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Ratropolis夜间城邦
+没人能不被一款卡牌养成游戏吸引
+升级解锁卡牌,重复可玩性很强
+多英雄侧重不同,游戏元素丰富
+
-缺少中文支持
-废卡较多,建筑学流派乏力.
-出牌快捷键较为混乱
游戏为卡牌收集玩法,通过良好的运营,招募单位建立防御,来保护你的老鼠村落,防御天数为30天,难度和怪物随着天数的增加而递增,作为卡牌游戏来说,节奏是非常快的,稍微一个疏忽就可能全盘崩溃,会被一波带走.
横板养成游戏很难不去提到《王国(Kingdom)》,利用税收和赏金去经营国家,扩大地盘,招募士兵,升级建筑,而Ratropolis算是和它殊途同归,在游戏玩法上都有一种沉浸感,游玩时不经意间就已经一个下午过去了.
游戏中设定为几种不同颜色的卡牌,对应着不同的功能,:
绿色卡牌:多为资源卡,提供一定数量的金币来让村庄发展,有一张卡牌颇为有意思,属性是点击增加2点金币,如果配合上鼠标连点器一次能点出近1000块钱,当然就算是用上如此取巧的行为,还是被怪物虐的找不着北.
蓝色卡牌:skill技能卡,伤害与短时间提高攻击,在中期防御之中起到关键的作用,多为为士兵增加属性,直接伤害敌人等,主要作用为协助防守薄弱的一侧.
红色卡牌:unit 单位卡,远程与近战单位可以用+2/+8的建筑无限制升级,也可以配合将军技能升级,实际上升级的速度赶不上怪物的成长速度.最后还是要用人海战术来防御.
建筑卡:增加人口,增加金币
推荐几个比较有用的建筑
Monastery:移除卡牌,优化卡组的轮换中后期会非常有用.
Factory:减少重抽冷却,可以配合光牌+50%冷却速度的副官,抽牌非常快.
Barracks:+2/+8属性,让士兵不断成长.
Aid station:医疗帐篷配合一个加血的副官,前15波基本可以无伤打怪.
游戏里建筑废卡较多,大多数没什么用.
所有英雄的开局都是3个奶酪(手牌每个奶酪+30金),1个50秒60金,1个每个手牌+10金,加上俩个初始士兵,怪物会在每10天变换,前10天的怪物很好防御,只需要多几个远程单位即可,但10天以后的怪物是血量很厚的蜥蜴人,需要技能卡增加防御墙的血量,或是不断的补足近战单位的数量,
只推荐建造增益建筑,资源建筑由于产出时间缓慢,实际上根本就无法支撑起资源获取,就算是用上加速卡牌也不如卡牌资源来的多,尽量要拿加出怪时间,减抽牌 CD的建筑.
英雄也对应着对卡牌的掌握程度,将军擅长使用红色卡牌,士兵会增加攻防属性,建筑师可以升级建筑刷出建筑牌,商人获取金币非常容易,意味着可以从开始就刷钱,然后购买需要的卡牌.
将军由于主要发展兵力,相对防守起来会很容易,手牌每一张士兵卡都会增加3人口,无限买卡,无限招兵就行了,
商人可以弃掉手牌来获得金币,虽然钱多但需要在前期买很多蓝卡协助防御,比较缺人口.士兵卡只能用在防御墙上,并且如果最后一组防御被打掉了,将无法放置士兵卡.意味着无法再建立防御了.
当你没有土地可建时,找一个树桩。你可以放置防御墙牌来扩大地盘.游戏中扩建地盘非常的重要,不光是建筑需要位置摆放,多层防御墙也是你反败为胜的关键所在,建筑被摧毁还可以重建,但如果防守不住将会直接失败.
游戏在多元化养成下了功夫,元素非常丰富,还兼顾了卡牌游戏的随机事件,使游戏性大大提高了,怪物种类也不单一,并且难度逐天递增,加大了挑战性的侧重,游戏还在测试阶段就已经看到了优秀游戏的潜质,稍微打磨则会成为又一个非常精品的独立游戏代表之作,希望后期可以拥有卡组的设定,来剔除不需要的卡牌,增加游戏的出牌流畅感,不然真的输赢全靠脸,连续5局没有加墙血量的skill牌很难受.
与传统回合制定格时间谨慎思考的游戏模式不同,玩卡牌还手忙脚乱的游戏,我只想到了一款国产游戏<超载地牢>,很高兴能够经常玩到喜欢的卡牌游戏,也说明了独立游戏圈子每年也都会有很优秀的优秀出炉,这正是推动者游戏市场的良性发展的因素.
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