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Demoniaca Everlasting Night是由AKI制作Valkyrie Initiative发行的一款类银河3恶魔城游戏,本作在发行之前我就关注了一下,不过现在试玩之后感觉并不是那么优秀,如果血污是100分的话,那么我只能给这个游戏70分,下面让我来简单介绍一下这款游戏吧。
游戏剧情
本作和血污一样都有一条明晰的主线剧情,恶魔为了建造一座通天塔毁灭了女主的村子,杀掉了所有人,但是女主的血液被恶魔的血液所污染,而这让她拥有了强大的力量。而现在她要在帽子超人等人的帮助下完成自己的复仇,如果让恶魔完成了通天塔那么人类将迎来一场浩劫。
浓重的恶魔城元素
游戏的玩法具有浓重的恶魔城色彩,首先就是复杂而又庞大的地图了。游戏的地图十分的广阔,不过有地图来指引也不怕玩家迷路。不过跟恶魔城相比的话这个游戏的地图还是逊色不少,因为他的地图是分割成一个个小区域的,没有像血污和黑魂那样将其所以区域集中在一个空间中。不过就总体上来说游戏的地图还是非常大的,而且游戏的难度很大程度上也跟这个地图的设计有关,几乎每个地图都会布置几个无敌且又带碰撞伤害的怪物来恶心玩家,而这些怪物的碰撞伤害有十分之高,基本上只要你碰一下就会掉五分之一甚至一半的血量,这个游戏的跑酷还是很有难度的。然后就是地图中随处可见的隐形墙壁了,所以你也需要像恶魔城那样每个墙壁都打一下,不过透视的法宝在新手教程就给玩家了所以不需要担心错过宝箱。
然后跟恶魔城一样随着进程玩家会解锁各种各样的技能来帮助自己推进地图,比如下落攻击召唤怪物,还有瞬移等等。不过这个游戏也是有自己的特色的,玩家每见到一次帽子超人就可以跟他学习一个恶魔技能,释放这些恶魔技能需要耗费魔力值。不过OP和KL的连续技不需要消耗魔力值,这个游戏玩家只能用女主的拳头和腿来攻击敌人,整个游戏是没有武器掉落的。取而代之的就是多样的连续技,不过这些技能都是花拳绣腿,释放一个基本上你就空蓝了,只有身上带着恶魔药剂才能多次使用。
游戏升级会恢复全部的血量和魔力值同时获得技能点数,技能点数可以增加人物的防御、攻击、智力、幸运,智力影响蓝量和血量恢复幸运影响掉落率和暴击率,我个人是优先升级攻击力的。游戏的升级速度还是很快的,基本上每个地图都能升级。
游戏的装备方面是比较多的,手套、左右戒指等等,装备可以提供给玩家很多的属性,高等装备可以在商店用尘埃买到,而获取尘埃的方法就是回收自己不需要的装备,普通装备回收一个只有10尘埃,所以积攒起来还是很慢点,最便宜的尘埃装备也要250尘埃才能兑换。
这个游戏的boss战还是很有意思的,这个boss战很考验玩家的观察力,每个boss都有一个安全输出的位置,这一点当玩家遇到第一个亚龙boss就应该深有体会了,比起硬钢这个游戏更讲究技巧,而不是你那些华丽的技能。
较高的游戏难度
前面也讲了这个游戏的难度是很高的,首先就是地图的设计基本上处处有陷阱,陷阱的伤害都十分的高,然后前期的一些小怪一下就可以打掉玩家的一半血量,而且主人公的攻击基本上是没有硬直的,而且主人公也不能及时的取消自己的攻击,导致整个战斗都挺僵硬的,基本上就是打一下就跑一下。
然后游戏的技能没什么实用性也是原因之一,太多花里胡哨的技能都需要用键盘搓招,就我自己来说很容易就失误了,而释放技能需要消耗的魔力值也太多了,所以还是普通攻击更好一点。
最麻烦的就是很多小怪都有强力的debuff刚开始玩家就能遇到会石化的怪物,被攻击会有一半以上的概率被石化,如果碰到建议直接用技能秒杀,之后还有带毒的怪物,如果进入中毒状态基本上会被毒到只剩一点血量,这时候你就只能喝药了,游戏的难度对玩家并不友好,给的存档点也不是很多,不过唯一人性化的就是boss战死了会在上一个地图复活。
独特的哥特画风
游戏的画面是典型的哥特画风,整个游戏的画面黑暗而又压抑,在黑暗中透露出一丝诡异的美丽,某种程度上这个女主还是很漂亮的,我个人也比较喜欢哥特风格的作品,除去画面的话游戏的音乐也是一大亮点,有8bit游戏那种音乐的感觉,听起来十分的带感,也让游戏的过程没那么枯燥,如果想轻松一点的话还是需要刷的。
总结
Demoniaca Everlasting Night是一款不错的恶魔城游戏,在恶魔城的基础上加入了自己独创的几个系统,不过某些不科学的设计让玩家的体验可能不是特别好,然后中文还有很明显的机翻痕迹,不过这个游戏还是值得一玩的只是想通关的话可能需要很多的耐心。
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