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用影视作品改编成游戏,或是把游戏改编成影视作品已经不是什么新鲜事了,例如《女神异闻录》,《fate stay night》,《疯狂麦克斯》,《寂静岭》,《生化危机》等等,而越大的IP生态圈中转化的新作品,受到的关注也就越多,例如中国的四大名著改编的作品就数不胜数,除去无需缴纳版权费的商用因素外,更重要的是它们在中华文化以及世界都具备了一定的影响力。例如基于《三国演义》而加以渲染剧情的游戏《三国无双》系列--------------
根据《西游记》而加以改编的电影《西游记之大圣归来》------------
而无论是游戏改编成影视作品,还是影视作品改编成游戏,它们背后的资本团队既然能够下定决心推动这个IP生态圈的完善,发展,这些IP的受众群体必然是庞大的,比如今天要讲的主角,由《西游记之大圣归来》改编的游戏《大圣归来》
大圣又归来
距离《西游记之大圣归来》上映已经过去了三年多的时光,这部集万众期待,由索尼互动娱乐,绿洲游戏开发的作品,在2019年10月17日正式上线,本作的宣传阵势比起当初电影上映的时候来说,可谓是有过之而无不及,许多游戏门户网站上,为《大圣归来》造势的自媒体,给翘首以待的玩家们下了一剂又一剂的定心剂,仿佛游戏质量已经得到了保证,而当笔者本人在17号当天打开游戏的时候,确实被开头细节满满的工笔画CG给惊艳到了。
在这段CG结束之后,还没有正式开始游戏,毕竟本作并非完全对接电影剧情,所以在剧情的开场上,也需要铺垫
这段CG引出的教学关卡,在操作处理上比较自然,而较为精细的人物建模,较为好上手的操作系统,让笔者对本作的质量有了一定的信心,比如说本作的防反系统,在动作游戏当中,往往都会有一套鼓励玩家通过高速反应去反制敌人攻击,从而达到无伤规避伤害或者是反击敌人攻击的系统,本作的防反系统对于不是那么熟悉动作游戏的人来说,也非常好上手,只需要在敌人非常明显的抬手攻击前进行轻攻击,就可以通过QTE欣赏一段诙谐的打击动画
而过了教学引导后,游戏的剧情要如何展开,才是笔者真正感兴趣的,大圣身上的束缚,是否会像电影里需要某个契机才能解除呢?
通过CG可以知道,本作的剧情,将会围绕着“积德行善”而展开,积德行善是大圣解开力量束缚的必要条件,所以大圣在不情愿的情况下,和江流儿踏上了行善积德的路途。作为下达命令给大圣的直接命令者,观音菩萨给大圣下了第一个命令,前往受到妖怪祸害的细柳村
在前进的道路上,见到了道具商兔婆婆,作为供给补给的道具商,消耗的购买素材并非打怪掉落的魂,而是路边随处可拾取的动植物,这个设定,一定程度上降低了游戏难度,而另一方面,也让笔者觉得这是在暗示本作需要数量不少的道具补给才能推进剧情。
正式进入细柳村的时候,笔者才后知后觉地发现一个问题,就是无关任务,无关地图大小,但凡是一个能划分为区域概念的区域,本作都需要进行一次读盘,瞬间有种在玩mini版的《丧尸围城2》的感觉(丧尸围城2在当时的年代,每次进出区域都要浪费一些读盘时间),在新手教学过渡到出封印大圣的山洞,乃至从山洞出来到细柳村,读盘加载的时间让笔者不停地从游戏开发的角度去想,这种读盘行为有什么实际上的意义。
进入细柳村后,江流儿便提醒大圣爬上塔楼去看看情况,在和塔楼互动的时候,便播放了一段互动动画,在笔者认为要播放剧情动画的时候,可以自由操控的游戏画面让笔者愣了愣---原来,这是上下塔楼的互动方式,并非是剧情动画的一部分?
在接下来的游戏内容里,江流儿充当了一个很好的场内解说角色,指引玩家穿过村子里的道路,但频繁的读盘以及蹩脚的互动上下楼也让笔者感到颇为不耐。期间笔者想把可破坏的场景物品全部破坏从中拾取道具,反复回到上一个场景检查有无遗漏,就加剧了这种被读盘所困扰的不耐情绪的蔓延
经过一次又一次的“复读”行为后,笔者来到了第一个boss面前,没有想中的CG,没有挑衅和嘴炮,只有朴实无华的白开水台词和上台行动效率的妖怪小弟。
在进行一场肉体与肉体的激情碰撞后,boss应声倒地,而村民们也闻声赶来,只不过,村民们长得有点简约
由动画可得知,本作中的反派仍然和电影的是同一位,且行径相同,而八戒的出场既在笔者的意料之中(指贪嘴等糗事为出场契机),又在笔者的意料之外(真就被凡人撵着过来啊),那么,电影的原班人马也齐了,主线剧情正式开始啦!
与此同时,可以提升玩家属性值的NPC——土地公公出现了,不过就出现时机和台词来看,土地公公应该和本作的主线剧情没有太大的关系......
不过这个升级属性的方式笔者倒是非常喜欢
甚至进行了无端联想:
大圣要往何处去?
和影视作品不同,游戏剧情的表现手法更多样,并不局限于动画形式,更多的是需要玩家去互动,去挖掘,去体验,为了补充剧情,一般来说,游戏里会在主线之余加一些非强制的支线任务,用来补充剧情,而大圣里,也许是绿洲游戏考虑到玩家读盘和上下塔楼太累了,贴心地去除了玩家们的支线任务。玩家们只需要集中精力,在主线任务上做一个无情的跑腿机器就可以啦!
在笔者反复跑腿后,笔者发现了本作的拟真之处,当年拾取了两把不同的钥匙要在同一扇门使用后,你每使用一把钥匙,你就需要黑屏读一次动画,再从背包里使用一次,这种担心弄错钥匙把门锁插坏的表现,让我们知道大圣并不是电影里的急脾气,而是一个善于观察,细心稳重的美猴子。
在反复的读盘中,笔者不禁感叹到这是一款可以修身养性的游戏,而且本作冥冥之中隐喻了很多儒家思想:
游戏里还有很多明面上看不出来的中华民族良好品德,比如
笔者不禁感叹到,这是何等质朴的工作室啊!这般勤俭节约不浪费素材的精神,当年他们上小学写生字词的时候,一定也很享受这种重复练习,提升的过程吧!笔者都忍不住想化身为这些工作人员的语文老师,给他们布置当年数十倍于当时文本量的作业给他们,他们是真正具有钻研精神,勤俭节约精神,一丝不苟工匠精神的人。
还有,如何表现出一招一式的霸气?除去炫酷的特效之外,当然是在释放技能之前喊出招式的名字,而本作中不禁做到了,还给予了我们在释放技能时时停+无敌的附赠效果
笔者再一次开始无端联想
笔者本身是个慢热的人,所以17个小时后才通关了本作,就连片尾的制作名单都没有跳过
无论是游戏改编影视作品,还是影视作品改编游戏,推动文化载体转型的资本团队都不会是因为情怀而出资,但恰恰,许多商人打着情怀的旗号,想短时间内分一杯羹然后走人,而玩家群体对于作品的要求,也不会因为作品的情怀口号喊的响亮,因为商家通过消费情怀引起共鸣,就对作品进行没有底线的包容,“大圣“ 的电影票房9.56亿,而周边以及网络播放收入,无疑是向许多人宣布了一个消息——ACG圈子的IP成型快盈利也高,无论是出品方,发行商,还是投资方,亦或是玩家,我们都是ACG圈子里的一张牌,你永远不知道什么时候自己在谁的手里,你也不知道你会和谁接触,你和谁对立,我们作为玩家能做到的,就是要通过抵制质量不到及格线的圈钱作品,从资本的角度上制止,乃至终止这种想捞钱跑路的恶性竞争行为。情怀不是第一发电力,“国产”更不是作品的首要标签,这样的大圣,不归来也罢。
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