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《数码宝贝物语:网络侦探 骇客追忆》是2015年由万代南梦宫发售的《数码宝贝物语:网络侦探》续作,两部作品在故事上面是属于平行发生的,不过也增加了不少游戏内容,或许是这个原因,《数码宝贝物语:网络侦探 骇客追忆》是包含了前作的,玩家可以以任何一部来进行游玩。
说起数码宝贝,对于我这个90后来说意义重大,游戏的主题曲和片尾曲哪怕我不懂日文也能唱出来,尤其是主题曲《Butterfly》,几乎每个节奏每段音乐都能记得。
遥看当年的三大“宝贝”:《数码宝贝》、《神奇宝贝》和《魔力宝贝》,有些唏嘘不已,在当初我个人认为这几个IP不分伯仲,都是小伙伴们讨论的热点,但是就现在来看,《神奇宝贝》的IP影响力依旧那么火热,而另外两个IP则很少出现在大众视野内。之前的《数码宝贝tri》倒是引起了很多伙伴的探讨,虽然感觉画风变难看了,剧情想吐槽了,但是见到其他几位的究极体也算是值了。
游戏的剧情中规中矩,不是很吸引我,令我比较头疼的是该游戏无法跳过任何对话或剧情,并且存在的大量的加载黑屏,即便是支线也是如此,但这款游戏的委托任务重复度比较高,我基本都是一边瞄下剧情,一边打着lol人机然后撸着猫。
《数码宝贝物语:网络侦探 骇客追忆》所采用的是最高3V3的回合制战斗,但游戏初期会有队伍容量限制,初期容量为20,因为一个成熟期的数码宝贝就要占了6-8的容量,这就代表玩家只能带2个成熟期。想要增加容量就需要通过不断的解锁剧情以及地图探索了(地图中的箱子中可能会有提高上限的物品)。
比较令人无奈的是,因为在动画观众的认知中,数码宝贝只有战斗时会进化,平常时期都是成长期,但这个设定不适合拿来做游戏,因此“永久进化”就让我感觉这个游戏变了味了,有点像神奇宝贝了。
我玩这款游戏不会找最强的,也不会按属性来找,我只想去召集那8位被选召的孩子们的数码宝贝:亚古兽、加布兽、比丘兽、巴达兽、巴鲁兽、哥玛兽、迪路兽和甲虫兽,其中我最喜欢的完全体是祖顿兽,但从幼年期I到完全体要刷4个阶段的等级,而每个时期想要进化就必须达到一定的等级,就非常耗时间。因为笔者最近忙着各种上班打卡以及上班打卡式的双十一活动,游玩这款游戏的时间比较少,目前大部分已经练到了完全体,到究极体估计还要几天。能见到这些熟悉的面孔真的挺开心的。
游戏所采用的是固定视角的固定场景,这点是我非常讨厌的,最后一次玩这种游戏还是火影2,这种设定就代表无法改变视角,想要完全探索地图就要亲自跑过去,加上这款游戏是迷宫式地图+随机遇敌,就令我更恶心这个设定了。并且游戏中委托任务重复度高,会常常一个地图跑几次。
不过比较好的一点是,游戏中所存在的数码宝贝没有多少眼生的,初期基本都是1-2代动画出现过的数码宝贝,并且数码宝贝的模组和技能很还原,这也是我最喜欢的一点。
总结
还没有把这款游戏体验完,但以目前的体验来看,这款游戏没惊艳到我,但也没有很差,能够收集我所喜欢的那些数码宝贝也值了。这款作品没有自动存档(提醒存档是在战斗后),一次失误导致我几个小时的努力白费了,我估计我把8位数码宝贝升至究极体就弃坑了。
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