上手游戏之后的5分钟我就感受到了《Furi》的影子
https://store.steampowered.com/app/423230/Furi/Ling和Furi的游戏模式有极大的相似处,俯视角、砍杀、防守反击...我认为这种相似感不是体现在操作手感而是游戏玩法上。从某种意义上讲,Ling就像是一个笨重版的Furi,主角手持巨剑,依靠着短距离的快速位移躲避攻击并且掌击招架敌人的来袭。这一切和Furi的游戏模式似乎那么相似,但与Furi和Ling又存在着非常不一样的操作手感。相较与Furi的主角的灵动迅捷,玩家操作的行云流水。Ling的主角显得有些笨重,或许是手持巨剑的缘故,主角的攻击有着相当漫长的前摇和后摇,并且快速位移有内置CD时间、主角被怪物攻击会有明显的硬直。所以说在Ling中,玩家更多的是需要对敌人节奏感的把握。
什么都没有,都你自己悟
游戏里没有剧情,仅仅只有少量的文字。商店页面的介绍中写着
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“听凭内心的召唤,年轻人义无反顾地开始了又一段冒险的旅程。 面对强敌与死斗,年轻人不确定能否去到“终点”,仅有握紧拳头挥舞巨剑,奋力前行。 ”
然而在游戏通关后,我心中疑问却更甚,年轻人是谁?内心的召唤是什么?游戏的结局即是“终点”?恐怕每个人心中的答案都不相同吧。
有风之旅人的感觉 少部分不合理的设计
我很“专一”血液的颜色,在steam上架游戏不需要两网一文,还请开发者更换掉这酱紫色的石油血。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1855324545俯视角的游戏如果是固定视角,请将遮挡玩家视线的障碍物清除,即使有透视效果但是无法显示血条等,建议给玩家一个开阔明亮的视野。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1856252773地雷这关真的将我恶心坏了,因为有较长的延迟时间杀伤力可以说几乎没有,但是排雷耽误时间不说,战斗时地雷爆炸遮挡了大半屏幕而且疯狂摇晃镜头
我要吐了 总评:值得尝试的小品级游戏,我看到了国产开发者的进步,但是不足依旧明显,希望能再接再厉吧。特别是把流程弄长点,刚刚上手就通关了。
优点:
✔️较为简洁唯美的画风
✔️简单的战斗操作,华丽的Boss战
✔️通关后有很强的成就感
缺点:
❌反击的角度设计得太小,玩家几乎必须正对敌人才能触发反击,而键盘的移动只有8个方向…
❌流程太短,仅仅2个多小时就通关了
❌十几种怪物其实不少都是换皮怪