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心门,一款互动故事类的体验游戏,讲述了一个梦想与救赎的故事。救赎深陷抑郁症之中的面临高考的高三女孩。走近她的心理世界,帮助她。整个游戏玩上一遍的时间并不是很长。多结局。一个让人很难去分类评断的游戏。但无疑的,还是更重点向玩家游玩时的感受这一方面突出的。整体上的游戏和操作性并没有多少。故事剧情也是需要玩家自己去找。
在看到这个游戏时,可以说,我是被画面吸引到的。超高的画质,出色的光影效果。逼真的场景物品。无疑,这款游戏首先在画质上达标了。我也因为画质对于这款游戏有了很高的期待,但进入游戏后,我发现,游戏的实际情况并没有达到我的预期情况。整体还是艺术性更优于游戏性。
首先,在游戏的操作上,那奇怪的物体碰撞和物理引擎让游戏的操作变得有点莫名卡顿,在某些地方还会发生卡进去后出不来的情况,尤其是对于一个解谜游戏来说,玩家好奇到处乱,可以说是非常正常的事情,尤其是在房间内的书桌后和前路章节内道路旁的岩石,都是能够进去,但很难走出来,建议进行限制 物体的互动也是比较困难。要先找好一会去对好。
其次,在游戏中穿插的解谜,可以说是这个游戏画质外的的第二个亮点。另一条道路的选择方式,车厢的解谜,大量不同的解谜方式,但都是一样的有趣巧妙。
但是游戏玩起来一直会有一种难受眩晕的感觉,可能是我又晕3D了,一定程度上影响到了游戏的体验,尤其是游戏在各个不同场景想要玩家体验到的感受上,影响很大。但不得不说,个人认为在无限车厢环节,压抑与难受的感受相结合,大概有点意思了
最后,这个游戏深刻的题材立意,不同寻常的故事讲述方式,也算是一大亮点。抑郁症的具体感受到底如何,我也无法明确。但无疑,游戏的结局还是偏向美好的,整体的情感感受随着章节推进逐渐变化。让玩家有更加切实的感受。
技术的不足或资金的支持等方面的问题,一定程度上影响了游戏的总体质量。但也算的上是一款小众游戏中的精品之作。心灵上的体验。
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