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故事的主线剧情是在核战过后人类来到地下并在机器人的辅助下度过了数百年时光,当人类终于找到地面核辐射解决方案的时候机器人忽然叛变,主角所代表的的反抗军势力经过不断的努力终于在拯救了很多有能力人类囚犯之后击溃了机器人反叛军回到地面播撒了能够净化核辐射的种子。
总体上来看,本作虽然有着3d的外表,本质上却是一个2d的横版过关类游戏,完全无需担心晕3d和战斗视角切换等等问题。整个游戏前期的玩家主要工作是通过不断的探索来释放更多的犯人提升自己角色的能力,中期玩家通过战胜敌人不断的培养和增强自己的角色,并在最后阶段养成一个战胜守关怪到达最终目的地完成主线任务,虽然说因为不断练习的缘故玩家完全可以直接挑战初期boss解锁后续地图地图,但是实际上个人建议本作的游玩儿方式最好还是按照官方设计的节奏来前进,白板空号和释放了一些囚犯换取完毕战斗技能的中期号还是存在一定的差距的,更别提第一关里通常能刷新出来的一些稀有技能了。
下面是具体的评测内容
优秀的战斗手感和被动式强化]
游戏的战斗手感十分的优秀,玩家能够非常灵活的翻滚,跳跃,斩击,怪物的反击和战斗模式也并非是死板的固定模式,各种猛然一击,突然袭击常常使得我在未能反应过来的情况下当场豹毙重新来过。不过因为游戏本身设定缘故,本作中似乎并未发现玩家具有什么炫酷的搓招效果,实际上游玩儿体验中我所发现的技能大多是以平砍加强,平砍若干次额外效果,暴击增加伤害等被动形式体现出来的,即使是升级点里所能学到的最多也不过是投掷炸弹这种溅射攻击罢了。
多职业创造出的不同游戏体验
游戏内玩家所选择的角色并非是传统游戏里的固定主角,实际上更偏向于盗贼家族类的势力传承肉鸽游戏,每当玩家操纵的角色死后,玩家都可以在三个随机属性的职业角色面前做出选择——个人建议是选择三个角色里血最厚的那一个,容错率高一些对普通玩家来说提升最大,但是如果说喜欢某个特定职业系角色的话也完全没问题——虽然说后期有一些关卡比较需要切换职业来进行挑战,但是只要玩家秉持着一个坚定的信念就完全没有问题。
较强的挑战性和成就感
因为游戏里玩家操纵角色只能以平a为主要的游戏战斗手段,所以说整个游戏的难度相当的不俗,通过一条命来不断收集要素打破最终循环的肉鸽游戏设定使得整个游戏的挑战性更上一层楼,但是与此同时,这款游戏能带给大家的成就感也相当的令人赞叹。在雄浑壮阔的背景音乐声中和赛博朋克背景下与多铆蒸钢的怪物进行紧张刺激命悬一线战斗并取得胜利拯救人类未来——这难道不足以激起玩家的热血和成就感吗?
非常精妙的陷阱设计和令人称赞的视角转换
游戏内各种机关陷阱非常的常见,几乎每个关卡都有十几个到几十个机关陷阱等待开启,有些机关陷阱打开的是隐藏通道会带给你惊喜,有些机关陷阱又使得整个关卡的画风和游戏体验从热血澎湃激情对砍变成了跳跳乐挑战赛。
因为游戏是伪3d的缘故,整个游戏的视角在2d平面内不停的切换,随着玩家爬高,跳墙,下落而从横到竖,从竖到横,视角切换的千奇百怪,甚至还有在柱子上螺旋跳跃的微妙关卡。但是正如我前面所说的那样,即使整个游戏的视角切换非常的频繁,但是并不会使人产生眩晕感或者困惑感,相仿游戏给人以流程和路线简单明了的感觉。
不足之处
1、游戏获取货币的速度较慢,前期很容易错过强力技能。
2、游戏前期的体验较差,没有什么回血技能使得玩家相当长的时间里都是脆皮小子。
3、搭配上机关的跳跳乐关卡难度较大,有些时候战胜了敌人却死在了机关陷阱上着实令人难受。
综上所述
这是一款伪装成3d动作的横版过关游戏,有着充满了正能量的剧情,精妙的陷阱设计,令人赞叹的视角转换和优秀的战斗手感。虽然说前期存在一定的难度,但是游戏后期在玩家熟悉操作和战斗方法之后挑战性就非常合适了。扮演救世反抗军从暴动机器人手下拯救人类,在赛博朋克的背景下使用光剑与各种敌人开战紧张刺激的肉搏战,通过调整技能栏的技能和选取合适的角色来进行调整。这款游戏是相当值得推荐的优秀佳作,拿它来打发时间绝对是个好主意。
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