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叽咪叽咪,每天都好玩!
大圣归来这个ip相信我已经不用再多做介绍。虽说已经时隔快4年之久,就算不提其里程碑的重要意义所留下的深刻印象,那也还有今年哪吒的大放异彩所再度贡献的存在感(甚至宣传时都还有联动预告片)。
于是身披如此富有价值且非常具有存在感的ip的同名游戏登场的时候。
按道理来说套用那句:“一开始你就赢了”的广告词都不为过。
可偏偏还是翻车了。相信这是很多人没想到的。
至少先不论厂商发行商他们是不是对品牌溢价产生了过度信赖。
起码老江湖的敖厂长是没想到。
单单从画风的角度上来讲。不知是不是直接拿了电影素材,本作起码在角色建模的还原度上还是很高的。大圣、江流儿还有八戒。能这么还原的主要原因一方面是电影前期的特效表现和后面是有较大的分割感的。而游戏的水准想渲染出电影前期的水平还基本问题不大。所以这部分的对接的上的地方做的就都还行。惨的地方就在于后面又和电影对应不上了。当然这个要求可能是苛刻了点。
不过比起这个,游戏更大的画面问题则出在场景上。大量的劣质贴图构成的空阔场景。会让你在正式开始游戏时陷入一种迷茫感。那种梦回2000年初ps2游戏的既视感扑面而来。到处都是摆设和无用的场景搭建。以及构不成解密和意味不明的道具内容。 这使得游戏一开始的播片CG无缝过度到实机画面的惊艳感在瞬间荡然无存。连一丝一毫都看不见了。只剩下满屏幕的敷衍和“我是不是被坑了”惊叹!至于播片的ppt那是更救不回来了。
首先bgm又是一个极其敷衍的地方。旋律单一,敷衍至极。最关键的是它真的不好听。至于后面几关的bgm也没啥印象了。这里最想聊的是配音。
首先包括简繁在内本游戏支持了12种语言,而且除了韩语和葡萄语之外都做了配音工作。乍一看这是真的强,而且很大程度上这游戏通关后会有特别长的职员表也是因为这个。但能完成如此的量的原因很大程度上是因为本作的台词少的可怜。且情节设计几乎可以当做没有来看待。这使得台词翻译工作变得极为简单,每一种语言需要的配音演员的数量也极其的少。而对于我们熟悉的国语而言。大反派混沌配音的更换对我来说是极为不爽的一件事(大爱童自荣的声线)。甚至还有像关键boss竟然一句台词都没有的情况发生。真的令人无语
可玩性大概是游戏最让人诟病的地方了。空阔毫无探索性的场景。缓慢的移动速度。过时的技能系统,外加上打起来怎么也爽不起来的动作系统,把这其中大量常识性的错误与做的到位的地方放在一起观察后,再结合此工作室参与的一系列大作协作的经历我得到了一个基本上靠谱的结论。
那就是这游戏他并不是不知道怎么做是对的。而是不能那么做。
那为什么不能呢?
因为他得要拖!必须把游戏的时长拖到一个199元的游戏该有的游戏时长。
也许时长这条是合同里包含的条款也说不定。
为了能抻出来这个时间。本来是常识性的东西被做了奇葩改动的地方如下:
锁了帧数,战斗变得不灵活。拙劣靠向魂系。
本该是曝气触发的“鬼武者”模式,被变成打怪随机触发。
放缓走路甚至是跑动的速度。
强迫玩家必须打开菜单才能释放的技能。放着十字键和组合键不用。
想着法的逼你四处逛地图。靠剧情安排弄个塔来强行让你去刷。
诸如此类还有很多。
说白一点,这就是个拿着有限的钱,左妥协,右妥协,应付应付这块,应付应付那块。反正稀里糊涂的把各方字面要求达成了就算是完工的作品。这游戏的很多细节有不少卡普空老游戏的影子,而这个工作室的社长早年还是卡普空的程序员。再看看那个进门、出门,上梯子下梯子都能给你黑屏一下的特性,真的十分的怀旧呢。
而对于我而言,算上和别人聊天还有打电话的时间,我花了9个多小时通关。其实我对这游戏的怒气也没那么的大。
毕竟见的多了,它这点问题都早已经不算什么了。但是,走到如今这个地步,无论是舆论的发展还是售价。
围绕着这游戏的话题似乎都踏破了我们单机玩家的底线。想来这大概是2019年国产相关的单机作品大新闻的收官之作了吧?
购买建议:恶灵退散!
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