一名。
幽港迷城极其庞大的世界观和剧情,以及在单纯桌游上没出现过得媲美跑团的成长系统,BGG第一名实至名归。即便只看战斗部分,幽港迷城的机制设计的也相当出色。
难得的是,作为一款排名BGG榜首的桌游,幽港迷城并不是一款上手困难的游戏,丰富的游戏内容,熟悉的设定,不算复杂的游戏机制,对新人玩家有着足够的友好度。
玩家将以自己的特殊技能和前往世界这个黑暗角落的理由扮演游荡的冒险家的角色。玩家必须出于必要而共同努力,清除险恶的地牢和被遗忘的废墟。在此过程中,他们将通过经验和战利品来增强自己的能力,发现新的地点进行探索和掠夺,并扩大他们决策所激发的分支故事。
这是一款拥有持续不断变化的世界的游戏,理想情况下,它可以在许多游戏环节中玩。发生场景后,玩家将决定该做什么,这将决定故事的继续方式,就像一本“选择自己的冒险”书。在场景中玩游戏是一种合作事务,玩家将使用创新的纸牌系统与自动怪物进行战斗,以确定游戏顺序和玩家在回合中的行为。
每回合,玩家选择两张牌。顶牌上的数字决定了他们对该回合的主动权。每张卡还具有最高和最低权力,当按主动顺序轮到玩家时,他们确定是使用一张卡的最高权力,还是使用另一张卡的最低权力,反之亦然。不过,玩家必须小心,因为随着时间的流逝,他们将永久失去自己手中的牌。如果清理地牢的时间太长,它们可能会筋疲力尽并被迫撤退。
幽港迷城虽然是桌游,但是其主要故事驱动与世界观为传统RPG类的角色成长,但是战斗机制摒弃了摇骰子鉴定机制,以欧式桌游的卡牌驱动机制取而代之。攻击效果的随机性靠抽一个由20张修正牌组成的牌库完成,而这个牌库可以靠玩家的装备,技能选择,成长升级以及一些事件筛选过滤,具有很高可控性。
玩家在游戏中的手牌用光之后,可以通过“休息动作”回手。它的手牌设计非常精妙,绝不是简单的攻击-防御-移动这么简单,光是初始的6个职业里就包含了牵制,控制,各种正面/负面效果,利用陷阱和障碍物,推拉分割怪群,AOE技能覆盖,与队友形成夹击等等不同战术,再加上成长系统中升级后对手牌的强化,要想有良好的走位和合理的技能搭配,就得非常谨慎的做出选择。
好了,吹完了。
说下缺点。就目前来看游戏就连半成品都称不上,怪物种类太少,英雄加上新出的只有5个,英雄升级不能加点只能选个牌,装备数量少,药水数量少。
教程全是文字解说,新手入坑如果不仔细看,会有些一头雾水。
没有战役,没有多人,没有中文,只有一个冒险模式,但是这个模式中能玩的内容较少,地下城和怪物的种类都是较为重复的。
不过请记住,目前这个游戏还在EA状态,就这个游戏在BGG的成功来看,它的完整版会有17个可玩角色,47个敌人职业以及95种场景的战役。巨大的游戏内容加上解锁系统,500张左右完全不同的行动卡以及300多张专用的攻击判定卡,上百款不同的道具,上百张不同的城市以及道路事件卡。
相信这个游戏一旦全部做完,再加上多人模式,它一定会是一个极为优秀的桌游。
声音
BGM还算不错吧,但是比较单一重复,估计EA结束之后会有更多优秀的音乐。
评分
7/10
游戏有着极其优秀的前景,但是目前没有战役,没有多人,没有中文,教程不够清晰,唯一能玩的冒险模式中内容较少,地下城和怪物的种类都很重复。
如果是喜欢桌游的玩家不妨用80块的价格买下来坐等升值,如果不是桌游爱好者的话,现在不是特别推荐购买。
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