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《心魔》是一款由Illusion Ray Studio制作,Movie Games S.A.和PlayWay S.A. 联合发行恐怖游戏,在前不久的《层层恐惧2》和《女巫布莱尔》等作品并不够理想后让玩家对这款新生制作对成绩如果充满了疑惑。游戏在发售不久后后显眼对“特别好评”让对数量和质量日益萎缩的恐怖游戏爱好者们重拾了信心。
本作的故事在现在和过去两个时期进行不断切换,一段发生在亚当,艾玛这对小夫妻身上,丈夫亚当作为中情局情报员,一方面为了有跟清净的环境去破解苏美冷战时敌对国的情报,一方面为了调理刚刚怀孕妻子的身体而来到林间豪宅生活的。而他们在整理豪宅并入住时一些不可思议的事情然他们感到周围似乎有着其他有着敌意生物的存在......另一段则发生在一个名叫尼古拉斯·海德的曾经同样层生活在这栋豪宅对男子身上。他从继承了祖上的这一栋豪宅,然而入住后夜间❓的访客打破了他宁静的生活。神秘失踪的父亲,疯狂的教父,手持刀具的高礼帽杀人狂......自己逐渐意识到自己被卷进了可能不是那么太简单的事情。
本作采用了恐怖效果代入感实在的第一人称视角来呈现游戏。玩家可以通过鼠标/手柄拖拽来开门,开抽屉,之类的互动比较容易让玩家联想到昔日经典的《层层恐惧》系列。针对游戏的两段时期,玩家会有着不同的游戏体验。
情报员亚当的现代部分主要活动发生在白天。玩家需要操作亚当通过量子仪器等道具来完成各种解密环境,游戏中的解密要素数量不算少,且制作的较为精细。例如,其中甚至不乏一些通过主角本职工作破译密码方面的解密。例如游戏初期玩家需要对照纸条上的指南,旋转密码盘破译机关盒的密码,后面需要通过机器说明,经过复杂的安装程序校对密码破解机器,有板有眼且细致的解密部分一度让笔者感觉这个恐怖游戏是不是节奏要跑偏了,直到剧情中不时出现的几个jump scare桥段才打破了自己的疑惑。
第二段时期尼古拉斯·海德的的故事则通过主人公阅读他的日记而进入,海德的故事主要都发生在夜晚,尚未电气化,只能以蜡烛作为照明工具的豪宅有有着一凡别样的恐怖氛围,主人公在探索大屋的过程中可以通过收集的火柴,煤油灯,灯油为自己提供照明条件,也可以点亮家中熄灭的烛台增大照明范围。手里拿着提灯到处收集火柴和灯油的桥段倒是很容易然人想到叫做《失忆症:黑暗后裔》的另一款经典恐怖游戏。夜晚章节中恐怖要素的量也大大上升。躲在墙壁中的绷带男人,手持刀具的高礼帽杀人狂,已经追杀自己的神父一干怪物总是迫不及待的给玩家送“惊喜”。不过比较有意思的是,估计制作人也对恐怖游戏中主人公往往都是弱鸡的设定感到了腻外,在有一个章节中,主人公甚至可以获得一把威力强大的左轮手枪,该章节中,玩家不需要害怕自己走位稍不留神就被怪物摸死,而是可以对追杀自己的怪物拔枪抱以痛击,待怪物被打退后再,然后安安稳稳地继续自己的逃亡之旅。
1.游戏的优化仍有待调整,每次loading时加载时间稍微有些偏长,
2.手柄视角移动有待优化,手柄移动视角的平滑度有待提升,自己在改变角色视角时,稍微有待昔日游玩《半条命1》的眩晕感,期待制作组后期可以进行调整。
3.存在部分模型穿插的小bug,例如第三章,妻子带上高礼帽时有几率触发模型碰撞bug,妻子会由于卡模型一直
总结
本作是一款结合了恐怖与解密等诸多要素的恐怖游戏,现在过去两个时期的切换显得比较有新意,游戏有条不紊的通关事情切换将两种恐怖游戏合二为一。而通过阅读日记的处理,主角在两个时段的切换也过度的比较自然。游戏支持汉化,完成度也较高,连其中仪器UI界面中的文字也被汉化。除了部分无伤大雅的bug和游玩问题外总体上是素质非常不错的作品。喜欢恐怖游戏的玩家建议不要错过。
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