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食用系少女是由希萌创意&STORIA制作希萌创意发行的一款经营类的养成游戏,虽然是养成游戏不过却有很重的视觉小说成分,而本作显然也是靠可爱的人设来吸引人的,而并非是经营上的玩法。
游戏剧情
游戏的剧情就是男主被公司委托去管理一个小吃街,你的任务就是让小吃街通过审查组织的评价,从而让小吃街不被收购。然后玩家需要帮助小吃街的三个店家解决她们的问题来提升业绩。
单就游戏的剧情来说其实不是那么吸引人,玩家游玩时因为剧情的不连续性也很难投入其中。毕竟可能操作十多分钟的养成界面才会出现一段剧情,玩家必须通过提升好感度才能触发事件。这个等待的过程很消磨玩家的耐心。然后剧情本身就是一个比较平淡的日常故事,行文之中的波折比较少,剧情并不是本作的一个亮点。
出色的人设
相比剧情的话人设才是本作的一大卖点,和玩家接触最多的三个人物也就是本作的女主分别是,沉迷电子游戏的小卤、拒客人与门外的小圆、呆萌的小光。
这三个人物形象的塑造就是本作的成功之处,每个人物都有独立的十个事件,随着这些事件的触发人物形象也愈加鲜明。这里为了不剧透就拿小圆举例吧,因为小圆的事件我是完全解锁了的。小圆拒绝通过降低食材质量来下降成本的做法,表现出她对美食的热爱和认真。拒绝通过包装来吸引流量表现她的刻板和认真,然后还有表面拒绝男主背后采纳男主好意的口嫌体正直,一个个独立的事件让她们的人物形象十分鲜明。比较大部分人都都对这种可爱的女主没有什么抵抗力。
游戏的玩法
说了那么多毕竟这是一个经营游戏,游戏的时间绝大多数也放在了经营上。游戏的经营难度并不高,玩家可以选择三个难度,家财万贯到白手起家,三个难度影响游戏的起始资金玩家会分别携带5万10万15万的资金来开始游戏,难度的选取其实无关紧要,建议是先选简单难度熟悉操作然后直接白手起家。
选取好难度之后就开始游戏了,游戏的界面十分简洁,毕竟是个卖人设的游戏如果难度太高玩家也会很难受的。
首先玩家可以在商店培养人物,聊天可以固定提升三点好感度,每提升三级就可以解锁一个事件,好感度10级和20级可以解锁两个道具栏位,满级好感度为30级,通关后会达成该角色的S结局。发送传单是提升人物的人气,研发料理可以提升产品质量,提升的速度每个角色的每个数值区间内都各不相同。
访查就是查看解锁的事件,查看事件可以获得人气和产品质量上的提高,然后27级的时候会消除三个女主的负面状态,小卤的负面状态是质量下降,小圆是人气流失,小光是营业额下降。总之提升好感度还是很有用的然后想达成S结局也需要足够的好感度。
新闻界面是查看信息的地方,玩家可以查看评鉴规则、每周租金、店家风评、和一些小提示,也不要忘了右上角的委托调查。评鉴规则比较简单达到对应要求累计分数相加,然后得出一个评级,为达到评级游戏就会结束,通关只需要达到A评级就可以了这方面的压力并不是很大。租金是每周都需要交的交不起玩家就会破产,风评会影响游戏的一些随机事件,委托调查可以提升情报值来解锁情报事件。
道具是游戏中的商店,玩家可以花钱在里面购买道具然后给三个人物装备上,有些道具必须要通过特殊事件来解锁。
游戏中每到晚上还会有各种各样的随机事件,基本上都是用钱来加风评。游戏中玩家是不缺钱的所以也不需要太过吝惜这点金钱。
总体看下来其实游戏的操作十分简单,对比专业的养成游戏还是十分简单的,不用担心难度会劝退玩家。
游戏的一些经验
首先一周目的话建议先培养小卤,因为培养小卤的效率非常高。先把产品质量提高到100左右,然后开始疯狂提升人气,发现人气提升效率变低之后就停下。能交起房租之后就开始培养小圆,因为之后房租会跟人气挂钩,而小圆的质量提升效率很高。游戏中玩家获得金钱的公式为产品质量减去成本再乘上人气,所以提升人气的收益往往是最大的。但是人气和收益挂钩之后,显然培养高产品质量的小圆才是最好的。
然后就是达成完美结局需要的条件是每个人物的好感达到24级,同时评价到达sss,而这就需要玩家几乎不能失误,基本上把三个女主的个人路线全s通过并且拿到sss成就的道具才能打出完美结局。sss通关和通关之后各有一个提升训练效率的装备,无需装备就可以发挥作用节约大量时间。隐藏结局的条件更为苛刻需要情报值达到100然后还要满足完美结局的条件,这里注意一下一定不要在好感不够的情况下触发95情报的事件,不然直接gg如果没存档那真是一个不幸的消息。
游戏的操作上限其实不高,熟悉之后就好了,两个主要的事件就是奶茶比赛和摄影投资完成后会增加评价值,摸索出游戏的全部事件之后这个游戏也就不难了。
精美的人物立绘&优秀的配音
游戏中人物的立绘绝对是顶尖的制作,三位女主的形象都十分的可爱,而CG的质量也是之高,毕竟是花了大价钱的。
配音方面游戏中三个女主均是请了知名声优,据开发者说本作的配音费用高达几百万日元,不过本作有些事件中的人物配音缺失,人物一会儿说话一会儿不说话还是让人很难受的,成也CV败也CV。
成就系统
玩家达成某些要求就可以解锁成就,成就也是比较多的,连破产都有成就解锁,虽然我没有破产过。每解锁一个成就还会解锁一个小短片,记得不要忘了观看。
总结
食用系少女作为一个商业作品的话是十分成功了,出色的人设吸引了很多玩家购买这款游戏,然后制作组的做法也跟游戏里如出一辙,Facebook上有食用系少女的官方社区,然后还十分活跃233,反正本作还是偏向休闲的一款游戏,不过多周目的重复度比较高容易让玩家失去热情,CG的解锁也十分困难,这也需要在这个游戏上投入不少的时间。
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