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汐shio是由椰岛游戏制作并发行的一款高难度横版跳跃游戏,游戏的难度可以说十分之高,不过对于擅长横版跳跃游戏的玩家应该说是难度适中,就我个人觉得这款游戏的难度要比超级食肉男孩和蔚蓝低得多,又比奥日与暗黑森林和文嘉那样的休闲游戏难度高,总体来说虽然游戏流程中会有些难受但通过背板是完全可以克服的。
简单的游戏操作
汐的操作十分简单全程你只需要用到你的J键和ad键,游戏中你需要通过用J键来击打灯笼来让自己上升通关,不过简单的操作并不意味着游戏简单。开局可以选择浅梦和深眠两个难度。如果你是有经验的横版跳跃玩家我建议你直接选择深眠难度,因为浅梦难度实在是没什么挑战性。不过深眠难度下容错率基本为0,如果想休闲的话还是浅梦难度。
游戏在操作上玩不出花样了所以全部的精力都放在了地图和机关的设计上,之后的关卡会出现一击打就放出迷雾的灯笼,连续击打触发机关的灯笼等等。虽然游戏每关在机关上都做出了一点小的改变,但还是难免过高的重复度。这就是过于简单操作的后遗症,因为每关你通关的方式都是一样的,又缺乏那种颠覆之前过关方式的新机关所以这个游戏很难让人眼前一亮。虽然超级食肉男孩在操作上也没什么变化但是超级食肉男孩多样的人物技能弥补了这个缺点。
而这个游戏的本质实质是一个背板游戏,这点在迷雾关最为明显。我个人的方法是记下每一次击打的次数,简单的游戏操作也意味着操作上限不高,所以背板是必不可少的。但是背板也是一个很无趣的过程,大多数玩家都会被这个游戏的背板劝退,笔者在背板上面最少花费了三分之一的时间,而背板的过程中玩家也没有什么成就感可言。千篇一律的地图设计和陷阱布置很消磨玩家的耐心。
游戏的存档点是游戏中的蓝灯笼,除去灯笼之外还有计时器。计时器会把玩家的成绩和老葛的成绩进行对比,如果比他快就可以获得成就,不过这个记录很难打破。
而对于想看剧情又过不去关的咸鱼玩家本作设计了一个跳关系统,当玩家在同一个地方死亡过多时,系统会提是玩家是否放弃,如果放弃的话就会断掌动画同时跳关,直接进入打败boss后的结局动画。不过这个功能也意味着会漏过许多的剧情和搜集品。
精美的画风和出色的音乐
游戏的画风可谓是这个游戏的亮点,落日、迷城、森林、城市,一个个背景极具中国风的特色,不过游戏的背景也缺乏那种多样的变换实在是可惜,视觉上给玩家带来的冲击没能更进一步,音乐方面也是使用了比较休闲的音乐,虽然这个游戏一点也不休闲,但也给这个游戏增光不少。
隐晦的剧情和多样的搜集品
这个游戏的剧情可谓是云里雾里,你能得知剧情的手段就是通过游戏中人物对话和信件等搜集品。游戏中每关都会有一个人物跟在主角身边,比如第一关的卖货大爷,第二关的小虎,第三关卖面具的摆摊人。通过和他们的只言片语你会发现他们跟主角是有一定关系的,不过如果不集齐信件和日记的话你是没办法了解游戏全部剧情,这种碎片化的叙事手法没什么问题。不过许多搜集品藏得实在是太深了,这就导致游戏剧情更加显得隐晦。我通关之后也完全没了解整个故事到底讲了什么。通过其他人的分析整个故事大致就是一个父亲在梦中寻找女儿的故事,游戏有两个结局的设计,不过真结局并不完美。
而搜集品的话大都被作者很好的藏了起来,我通关之后也只找到了7个搜集品解锁了8个成就而游戏中全部搜集品多达几十个成就有四十多个,不过我是没有心情去在搜集一次了,丰富的成就算是一个亮点,不过在二周目没有任何变化的情况下还是显得无趣了,不过另一方面这也算是增加了游戏的可玩性。
一些游戏的BUG
我个人在游戏流程中不止一次出现了飞出地图的情况,如果出现的话玩家只能退出到主界面在进入,十分的耗费时间。
总结
汐这款游戏算不上一款特别优秀的横版跳跃游戏,过于简单的操作和千篇一律的地图十分消磨玩家的热情,精美的画风和出色的音乐并不能提高游戏性,过于隐晦的剧情也不方便玩家的理解,如果讨厌背板的话不建议入手这款游戏。
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