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叽咪叽咪,用爱发电
作为一款模拟经营类的游戏,同其他游戏一样,玩家要一步步的让自己的工厂生产挣钱的产品,慢慢将自己的工厂做大做强。只是在《小小大工坊》中有一个很有趣的背景设定,那就是所有的故事都是发生在一个桌子上的,为你工作的员工都是像玩具娃娃一样的小矮人,工厂中的机器饰品也都像玩具一样,在工厂的区域外还会摆有一些正常大小的东西,与你的小小工坊进行了鲜明的对比,营造了一个充满了童趣的游戏环境。
你别看这小小工坊是建在一个桌面上的微缩模型,它可是也配的起大工坊的名号呢。在这个工坊里可以生产木制、塑料、金属三种材质的产品,每一种材质的产品都有自己越来越高级的加工器械,这些器械的解锁需要通过玩家通过卖出一定的货物升级后获得技能点数在研发界面解锁。随着玩家工厂的发展会接触到越来越多的产品,这些产品大多需要很多的工序和相应的器械,还需要将不同的材质进行拼装和粘结,不可谓不复杂。
在《小小大工坊》中不能像其他游戏一样点上去就能制造,在制造每一种产品之前玩家都必须在生产计划面板上进行选材、关联器械等等一系列的计划设置,而且所有产品都有一个属性的设定,玩家的材料选取必须符合市场需要的属性要求才可以上市,但是如果多于市场要求又会增加成本的投入,所以在这方面可是要小小的思考一下了(另外选择不同的材料成品的外观会有直接的变化,再次给细节一个好评)。
选择生产计划的过程可以说比较繁琐,不过好在每一种产品只要设计一次就可以了,下次如果不需要更改计划直接执行就可以。
闭关锁国自然不是一个积极进步的表现,想要更快速完美的发展自己的工厂,除了要照顾好工厂的内部还要兼顾市场的变动,寻找获利最多的产品来进行生产。游戏中的市场不是一成不变的,每一天每一个产品的价格和需求量都会变化,有时还会有其他公司进行价格控制。
除了在正常市场上赚钱,你的工厂还会有一些生意上的合作伙伴,这些人会不定期的给你一些限时订单,这些订单一般都会比相同产品在普通市场上售卖盈利多。完成订单后相应合作伙伴的好感度会上涨,这样他就会在日后给你更多的订单和利润了。
为了让游戏的真个过程不那么枯燥,作者在游戏中还设置了一些有趣的突发事件,像是抓老鼠、清霉菌等等等等,每一个突发事件的玩法都不尽相同,可以为你无聊的生产时间添加上一勺调剂。
总结:
作为一款模拟经营类游戏,《小小大工坊》在背景设计上有花了一些小心思,而且不论是游戏场景还是游戏中人物的动作都有给了玩家无限的童趣,可以说在表现上面很讨喜。另一个让我很喜欢的点就是细节了,作者多于许多细节都用了心,虽然这对游戏的具体玩法没有太大的帮助,不过还是让我对这个游戏的好感度有一定的提升。其在模拟经营的玩法中加入了产品属性和生产计划,在游戏过程中会有一些小的随机突发事件会让我觉得很新鲜,其他地方偏向中规中矩。
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