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创建于2019-10-23 15:09

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

欢乐、却不是那么好玩——《英雄不再:Travis Strikes Again》

动作
英雄不再:特拉维斯再次出击 完全版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

剧情非常欢快搞笑,只要能够坚持游玩~

前言

由草蜢工作室制作,于今年年初发售于NS端的动作角色扮演游戏《英雄不再:Travis Strikes Again》,近日以完整版登录于PC端,包含了至今发布所有的追加内容。作为《英雄不再》10周年企划作品,本作依旧充满着须田刚一的创作风格,相信不会让须田刚一的粉丝失望。

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英雄不再:Travis Strikes Again

不过,作为一款动作角色扮演游戏而言,本作的优缺点十分明显。由于游戏关卡设计的重复度过高,到了中后期很容易生腻,能够感受到好玩更多是在前两个小时的游玩过程中。养成系统更是没有过多的存在感可言,还是十分可惜的。


特立独行的须田刚一

从事游戏制作行业的人,其作品或多或少都拥有自己独特的创作风格。就目前而言,很少能够找到与须田刚一创作风格相似的作品,而且他创作游戏的灵感来源更是奇特且“奇葩”。对于不同行业的创作者,创作过程难免会遇到灵感堵塞的情况,这时会停下饮茶小憩,有的也许会选择如厕,让思维稍微脱离紧绷的状态。相信有一部分创作者,在如厕过程中会突然灵光一现,创作灵感不断涌出,而须田刚一正是一个通过如厕蹲坑涌出游戏制作灵感的制作人,与大多数游戏人相比还是比较“奇葩”的。

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小岛秀夫与须田刚一

在此前接受英国任天堂官方杂志的采访中,须田刚一与记者说道,“实际上我最初想要做一款游戏,让一个诺克斯维尔风格的角色坐在马桶上。后来我决定使用这个当时想到的灵感作为游戏的基本构架。”须田刚一说的这款游戏,就是《英雄不再》系列。由于如厕过程中人是处于放松状态,在此状态产生灵感制作的《英雄不再》,在游戏中的氛围可谓相当轻松欢快。以及在游戏中玩家总能够看到数量十分多的厕所,在本作中玩家可以通过厕所来进行存档与回复血量操作。

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killer7

除去《英雄不再》,须田刚一制作的其余游戏作品都能体现出他强烈的个人创作风格,这如《七面杀手》、《电锯甜心》与《杀手已死》等。不过由于游戏本身血腥猎奇与成人元素的限制,大部分作品都没有非常好的销量回馈,目前发售于Steam的本作亦是如此,但对于粉丝玩家而言,须田刚一独特的风格依旧受到钟爱。

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英雄不再3

在E3 2019任天堂发布会上,须田刚一和他的草蜢工作室公布了《英雄不再》的正统续作《英雄不再3》,将于2020年登录switch端,这款距离前作有十年之久的续作当然让粉丝们激动不已。须田刚一本人也说道,即便没有玩过前作的玩家也能够畅玩《英雄不再3》,相信能够带给新老玩家更加出色的游戏体验。


游戏概述

本作作为《英雄不再》外传性质的作品,玩家在游戏中将扮演特拉维斯,为了救回此前击杀的恶棍女孩,与其父亲恶棍一同进入Death Drive Mk II游戏主机中,挑战六个不同的游戏关卡。游戏玩法为通过进入摩托车游玩Travis Strikes Back模式,获得新的不同的死亡球,进入Death Drive Mk II游戏主机中击败该关卡的Boss,在完成一个死亡球的游戏关卡之后会新增Travis Strikes Back的剧情。

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Death Drive Mk II游戏主机

完成六个关卡之后可解锁新角色“忍”,完成新增的Killer Marathon关卡可解锁恶棍女孩,由于每个角色的等级并不共享,击杀敌人能够获取的经验值也少的可怜,建议前期把所有的经验值加在特拉维斯或者恶棍身上,对于前期关卡挑战提供一定的保障。

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恶棍女孩

游戏中4名角色使用的武器主要为剑与棒球棍两种,武器的耐久度以电量进行显示,无论是攻击敌人还是击打场景中的建筑物都会消耗耐久度,这时需要停下来进行充电操作,否则只能打出个位数的攻击反馈。攻击敌人能够储蓄能量,释放特殊技能能够提升武器能量级别,但受到敌人攻击会强制下降一个级别,武器在最高级别持续的时间也影响游戏关卡评价的一个重要因素。击败关卡Boss和在关卡区域中搜寻可获得不同的技能芯片,玩家可随意配置出合适自己的技能组合,要注意的时部分技能芯片限制了使用角色,在配置的时候留心技能槽是否够用。

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武器充电

香甜难度下通关时间需要7-8小时,游戏难度并不高,无需太多硬核操作,闯关途中交替使用轻重攻击与释放技能即可,部分包含解谜元素的关卡要消耗一些时间进行思考尝试。如要得到高等级关卡评价则,快速通关与长时间保持最高级别武器状态为重要条件,总体而言普通玩家也可容易上手游玩。

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本作的解谜难度还是比较简单的
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优点

  • 较为出色的打击感

每个人物角色的重攻击十分沉重,特别是使用重攻击击败关卡区域中的最后一个敌人,这时的特写画面能够带给玩家扑面而来的打击体验。使用特殊技能攻击时亦是如此,在将武器提升至最高等级状态后,释放特殊技能的第三段会带有特效,在进行清场小怪或是击杀精英怪物等操作时也能够带来出色的打击反馈。除此之外,某些范围性的锁定技能和击败Boss之后的qte特写画面也带来不错的视觉冲击,不过本作中的轻攻击所能带来的打击感就比较弱了,只有在击杀最低级的巴格怪物时才能感受到丝许的打击感。

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  • 大胆欢快的人物对话

本作的最大特色,也是我能够坚持将本作通关的最大因素。在进入Death Drive Mk II游戏主机进行关卡挑战时,每一个关卡内的部分区域会有一些可以对话的NPC存在,比如巴格斯托拉和白羊男,与他们对话会发现很多十分有意思的言论。

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除了巴格斯托拉,在关卡推进时会现精英巴格怪封堵前进途经,它们的发言也是十分大胆。以及部分关卡中出现的小Boss量产型羊男,似乎对主角特拉维斯非常不待见,每一次正式开战前,在一段严肃的对话最后都会谩骂主角,可惜最终也还是被主角揍得落花流水。

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抱歉还真是能打得过

相比起关卡挑战过程中的欢快剧情,Travis Strikes Back模式中的人物对话更能让玩家感受到欢乐。由于主角特拉维斯本身性格狂妄不羁,在该剧情下出现的每一个人物角色,与他们对话过程中时不时会说出一两句粗鄙之言,本身很严肃的话题也能够充满搞笑氛围。不得不说游戏团队的中文本地化做得十分不错,表达清晰,玩家也不会看不明白。

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缺点

  • 鸡肋的养成系统

本作存在感最为薄弱的方面。玩家在闯关过程中可以收集场景中的金币与特殊货币阿兹石,可在房车营地中用来购买不同的T恤进行角色服装更换,但更多的只是作为收藏方面。游玩过程中很少有机会能够观赏这些服装,只有击败Boss之后的镜头才可以观赏到全貌,或者只有在房车营地中才有机会观赏,没有太多实际意义的作用。

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房车营地也很少会特意去观看角色服装
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只有收藏强迫症玩家才会做全收集

对于一款动作角色扮演游戏而言,对角色各项属性进行养成也是其可玩点之一,而本作的角色等级属性系统更是单调,只提供了攻击力与生命值数值,并没有更多能够进行调节的属性选项栏。对于不同的角色而言,如果能够提供不同的属性选项,相信可玩性会大大增强,而本作实在过于单调,游玩过程中若不是为了选取合适的技能卡进行安装,打开这个界面的总次数屈指可数。

  • 高重复度的关卡设计

游戏中提供了七个关卡给玩家游玩,每一个关卡都以俯视角、斜45°视角与伪3D视角的横版平台跳跃三种模式来回切换的方式展现给玩家,除去其中一些包含解谜元素与类FC元素的游戏关卡,每个关卡的实际体验大同小异,无非是搜寻区域的相应物品,清理小怪接而打BOSS。在游玩的前两个小时也许会被游戏的风格所吸引,但到了中后期会产生厌倦感,如果不是为了观看后续的剧情发展,大部分玩家很难能够有持续游玩下去的动力。

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七个大同小异的关卡
  • 不能跳过的过场动画

在厕所进行存档操作与在巴格拉面档吃拉面的过程,都需要需要等上将近12秒的时间,且这段等待动画无法跳过。至于前者,存档需要等待时间确实无可厚非,但在存档完成之后还要看主角穿好裤子,摆出几秒pose展现给玩家,这一系列的演出就非常没有必要。

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不是所有玩家都能够忍受这么长的等待时间,在初见时也许还会觉得新奇,但次数一旦过多,就显得不耐烦了。再结合高重复度关卡的影响,更多的玩家只想着能够快点挑战Boss,结束当前关卡并开展下一段剧情,尤其是被近期某款知名的某圣归来毒害之后的玩家。

  • 偷懒的交互性设计

这是本作最不用心的一点。对于使用手柄游玩的玩家而言,如果需要进行退出游戏操作,还要回到键盘上按下F4按键才能退出,不能使用手柄直接退出。试想一下,当你躺在床上用无线手柄游玩时,想要退出游戏还得从床上艰难地爬起,坐回电脑面前再按下F4,这样的感觉是多么难受。除去游戏性本身,这微不足道的交互方面都没有完善好就移植过来PC端发售,由此可见负责移植的团队真的太懒了。

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结语

就目前的体验而言,本作的游戏性表现比较平庸,更像是一部包含各种限制级元素的欢乐搞笑电影,只是通过游戏的形式像大家展现。结合游戏的质量来看,售价238元有点昂贵,追求游戏性而来的玩家可以在条件充裕的时候作购入打算。

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对英雄不再这个系列感兴趣的玩家,以及须田刚一粉丝都推荐入手一试。如果想要达成全成就的玩家,可以在Steam更新了支持本地游戏可联网游玩模式之后,邀请自己的小伙伴,选取不同的角色,一同加入到特拉维斯的冒险之旅。

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最后,感谢观看~

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