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画面
游戏是用UNTIY引擎做的游戏,游戏的画面风格略为卡通,而在战斗场景下,游戏的画面其实可以说是有些简陋吧?一张印在地图底部的贴图,战斗的单位都是各种各样的方格块,这种画面一般来说都不能说是优秀。
游戏的UI设计的很不错,虽然简单,但是所有数值都清清楚楚明明白白,看着也很让人舒适。
所以这个游戏,我可以说它的美术风格还算特立独行,但是游戏的画面,可以看简介的图案自行判断。
游戏性
《军团 LEGIONCRAFT》是由Way York, SilverBlade制作,INDIECN发行的一款策略战棋游戏。
游戏的背景是,作为玩家的你,被观察者联盟赋予了研究洛斯兰地理和生态的任务。玩家将附身于来自不同国家和地区的各路英雄,踏上冒险的征程。
玩家拥有的最为强大的武器,并非英雄自身的技艺和智慧,而是观察者们赋予,能与万物交流的能力。游戏过程中,玩家遇到的各种英雄恶棍或是妖魔鬼怪,皆可为你所用。在每一场游戏的开始,玩家都要从零开始组建起你的军团,去挑战一个个难以想象的强敌。
游戏中给玩家提供了四项资源,武器,金币,爱心,食物来招募生物帮助我们作战。而且每项资源还有单独的作用,比如有增加攻击力的武器,恢复生命的食物,提升单位忠诚的爱心和金币(有的单位可能并不喜欢爱心或金币)。
游戏的主要玩法就是拼积木,但是每个单位会占固定格子,然后每个单位有各种类型的天赋,还可延伸至其他单位。这个算是游戏最大的亮点。
在打怪升级构建军团的同时,天赋的连携会让自己的军团成为一个整体,用这种方式,让玩家可以更好的攻击敌人。
但是这就造成了一个问题,在各个单位连接到一起之后,战斗起来更多还是单体对抗军团,这让游戏的后期开始,变得没有什么t挑战性。
就我的玩法来看,只要在后方多多招募几个能给顶在前面的几个主要战力回血,侧边在放几个能够远程攻击的单位,那么只要前排的单位作为肉盾能够抗住,那么这个游戏的难度就会直线下降。
而且就我个人来看,我十分希望能够让已经拼接好的单位能够自己设定位置,虽然说这样能让游戏的难度再次下降,但是也不失为一个还算不错的玩法。
游戏设计了1倍,2倍4倍游戏速度,这样能让战斗的速度大大加快,这个设计非常棒,毕竟两堆方块靠在一起全看战斗力来碰撞进行战斗,其实是没什么意思的。
游戏的流程基本就是打打小怪,就开始打BOSS,一共三个BOSS,打完这局就结束了。我个人觉得,可能是玩法还是有所缺失,导致后期变得无趣,快速结束游戏的话,可以大大减少无趣感,还是希望能增加更多内容吧。
目前游戏还处于EA状态,所以敌人的种类仍然还是过少,希望能够尽快完善。
声音
音乐和生效感觉只能说是一般般,BGM只有一首,比较单调,而打击音效就是普通的打铁声,希望可以完善。
评分
6/10
这是一款有着策略和Roguelike元素的游戏,玩法很有自己的风格,价格也不是特别贵,可以推荐一下。
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